采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?
来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
二、资源帖 1.JAVA执行javascript方法 2.在Java中直接调用js代码 3.Java执行js脚本 4.Java 8 Nashorn 教程 5.Java 脚本引擎
线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。 举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。...GameFrame.java /** * @author Huey *2020-11-27 下午12:40:22 * 游戏主界面:显示窗体,承载游戏的主面板类 */ public class...Person.java /** * @author Huey * @date 2020-11-23 * 玩家的实体类 */ public class Person {//1.声明属性 private...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法
编写copyFile.js 脚本实现,将文件夹内所有文件和子文件夹拷贝到另外的文件夹中 注意 copyFile.js 属于后端脚本,需要执行 node copyFile.js 运行 引入node环境中自带的两个模块...是基于node.js编写的后端脚本,哪问题来了,如何将后端脚本在Vue项目中运行,众所周知在Vue中启动项目是执行 npm run xxx 而copyFile.js的命令是 node copyFile.js...方案一:在同一个项目中打开两个命令行窗口 分别执行 npm run xxx 和 node copyFile.js 效果作用在同一个项目中 打开两个窗口又是执行两个命令,方案一太麻烦了。..."scripts": { "serve": "(node copyFile.js) && (vue-cli-service serve)", "start": "webpack & (ng...先执行node copyFile.js,该命令执行完毕后再执行vue-cli-service serve ➋ 命令一并执行。
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
而Next.js、Nuxt.js都是SSR框架。本篇文章只用Next.js。...通常我们在部署SSR的时候,会担心运维等问题,但如果我们把它部署在云开发上就可以不必担心~ 我们部署看看喽~ 环境准备 安装node.js 安装云开发工具@cloudbase/cli npm i @cloudbase...└─functions └─app index.js 然后我们进入到项目中 $ cd nextSSR 在 functions文件夹下创建next.js...应用:$ npm init next-app functions/next 等待初始化next.js项目......中新建next.config.js并将下列代码拷入 // next.config.js module.exports = { assetPrefix: '/next' } 这样我们的项目就配置差不多了
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> ...
很多入坑java的,就是从web开发开始的。比如开发一个小博客,或者管理系统。 web开发接触最多的就是SSM,也是培训的重灾区。 很多人对技术的修炼,就到此为止了。十年工龄,两年经验,就是说的这里。...作为见过n个CTO跑的人,我一直在思考架构师与CTO的区别,作为这个会有专门的文章进行剖析,在这里写一下主要的点。 1、需要考虑公司的整体发展战略,明确技术团队的演化方向。有战略思维。
JS 什么是 JavaScript?...JavaScript 是一门跨平台、面向对象的脚本语言,来控制网页行为的,它能使网页可交互 W3C 标准:网页主要由三部分组成 结构:HTML 表现:CSS 行为:JavaScript JavaScript 和 Java...("hello,JS~"); 引入外部 js 文件 注意:1.外部脚本不能包含标签 2....new Array(元素列表); //方式一 var 变量名 = [元素列表]; //方式二 访问 arr[索引] = 值; arr[0] = 1; 注意:Js 数组类似于 Java
用IDEA开发web项目使用maven的jetty插件跑的时候经常遇到项目启动后,无法编辑js文件和css文件。 最初以为是Idea的问题,但是这么严重的一个问题怎么就没有人注意呢?...后来又上网查了好多资料,原来才发现不是IDEA的问题,是jetty本身的问题:原因是如果NIO被支持的话,Jetty会使用内存映射文件来缓存静态文件,其中包括.js文件。
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后...,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。 ...都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
造完轮子,很自然的想到要弄个App来跑一下。 在搬APP出来之前,先介绍下这几个轮子吧。 二、轮子 昨晚我在秋名山输给一辆五菱宏光, 他用惯性飘移过弯,他的车很快,我只看到他有个修楼房漏水的招牌。...Kotlin编写代码确实相对Java总体上要更简洁,很多人说能省1/3的代码; 这个我没有具体去算过,从这段时间的体会来看,有部代码确实可以写得比Java简洁,尤其是集合运算,以及能用上Lambda的地方...Java 8也有Lambda, 这里我们就不讨论太多了,以免引入纷争。...个人的体验是,写业务代码可以尽量用Kotlin,写基础组件还是用Java划算一些: 相对于业务代码,基础组件从Java到Kotlin,并不会减少多少代码,反而Jar包会变大,大约增加50%的体积。
最近这段时间《最强大脑》又开播了 但是怎么却少了经典的数字华容道游戏 心血来潮,想着手写一个解数字华容道游戏的程序 但是想解题得先有个题,就先实现了一个数...
--restart=always: 在容器退出时总是重启容器 MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456:root密码123456
目前看来常用的有 UnixBench 和 GeekBach,前者源于 Unix,GPL v2 授权下的自由软件,GeekBach 是跨平台的知名跑分软件,但结果需要上传服务器通过网址查看。...下面简单介绍两种跑分软件使用方法。 UnixBench# UnixBench 是最初的 BYTE UNIX 基准套件,经过多年的更新和修订。测试结果是一个系统指标,而非 CPU、 RAM 或磁盘指标。...炮分时可以用身边其他设备的分数作对比衡量跑分机器性能。...同样用 Ubuntu 台式机跑了一遍,可以在 这里 查看跑分结果: Linux 环境下我个人倾向于使用开源软件 Unixbench ,可以直接在终端查看结果,无需联网。...至此,本文介绍了 Linux 环境下的跑分方法。
android对交互进行了很好的封装,在开发中我们可以很简单的用java代码调用webview中的js,也可以用webview中的js来调用本地的java代码,这样我们可以实现很多原来做不了的功能,比如点击网页上的电话号码后...废话不多说,这次教程的目标如下 android 中的java代码调用webview里面的js脚本 webview中的js脚本调用本地的java代码 java调用js并传递参数 js调用java并传递参数...调用本地java方法,这个功能实现起来稍微有点麻烦,不过也不怎么复杂,首先要对webview绑定javascriptInterface,js脚本通过这个接口来调用java代码。...将object 传递给webview,并指定别名,这样js脚本就可以通过我们给的这个别名来调用我们的方法,在上面的代码中,this是实例化的对象,wst是这个对象在js中的别名 功能三 java代码调用...javascript:test('" + aa+ "')"); //aa是js的函数test()的参数 功能四 js调用java函数并传参,java函数正常书写,在js脚本中调用的时候稍加注意 然后在
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