Map是Java中的一个集合接口,用于表示键值对映射关系。Map接口提供了一组方法,可以实现添加、获取、更新和删除键值对,而且在键上不能有重复元素。
Redis的字典使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里面有多个哈希表节点,而每个哈希表节点保存了字典中的一个键值对(key-value)
Java集合是Java编程语言中用于存储数据的容器。它提供了一系列的类和接口,用于操作和管理数据集合。Java集合框架主要包括以下几个重要的接口和类:
Redis一共支持5种数据结构,hash是其中的一种,在hash扩容的时候采用的是渐进式rehash的方式。要想深入理解渐进式rehash,首先要了解以下Redis中hash的数据结构。
如果某一层嵌套字典不存在,那么 get 方法就会返回一个空字典 {},这样就可以继续向下查找了。
哈希hash又称为散列、杂凑等,是将任意长度的输入通过散列算法变换为固定长度的输出,最终输出也就是哈希值。这种转换是一种压缩映射。也就是说,散列值的空间通常要远小于输入控件,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能通过散列值来确定唯一的输入值。
Java集合学习总结 ----------------------------------------------------------------------------- 1:集合 Collection(单列集合的根接口) List接口(有序,元素可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。 线程不安全,效率高。 Vector
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字典,在C/C++ 中是map 在Java中也是map. 是Key = Value的形式. key必须唯一. 在python中,也是key value, 不过使用的话需要使用 : 隔开.
在 Java 的世界里万物皆对象。但我认为是万物皆数据,世界由各种各样数据构建起来,我们通过程序去实现数据的增删改查、转入转出、加减乘除等等,不同语言的实现方式殊途同归。由此可见,数据对于程序语言的重要性。
集合(set) discard删除数据时如果集合里面没有那个数据什么也不做,集合相减可以直接用-,+*/都不能用
Go语言中的map是一种非常实用的数据结构,它提供了基于键值对的快速查找、插入和删除功能。在实际编程中,熟练掌握map的初始化、增删查改操作以及遍历方法对于提升代码效率和可读性至关重要。本篇文章将深入浅出地探讨这些主题,同时揭示常见问题、易错点及相应的规避策略,并通过丰富的代码示例进行演示。
把具有相同性质的一类东西汇聚成一个整体,就可以称为集合。一般数据存储结构分为以下几种:
(3)因为线程安全、哈希效率的问题,HashMap效率比HashTable的要高。
《Redis设计与实现》读书笔记(二) ——Redis中的字典(Hash) (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 字典,又称符号表、关联数组、映射,是一种保存键值对的抽象数据结构。每个键(key)和唯一的值(value)关联,键是独一无二的,通过对键的操作可以对值进行增删改查。 redis中字典应用广泛,对redis数据库的增删改查就是通过字典实现的。即redis数据库的存储,和大部分关系型数据库不同,不采用B+tree进行处理,而是采用hash的方式进行处理。 另外,毫无疑问,redis的hash
集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据,集合框架主要java.util 包中,存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map。 Collection是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。
HashMap是日常开发中经常会用到的一种数据结构,在介绍HashMap的时候会涉及到很多术语,比如时间复杂度O、散列(也叫哈希)、散列算法等,这些在大学课程里都有教过,但是由于某种不可抗力又还给老师了,在深入学习HashMap之前先了解HashMap设计的思路以及以及一些重要概念,在后续分析源码的时候就能够有比较清晰的认识。
之前的文章讲解了 Redis 的数据结构,这回就可以看看作为内存数据库,Redis 是怎么存储数据的以及键是怎么过期的。
1. List:列表,有序集合,可以包含重复元素。主要实现类有ArrayList和LinkedList。
字典的常见操作无非就是增删改查而已,现在了解下关于字典增删改的操作方法。字典的语法和前面其他学过的数组都不同,大括号里面的数据是以键值对的形式出现的,不支持下标查找,支持key查找。
相信不少同学在面试的时候有被问到关于HashMap的问题,特别是Java/Android程序员,HashMap几乎是必然会被提及的。因为这里面可以挖掘的点实在是太多了。关于Java的HashMap面经在网上可以说是随处可见了。自然而然,随着Flutter的火爆,后面大家也可能在面试中被问到关于Flutter/Dart的HashMap相关问题。与其到时候一问三不知,不如现在就来了解一下Flutter/Dart的HashMap吧。
注:最近因个人原因,更新速度可能会相对慢一些,这段时间过去就会缓和很多,公众号会持续更新。我也在用这段时间,好好沉淀一下自己。希望能给大家带来更好的文章。
搜索一个主键id对应的行,先去顶层的索引页88里通过二分查找,定位到你应该去下层哪个索引页里继续找。
@ 目录 集合 Collection-存放单值类型数据 List:有序、可重复 ArrayList LinkedList Vector Set:无序、不可重复 HashSet TreeSet(属于SortedSet)-让集合中的元素具备了排序的能力 Map-存放键值对类型 HashMap TreeMap(属于SortedMap) 集合 Collection-存放单值类型数据 List:有序、可重复 注意:有序指的是集合中的元素有下标,放进去和取出来的顺序一致 ArrayList 底层是数组 优点:查询效率高
