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    Web服务器端技术(一)

    在最近半个世纪里,计算机软件的作用发生了很大的变化。硬件性能的极大提高、计算机结构的巨大变化、存储容量的大幅度增加以及种类繁多的输入、输出方法都促使基于计算机的系统更加先进和复杂。Web应用属于计算机软件的子集,在此期间也在快速的发展中。从早期的企业黄页,到现在的各种移动端应用、云服务,都离不开Web技术的不断迭代升级。从架构层面上看,早期的应用大部分是C/S结构的,C/S结构系统大多分为两层,客户端实现用户展示和部分逻辑,服务端实现数据存储和部分逻辑。到了面向对象出现的时候,应用开始转向三层结构即表现层展示用户界面,领域层实现业务逻辑,数据层存取数据。这样的分层使不同层级的开发人员可以专注于各自部分的技术,通过服务接口调用彼此合作。上个世纪90年代Web的出现,应用结构开始从C/S结构转变成B/S结构,Web应用的兴起,也让Web技术得到了巨大的发展。Web技术的发展很多也是遵循着分层思想,分层使层与层之间实现了解耦和复用,慢慢的层级之间结构化越来越清晰,实现了层级的标准化。下面我们沿着Web的发展阶段,分析一下一些主要的Web技术。

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    Servlet 与 CGI 的比较「建议收藏」

    GCI:CGI 是Web 服务器运行时外部程序的规范,按CGI 编写的程序可以扩展服务器功能。CGI 应用程序能与浏览器进行交互,还可通过数据库API 与数据库服务器等外部数据源进行通信,从数据库服务器中获取数据。格式化为HTML文档后,发送给浏览器,也可以将从浏览器获得的数据放到数据库中。几乎所有服务器都支持CGI,可用任何语言编写CGI,包括流行的C、C ++、VB 和Delphi 等。CGI 分为标准CGI 和间接CGI两种。标准CGI 使用命令行参数或环境变量表示服务器的详细请求,服务器与浏览器通信采用标准输入输出方式。间接CGI 又称缓冲CGI,在CGI 程序和CGI 接口之间插入一个缓冲程序,缓冲程序与CGI 接口间用标准输入输出进行通信。

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    从奥运订票系统说起——谈FastCGI 与IT 架构

    2008年,对于首都人民来说,没有什么比奥运会更大的事情了。如何买到一张称心如意的比赛门票,也成了很多人的一个梦想。然而,在奥运官网抢票购买的时候,这个梦想却轻易地被网上购票系统的当机击成碎片,很多充满热情的老百姓们也因此郁闷无比。由于搜狐承担了奥运的官网,我又在那里工作过相当长一段时间,很多兄弟抢票失败,于是便认定是搜狐开发的系统太烂,而找我抱怨。其实当时我也很是郁闷:首先这个系统并非搜狐开发;其次我也不在搜狐了。虽然如此,和我同行的一些朋友,又开始问我如何解决类似问题。我也反反复复讲了很多次,为了让广大读者能够深入了解背后的原因和机制,写出来,大家一起讨论可能效果会更好。当然,这并不是我说的架构就一定能解决问题,仅仅是抛砖引玉而已。

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