该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下:
动画是 Android 应用程序中重要的交互特性。Android 提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转和透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。
View 的滑动是Android 实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View 的滑动处理。其实不管是哪种滑动方式,其基本思想都是类似的:当点击事件传到View 时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后触摸的坐标并算出偏移量,并通过偏移量来修改View 的坐标。实现View 滑动有很多种方法,在这里主要讲解6 种滑动方法,分别是layout()、offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo 与scollBy,以及Scroller。
案例描述 在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。 图1.6 余弦函数cos(x)曲线 案例分析 连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
WinForm中的Matrix是一个矩阵类,用于表示二维矩阵。它属于System.Drawing命名空间下的Matrix类。Matrix类表示一个二维仿射变换矩阵,其中包含有关旋转、平移、缩放和倾斜的信息。这个类可以用于WinForm中的图形变换、图形绘制以及几何计算等方面。
在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:
View动画其实就是使ImageView上的图片在隐藏、旋转、缩放、平移通过动画的过程显示。
裁剪(Clipping)指的是将图像或元素的一部分进行裁剪,只显示所需区域,而隐藏不需要的部分。
移位运算符就是在二进制的基础上对数字进行平移。按照平移的方向和填充数字的规则分为三种:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。 在移位运算时,byte、short和char类型移位后的结果会变成int类型,对于byte、short、char和int进行移位时,规定实际移动的次数是移动次数和32的余数,也就是移位33次和移位1次得到的结果相同。移动long型的数值时,规定实际移动的次数是移动次数和64的余数,也就是移动66次和移动2次得到的结果相同。 三种移位运算符的移动规则和使用如下所示: <<运算规则:按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。 语法格式: 需要移位的数字 << 移位的次数 例如: 3 << 2,则是将数字3左移2位 计算过程: 3 << 2 首先把3转换为二进制数字0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011,然后把该数字高位(左侧)的两个零移出,其他的数字都朝左平移2位,最后在低位(右侧)的两个空位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100,则转换为十进制是12.数学意义: 在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。 >>运算规则:按二进制形式把所有的数字向右移动对应巍峨位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1. 语法格式: 需要移位的数字 >> 移位的次数 例如11 >> 2,则是将数字11右移2位 计算过程:11的二进制形式为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011,然后把低位的最后两个数字移出,因为该数字是正数,所以在高位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010.转换为十进制是3.数学意义:右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。 >>>运算规则:按二进制形式把所有的数字向右移动对应巍峨位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数来说和带符号右移相同,对于负数来说不同。 其他结构和>>相似。 小结 二进制运算符,包括位运算符和移位运算符,使程序员可以在二进制基础上操作数字,可以更有效的进行运算,并且可以以二进制的形式存储和转换数据,是实现网络协议解析以及加密等算法的基础。 实例操作: public class URShift { public static void main(String[] args) { int i = -1; i >>>= 10; //System.out.println(i); mTest(); } public static void mTest(){ //左移 int i = 12; //二进制为:0000000000000000000000000001100 i <<= 2; //i左移2位,把高位的两位数字(左侧开始)抛弃,低位的空位补0,二进制码就为0000000000000000000000000110000 System.out.println(i); //二进制110000值为48; System.out.println(""); //右移 i >>=2; //i右移2为,把低位的两个数字(右侧开始)抛弃,高位整数补0,负数补1,二进制码就为0000000000000000000000000001100 System.out.println(i); //二进制码为1100值为12 