通过这个CRUD的操作,我们能很明确的感觉到mybatis操作数据库比 JDBC操作数据库的简洁明了
数组:其实所谓的数组指的就是一组相关类型的变量集合,并且这些变量彼此之间没有任何的关联。存储区间连续,占用内存严重,数组有下标,查询数据快,但是增删比较慢;
我们在使用集合时应该使用哪个集合呢? 具体还是要看需求, 当然, Java中不只是有这几个, 还有一些没有给出, 具体情况具体分析吧, 仅给出一个小思路. 简单的介绍一下,如何进行集合的选择,适合新手
是一系列键值对,包括在花括号内({}),每个对之间用逗号隔开,键必须是唯一的,值则不必。
HashMap 是线程不安全的,HashMap 是一个接口,是 Map的一个子接口,是将键映射到值得对象,不允许键值重复,允许空键和空值;由于非线程安全, HashMap的效率要较 HashTable 的效率高一些. HashTable 是线程安全的一个集合,不允许 null 值作为一个 key 值或者 Value 值; HashTable 是 sychronize(同步化),多个线程访问时不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 在被多个线程访问的时候需要自己为它的方法实现同步;
pop 按照索引删除 列表.pop(索引), 会返回删除内容
Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set setOf 可变集合 mutableSetOf 只读队列List listOf 可变队列MutableList mutableListOf 只读映射Map mapOf 可变映射MutableMap mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java JDK不能提供直接继承自Collection的类,Java JDK提供的类都是继承自Collection的"子接口",如:List和Set。
LinkedHashMap 底层存储结构分析 HashMap 是无序的kv键值对容器,TreeMap 则是根据key进行排序的kv键值对容器,而LinkedHashMap同样也是一个有序的kv键值对
我们经常听到Redis是一个单线程程序。准确的说Redis是一个多线程程序,只不过请求处理的部分是用一个线程来实现的。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
Java 集合定义了两种基本的数据结构,一种是 Collection,表示一组对象的集合;另一种是Map,表示对象间的一系列映射或关联关系。Java 集合的基本架构如下图。
redis的设计与实现: 1.假如有一个用户关系模块,要实现一个共同关注功能,计算出两个用户关注了哪些相同的用户,本质上是计算两个用户关注集合的交集,如果使用关系数据库,需要 对两个数据表执行join
之前学习了java中从语法到常用类的部分。在编程中有这样一类需求,就是要保存批量的相同数据类型。针对这种需求一般都是使用容器来存储。之前说过Java中的数组,但是数组不能改变长度。Java中提供了另一种存储方式,就是用容器类来处理这种需要动态添加或者删除元素的情况
注意:如果集合中要存储的是自定义对象时,一定要重写equals() 和 hashCode()。 问题一:HashSet为什么存取顺序不一致:底层数组存储的是链表,而遍历这些链表时,与存储数据时的顺序很可能不一致。 问题二:HashSet为什么没有索引:底层时数组+链表+红黑树,很难去规定索引。 问题三:HashSet是利用什么机制保证数据去重的?利用hashCode方法和equals方法保证去重,因为方法重写后,属性值一致的对象哈希值一致,存放的位置一致,若equals比较到相同,会不做存入操作。
注意: Java中 split()返回的是一个String[], 而 kotlin中返回的是一个 List
字典是一种用于保存键值对的数据结构,可以通过键值对中的键快速地查找到对应的值。在Redis所使用的C语言中,并没有内置字典,所以Redis自己实现了字典。
Intent是各个组件之间用来进行通信的,Intent的翻译为“意图”的意思,是传输数据的核心对象,它可以开启一个activity,也可以发送广播消息和开启Service服务,对于他们之间就是通过intent来互相调用和协调工作的。
对于基本数据类型,集合使用自动装箱减少代码量,但是如果处理固定大小的基本数据类型时,相对比较慢。
题记: 前段时间集中精力写了数据的分拣算法,用到了容器QMap和QMultiMap。回头再来回去该算法的时候,又觉得当时好像不是自己写的一样,于是有必要将QMap类来总结一下。
一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
首先map<String,Object>是定义了一个Map集合变量,然后list<map<String,Object>>是定义了一个List的集合变量,是map的一个集合;map是那个list的其中一个值。 List<Map<String,Object> list=new ArrayList<Map<String,Object>>; Map<String,Object> map=new HashMap<String,Object>; list.add(map);//map是list中的其中一个值。
HashMap 是 Java 使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。JDK1.8 对 HashMap 底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。
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