最近一直在研究移动手机网站的开发,发现做手机网站没有想象中的那么难。为什么会这么说呢?我们试想下:我们连传统的PC网站都会做,难道连一个小小的手机网站难道都搞不定吗?其实手机网站就是一个微缩版的PC网站罢了!至于为什么觉得难、觉得无从下手。
前面有同学问到了iOS内存警告临界值和工程项目里AppIcon的一些配置信息,相信对刚入行的同学来说,可能都会碰到类似的问题,记录一下供后来者查询。
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
来到这家公司之后,和以前的工作发生了很大的转变.以前我一直是做PC端页面的.来到现在这家公司之后,主要是做手机移动端的页面.
最近在做项目的时候发现运行在模拟器上图标丢失,变成了苹果默认的白板图标。因为一开始只在模拟器上出现,而且也确认没有人动过图标文件,所以没有在意,后来慢慢的该问题出现在真机上,一开始是只有 iPhone X,然后就是 iPhone 8,慢慢的变成不管是模拟器还是真机,所有 iOS11 系统的图标都没有了。接下来影响到的机型和系统越来越多。
在现代社交网络和电商平台中,抽奖活动成为吸引用户、提升用户参与度的一种常见手段。通过精心设计的抽奖页面,不仅可以增加用户的互动体验,还能在一定程度上提高品牌的知名度。本篇博客将通过详细解析 JQuery 抽奖案例,带领你走进一个富有情感色彩的好运之旅。
jQuery Gallery Plugin在Asp.Net中使用 推荐一个简单易用的Gallery插件:jQuery Gallery Plugin 下面是在Asp.Net开发中应用 示例截图: image.png -------------------------------------------------------------------------------风骚分隔线----------------------------------------------------------------
Apple Watch无疑是apple在智能手表领域的一次革命,如何在Watch上开发出实用且具有美感的应用,是iOS开发者们开始思考的一个问题,由于watch的随身性和快捷性,在某些方面,它有比iphone更加大的优势,要抓住watch的这些特点,开发出淋漓尽致的应用,就需要改变一些在iphone开发的思路,正如一句话:只有忘掉经验,才会有意想不到的突破。
前言 做过iOS上app测试的小伙伴应该都知道,普通用户安装app都是从appstore下载安装,安装测试版本的app,一般就是开发给的二维码扫码安装, 或者开发给个.ipa的安装包文件,通过itoo
jQuery是当前很流行的一个JavaScript框架,使用类似于CSS的选择器,可以方便的操作HTML元素,拥有很好的可扩展性,拥有不少jQuery插件,也可对个方面进行插件开发。jQuery可以快速找到文档中的html元素,并对其进行操作,如隐藏、显示、改变样式......
WPtouch是一个专门为wordpress设计的插件,用于自动生成移动版的博客,方便手机和平板电脑阅读。具备完善的功能,使得移动设备能够更便捷的浏览你的博客。WPtouch通过检测浏览器UA来判断平台,当检测到移动设备时会自动切换到移动版主题,并且提供切换到标准模式的开关。
先祝各位假期愉快喽。不知有多少同学和我一样计划把这8天当中的多数时间花在“宅”上;做做博客和小项目,看看live视频,录点demo出来,太赞了这日子。
iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080×1920 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 750×1334 px 326PPI 40px 88px 98px iPhone5 - 5C -
1.在jQuery UI里面会经常使用Draggable和Droppable,实现Web开发中拖放效果,当然这不是原生条的拖放,所以在处理复杂的拖放上还是需要自己动手写很多代码,最近开发中就遇到这个问题。拖放的广泛用途:文件管理、数据传输、图标绘制和其他许多操作。个人觉得在列表文件,比如树形菜单上用的比较多。但是这里的拖放和iphone上的触摸(touch)滑动还不完全一样,这里的拖放可能是用鼠标操作,但是触摸滑动主要是通过手指之类的。没有具体开发过mobile web应用,不知道jQuery UI的dra
有一款软件叫SimPholders,可以访问iOS开发模拟器的沙盒文件位置,最近,模仿这个功能,开发了一个小型的macOS APP可以一键访问沙盒位置,已经上架到APP Store,记录一下开发过程和上架过程。
http://www.580114.com/u/ioslearner/Blog/t-43688
PP助手于去年联合盘古发布iOS9完美越狱工具后,掀起一股越狱的浪潮。事实上,越狱破解主要是给iPhone设备扩展更多的功能和玩法提供一个基础环境,民间众多开发者借助这个环境就可以开发出各种各样iPh
我们知道在 Mac/PC 上的浏览器都有 Web 检查器这类的工具(如最著名的 Firebug)对前端开发进行调试,而在 iPhone/iPad 由于限于屏幕的大小和触摸屏的使用习惯,直接对网页调试非常不方便,所以一直没有 Web 检查器这一类工具,但是 iOS 6 的发布解决了这个问题。
公司内部有一款企业社交产品share,近期打算开发手机版,初期规划是通过webapp的方式嵌入到另一款即时通信native app。之前团队还未接触过手机应用的页面重构工作,这次由我打头炮,搭建这款webapp的基本页面样式框架。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
越来越多的前端开发人员喜欢在Chrome里开发调试代码,Chrome有许多优秀的插件可以帮助前端开发人员极大的提高工作效率。尤其Chrome本身是可以登录的,登录后你所有的插件都会自动同步到每一个登录后的Chrome的,非常方便啊。
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
