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jQuery实现轮播效果

设置单元移动的间隔时间 ITEM_TIME 求出单元移动的偏移量 itemOffset = offset(偏移量)/(TIME/ITEM_TIME) 计算出要移动到的目标位置 循环定时器进行平滑移动 代码实现...为了实现无缝滚动的效果我们要在第一张图片前面添加最后一张图片,在最后一张图片后面添加第一张图片 当切换到克隆的(第一张/最后一张)图片时,跳转到真正的图片 修改css #list{ width...= - PAGE_WIDTH * imgCount } } $list.css('left',currentLeft) },ITEM_TIME); 循环滚动实现...点击圆点实现图片滚动 ......到此基本的轮播图实现完成,但是这里还有一个bug,当快速点击切换图片时会出现“空白的情况” 出现这种问题的原因是快速点击时触发了多个定时器进行移动 解决办法:只时一个定时器生效 //当前滚动图片的下标

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    jQuery 事件实现效果分析

    jQuery 事件实现效果分析 jQuery 是为事件处理特别设计的。...单独文件中的函数:如果您的网站包含许多页面,并且您希望您的 jQuery 函数易于维护,那么请把您的 jQuery 函数放到独立的 .js 文件中。...设计原则: 把所有 jQuery 代码置于事件处理函数中 把所有事件处理函数置于文档就绪事件处理器中 把 jQuery 代码置于单独的 .js 文件中 如果存在名称冲突,则重命名 jQuery 库 Event...selector).focus(function) 触发或将函数绑定到被选元素的获得焦点事件 $(selector).mouseover(function) 触发或将函数绑定到被选元素的鼠标悬停事件 jQuery...效果 - 隐藏和显示 hide() 和 show() 语法: $(selector).hide(speed,callback); $(selector).show(speed,callback);

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    Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

    动态(水波纹)涟漪效果 1 水波纹效果原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。...模拟物理世界中的水波纹 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列...因此,我们得出结论,水波纹(涟漪)效果实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大效果组合。 本文将水波纹模型简化成一组放大和缩小效果随时间逐步向外部偏移。...水波纹效果原理如下图所示,我们以点击位置为中心,发生形变的区域是内圆和外圆之间的区域,以归一化时间变量 u_Time 大小为半径构建的圆(蓝色虚线)为边界,设定内侧是实现缩小效果的区域,外侧为实现放大效果的区域...2 水波纹效果实现 基于上节的原理分析,实现水波纹效果的主要原理就是实现一定区域内的缩小和放大效果,我们以平滑函数的输出值作为纹理采样坐标的偏移程度。

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    Android 水波纹效果的探究

    长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 水波纹 对比后,发现绿色的文字部分经过了二重绘制,因为布局的白色背景和文字自身颜色的原因。如果布局背景能去掉还能实现水波纹的效果就好了,这样就只有文字一层的颜色。...有两种方案可以达到想要的这种效果: 1、使用系统自带有界水波纹实现方式,因为系统本身的默认背景是透明色的。 android:background="?

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    Android:RippleDrawable 水波纹涟漪效果

    二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果。

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    JQuery效果

    今天向大家来分享一下JQuery的一些效果,这些都相对比较简单 1.显示和隐藏效果           hide()           隐藏元素          show()         显示元素...fadeIn()             淡入效果           fadeOut()            淡出效果          fadeToggle()          淡入、淡出效果...$(selector).fadeTo(speed,opacity,callback);    必需的 speed 参数规定效果的时长。...fadeTo() 方法中必需的 opacity 参数将淡入淡出效果设置为给定的不透明度(值介于 0 与 1 之间)      speed 为速度,opacity为透明度  callback为函数名称 3...可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。  可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。

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    使用Python实现水波纹效果:逼真的水波动画

    引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import numpy as np 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数...: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果") clock...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果

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    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程

    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程 本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹动画效果。...开发环境准备 DevEco Studio 5.0.3 HarmonyOS Next API 15 下载代码仓库 最终效果预览 我们将实现以下功能: 点击屏幕任意位置,在点击处生成一个水波纹 触摸并滑动屏幕...二、定义水波纹数据结构 在实现动画效果之前,我们需要先定义水波纹的数据结构。...、从清晰到透明的效果 使用[...this.ripples]创建数组的新实例,触发UI更新 当动画完成(步数达到总步数)或波纹被移除时,清除定时器 动画结束后从数组中移除该波纹,释放内存 至此,我们已经实现了基本的水波纹效果...使用 setInterval 定时器实现波纹扩散和消失的动画效果 添加 TouchEvent 触摸跟踪功能,让波纹能够跟随手指滑动 这个简单而美观的水波纹效果可以应用在你的应用中的各种交互场景,例如按钮点击

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