System.out.println(""); //右移example int j = 11;//二进制码为00000000000000000000000000001011 j >>= 2; //右移两位,抛弃最后两位,整数补0,二进制码为:00000000000000000000000000000010 System.out.println(j); //二进制码为10值为2 System.out.println(""); byte k = -2; //转为int,二进制码为:0000000000000000000000000000010 k >>= 2; //右移2位,抛弃最后2位,负数补1,二进制吗为:11000000000000000000000000000 System.out.println(j); //二进制吗为11值为2 } } 在Thinking in Java第三章中的一段话: 移位运算符面向的运算对象也是 二进制
对于参数 enterAnim & exitAnim 的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx,如下设置:
当使用打车软件打车时,我们会好奇司机在送乘客的时候,乘客的手机并没有在导航,那到底是如何做到的呢?今天我们来揭开它神秘的面纱
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
本文的源起是在有一天在网上看到的一个挺不错的一个效果而产生的一个想法,正好因为这段时间公司闲了下来,因此想着练习一下中定义view。
为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变。Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。 Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。
动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:
HashMap作为Java中使用最频繁的数据结构之一,它的技术原理与细节在面试中经常会被问到。笔者在面试美团时曾被面试官问到HashMap扩容机制的原理。这个问题倒不难,但是有些细节仍需注意。
这里需要特别注意的是:如果进入退出页面:一个需要动画、另外一个不需要动画,但也必须设置时间相同的、没有任何变化的动画,否则会出现黑屏。
请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
随着机器学习应用的广泛发展,越来越多的任务需要大量高质量的数据来训练模型。然而,获取足够多的真实数据并不总是容易的,而且可能会导致过拟合问题。在这种情况下,数据增强技术应运而生,它通过对已有数据进行变换和扩充,以提高模型的泛化能力和性能。本文将介绍数据增强的原理、常用技术以及代码示例,帮助读者理解如何有效地利用数据增强提高机器学习性能。
前面几节的动画都算简单,本文就介绍一个复杂点的动画——书籍翻页动画。Android有自带的翻页动画ViewPager,不过ViewPager只实现了平移效果。即便使用补间组合动画或者属性动画,也只是把平移、深浅、缩放、旋转这四种动画组合起来,却无法实现书籍翻页那种页面弯折以及页缘阴影等效果。 书籍翻页动画除了要精通Android编码,还得精通数学算法。这难题博主愚笨弄不来,还是多亏了网络大牛实现了翻页代码,那我们还是继续发扬拿来主义好了。算法核心是PageWidget.java,对于码农来说,里面贝塞尔曲线等等术语不必深入研究,只需了解Android相关类的用法。除了之前已经提到的图形类,该源码重点使用了如下类,我们可以了解一下:Path、Matrix、ColorMatrix、GradientDrawable。 GradientDrawable其实就是shape图形的代码表示,有关shape的xml定义参见《Android开发笔记(八)神奇的shape》。下面是GradientDrawable的常用方法说明: setGradientType : 设置渐变类型。LINEAR_GRADIENT表示线性渐变,RADIAL_GRADIENT表示放射渐变,SWEEP_GRADIENT表示滚动渐变。 setGradientCenter : 设置渐变的圆心坐标。LINEAR_GRADIENT时不可用。 setGradientRadius : 设置渐变的半径。RADIAL_GRADIENT时才需设置。 setOrientation : 设置渐变的方向。TOP_BOTTOM表示从上到下,TR_BL表示从右上到左下,RIGHT_LEFT表示从右到左,BR_TL表示从右下到左上,BOTTOM_TOP表示从下到上,BL_TR表示从左下到右上,LEFT_RIGHT表示从左到右,TL_BR表示从左上到右下。 setColor : 设置颜色。 setAlpha : 设置灰度。 setCornerRadius : 设置圆角的半径。 setStroke : 设置描边。 setSize : 设置大小。 setShape : 设置图形的形状。RECTANGLE表示矩形(默认),OVAL表示椭圆,LINE表示线条,RING表示圆环。 调用的代码如下
卷积网络的平移不变性可能会经常在论文中看到,那这个到底是什么呢?看了一些论文的原文和网络上十几篇讲这个的博文,大概捋清了思路然后写下这个。不得不说,有的博文讲的有那么点问题。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
一般情况下Activity的切换是就是从中间弹出来,然后遮盖住之前的Activity。
Matrix的用法 非著名程序员 Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 trans
nextInt(n)函数是取[0,n),所以要取1-100就需要在范围上向右平移1
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