https://blog.csdn.net/sunny_lg/article/details/52471225
HTML5学堂:移动端开发中,经常遇到需要模拟APP的效果header或是footer固定住,里面的内容区域实现滚动。但是对低端手机单纯使用CSS是兼容不了,需要JavaScript的支持。本文讲解了使用iScroll5的使用方法,解决了固定高度的容器内滚动内容。 iscroll诞生的意义 之所以iscroll会诞生,主要是因为无论是在以前的iphone、ipod、android 或是更早前的移动webkit都没有提供一种原生的方式来支持在一个固定高度的容器内滚动内容。 这个不幸的规则导致所有web-a
1 icon的设置 打开项目中的Assets.xcassets 这里边有一个icon 首先需要有icon 的尺寸 尺寸如下: 29*29 2x 29*29 3x 40*40 2x 40*40 3x 60*60 2x 60*60 3x 注意:全部是直角的 不需要圆角 然后将图片拖进去 从新运行一下程序就可以看到 icon图标了 2 lanchImage 首先在Assets.xcassets中 点击右键新建 app icons &lanch images -new ios
苹果或将在下月12号发布新一代iPhone,支持AR 法国新闻网站Mac4Ever从运营商处获悉,苹果将于9月12日举行新品发布会,届时将有iPhone 8、iPhone7S、iPhone 7S Pl
当我们站在网页开发的浩瀚世界中,眼花缭乱的选择让我们难以抉择。而就在这纷繁复杂的技术海洋中,JQuery EasyUI 如一位指路明灯,为我们提供了一条清晰的航线。
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
大家都知道,电脑、平板、手机的屏幕是差距很大的,比如在电脑上写好了一个页面,在电脑上显示很正常,但是若通过手机访问,那可能就会乱的一塌糊涂,这个时候怎么解决呢?有一种常见的办法是专门为手机定制一个页面,当用户访问的时候,判断设备是手机还是电脑,如果是手机则跳转到相应的手机页面,例如百度的就是,手机访问www.baidu.com就会跳转到m.baidu.com。
user-scalable=no:不允许手指缩放(因为一旦缩放就会出现水平滚动条)
这句代码,应该是只要在请求头的user-agent字段中找到了’micromessenger’即可认为是微信的内置浏览器,但在抓包之后的更改后发现无效,返回的响应头状态码为302,应该是失败了.根据
返回顶部按钮很多站都有,实现方法也很简单,这次分享一个效果不太一样的:图标采用CSS3形式,页面返回时会有弹簧效果。效果来源于给力壁纸的作者博客。
全栈设计师的内涵中,并不是要求设计师什么都懂,严格意义上讲,它指的是掌握多种技能,并且能够运用多种技能来独立完成设计作品或者产品开发的人。
而AjaxFileUpload插件的上传文件处理方式是,获取返回的实体内容,直接进行eval 解析,解析失败,报错,则无法上传
其实一直想写一篇关于APP颜色主题设计的文章,从去年就开始酝酿,断断续续,既是因为缺少足够积淀,也是因为自己还没有真正拿得出手的成品——空口无凭。现在,随着CMF APP全新3.0的改版完成,终于一尝所愿。
在开发DeveMobile 与EaseMobile 主题 的时候积累了一些移动Web 开发的前端知识,本着记录总结的目的,特写这篇文章备忘一下。 要说移动Web 开发与传统的PC 端开发,感觉也没什么不同,但得益于苹果对于智能机的推动,CSS3+HTML5几乎可以毫无顾忌的使用,然后浏览器端考虑webkit内核的就差不多了。 webkit内核中一些私有的meta标签 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="vi
导语: Most things that you can do manually in the browser can be done using Puppeteer! 初识puppeteer pup
Apple在iphone6s中推出了的新特性:3D-Touch,由于相关的文档还比较少,我在学习中总结了一下可能有用的功能点。 1. 什么是3D-Touch 虽然Force Touch和3Dtouch依赖的是同种技术,也都基于苹果的Taptic引擎,但3D Touch多了重按,且触摸屏对压力更加敏感。 简而言之: (Peek and Pop): 在App中用户可以使用3D-Touch来提前预览App /网页的下级页面 /在地图上预览地址连接 (Home Screen Quick Action): 在Ho
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 iPhone史上最全的使用教程 iPhone的解锁、越狱、激活、固件等等是什么意思,有什么分别 这几天看见好多新人问这几个词的含义及区别。我在这儿说说我的看法,不是官方解释,不懂的学习一下,懂的绕道,如有错误,敬请指正! 第一次买来时或恢复官方固件后,iPhone会处于那种只能拨打紧急电话状态,不能使用其它功能,如果要使用其它功能,就必须进行一项操作,那就是“激活”。一般有锁版的只有使用对应运营商的卡(如美国的AT&T卡)或者无锁版使用任何卡,才可以激活。激活之
这是一个最好的时代,因为我们站在潮流中;但也是一个最坏的时代,因为我们站在潮头上。 META相关
在iOS系统中,支持的通知有两种类型:本地通知和远程通知。本地通知多用于计时类通知,远程的又称推送,多用于一些提示动态的提示信息。这里有相关通知的一些知识总结:
在日常开发中,我们经常会需要一些常用的资源,虽然很容易找到,但是有时候却发现又不是那么好找。子勰把一些常用的工具整理了一下,发表在这里,供大家参考,同时也备忘方便自己使用。 几个超级酷炫的前端模板 N
开个玩笑啦,其实我还是在炎炎夏日中顶着大太阳去上班的路上。只不过我用了一个神器修改了手机的定位,今天偷偷分享给你们。
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
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