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    【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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    好用的jQuery工作进度条

    对于进度条,在HTML5下有个新标签就是用来呈现任务的进度,鉴于目前很多旧式浏览器还不完全支持HTML5,大家都喜欢用javascript和css实现进度条的功能。上周我在做OA里面的任务管理时,通过比较jQuery UI自带的[URL=http://jqueryui.com/progressbar]progress bar[/URL]还有jQuery easyui中的[URL=http://www.jeasyui.com/documentation/progressbar.php]progress bar[/URL],发现都不太符合我的需求,最后找到一个特别简单的实现,只需几行代码即可,读懂英文的看这里[URL=http://workshop.rs/2012/12/animated-progress-bar-in-4-lines-of-jquery/]ANIMATED PROGRESS BAR IN 4 LINES OF JQUERY[/URL],也可以看GitHub上的网址:[URL=https://github.com/kopipejst/progressbar]https://github.com/kopipejst/progressbar[/URL]

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