这里,就有一个线性变换的概念:变换后直线不变,比例不变,原点不变。不难看出,红色矩阵部分是绕原点旋转,满足线性变换的条件。但平移后原点发生的变化,并不是线性变换。这里我们称其为仿射变换(Affine transformation):线性变换+平移。
在写这个效果之前,需要熟悉Rv的回收复用机制,因为实现这个效果,需要自定义LayoutManager()…
之前有部电视剧《点燃我温暖你》没火,但是其中李峋的爱心代码却在程序圈超级火,这圣诞节快到了了,给大家来一波爱心代码的教学,同时弥补一下Java语言上一波的缺失。最终希望大家能在圣诞节该浪漫的浪漫、该脱单的脱单,加油兄弟!同时我也把实现思路通过动画给大家说清楚,期望各个语言的大佬都能一起开发出来,用心浪漫2022圣诞节!(开发了可以在评论区留个言哦~)
之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,最终投射到2D的屏幕上去。所以对于每一个顶点坐标都会依次进行model、view、projection三种变换。这三种变换实现代码如下:
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Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状。 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制。而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层。 从下面会看到解释。 一、偏移(.translate) 即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(floa
注:当一个元素浮动之后,从普通文档流中脱离,然后向左或者向右平移,一直平移直到碰到了所处的容器的边框,或者碰到另外一个浮动的元素。
2021-07-31:给定数组father,大小为N,表示一共有N个节点,father[i] = j 表示点i的父亲是点j, father表示的树一定是一棵树而不是森林,给定数组values,大小为N,values[i]=v表示节点i的权值是v。实现如下4个方法,保证4个方法都很快!1)让某个子树所有节点值加上v,入参:int head, int v;2)查询某个子树所有节点值的累加和,入参:int head;3)在树上从a到b的整条链上所有加上v,入参:int a, int b, int v;4)查询在树上从a到b的整条链上所有节点值的累加和,入参:int a, int b。
注: 本文是《机器学习数学基础》的补充资料,本书预计2021年5月由电子工业出版社出版。更多内容可以参考:https://qiwsir.gitee.io/mathmetics/
近年来,深度学习在一系列任务中(例如:图像识别、目标识别、语义分割、视频识别等)取得了巨大成功。因此,基于深度学习的智能模型正逐渐广泛地应用于安防监控、无人驾驶等行业中。但最近的研究表明,深度学习本身非常脆弱,容易受到来自对抗样本的攻击。对抗样本指的是由在干净样本上增加对抗扰动而生成可以使模型发生错误分类的样本。对抗样本的存在为深度学习的应用发展带来严重威胁,尤其是最近发现的对抗样本在不同模型间的可迁移性,使得针对智能模型的黑盒攻击成为可能。具体地,攻击者利用可完全访问的模型(又称白盒模型)生成对抗样本,来攻击可能部署于线上的只能获取模型输出结果的模型(又称黑盒模型)。此外,目前的相关研究主要集中在图像模型中,而对于视频模型的研究较少。因此,亟需开展针对视频模型中对抗样本迁移性的研究,以促进视频模型的安全发展。
一般来说,图像经过小小的平移和变形之后,人类还是信任CNN能够把它们泛化,识别出里面的物体。
在前面讨论线性变换的时候,我们没有提到平移。什么是平移?以二维的平面为例,如图2-2-10所示,向量 就是向量 平移的结果,即连接两个图形的对应点的直线平行,则两个图形是平移变换。很显然,这种平移不是线性变换——向量 所在直线并不是平面空间的子空间。尽管如此,我们可以用矩阵加法表示图2-2-10所示的平移变换:
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属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解。如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。
原因分析:这是因为编辑器平移或调整大小后,editor.blankSpace没有及时更新。
答:\(Shift _{\Delta h, \Delta w}(\widetilde{\mathcal{F}}(X))=\widetilde{\mathcal{F}}\left(\text { Shift }_{\Delta h, \Delta w}(X)\right) \quad \forall(\Delta h, \Delta w)\),可以看到输入在\((\Delta h, \Delta w)\)变化,输出对应的输出在\((\Delta h, \Delta w)\)变化。
卷积的概念无处不在。它究竟有什么特别之处呢?在本文中,作者从第一性原理中推导出卷积,并表明它自然地来自平移对称性。
3D 显示的物体 与 平面 2D 显示的物体有明显的不同 , 3D 显示效果有 近大远小 的 特点 ;
WPF中的MatrixTransform 周银辉 虽然在WPF中可以使用TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform等进行
缩放就是调整图片的大小,使用cv2.resize()函数实现缩放。可以按照比例缩放,也可以按照指定的大小缩放:
Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。
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