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    《移动互联网技术》第十一章 Android应用工程案例: 掌握Android系统的需求分析和设计以及 Android项目的程序测试和版本管理方法

    《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。  通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。

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    Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析

    又看了郭霖大神的一篇博客《Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效》,是关于自定义控件方面的,因为自己关于自定义控件了解的不过,以前的要求是会用就行,但是后来越发的明白只会用是不够的,出现问题都不知道该怎么分析,所以我才打算把别人博客里的自定义控件的源码给看懂,虽然可能时间花的时间长,但是,绝对是值得的!   因为源码的东西比较多,看完之后发现还存在可以优化的地方,郭神的代码当时是为了例子讲解,所以对这个控件类的封装就没有仔细去做,所以我就进行了封装和优化,是的移植到项目的时候会更加方便,解耦性更强。

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    《移动互联网技术》第九章 感知与多媒体: 了解质感设计的基本原则和设计方法

    《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。  通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。

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    airserver2023中文版本安装使用教程

    AirSever是一种通用的镜像接收器,非常适合镜像iPhone或Android视频文件。 它可以将简单的大屏幕或投影仪变成通用的屏幕镜像接收器。 使用启用了AirSever的设备,您可以用户拥有iPhone,iPad,Mac,Android,Nexus,Pixel或其他设备,以将显示屏无线镜像到更大的屏幕。 AirSever可以下载到不同的设备上,包括PC,Mac,xBox One,Surface Hub和Philips TV。 此外,此屏幕镜像程序的高级编辑功能使其在众多用户中大受欢迎。 接下来,我们将向您介绍如何使用AirSever。对于那些想要将小屏幕镜像到更大屏幕的人来说,AirSever是将Mac或PC转变为AirPlay设备的好工具。 但是如何使用AirServer将计算机变成AirPlay设备应该是许多用户的问题。AirServer 是一款能够通过本地网络将音频、照片、视频以及支持AirPlay功能的第三方App,从 iOS 设备无线传送到 Mac电脑的屏幕上,把Mac变成一个AirPlay终端的实用工具。

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    Android开发笔记(六十八)工程库打包

    写好一个Android模块,比如说一个自定义控件或某个功能的sdk,然后开放出来给别人使用,就得通过某种方式把源码提供给对方。常见的打包方式有: 一、直接给源码,由开发者把代码加入到自己的工程中 该方式主要是些开源的小控件,功能比较简单也不涉及商业机密,所以独乐乐不如众乐乐。开源的自定义控件基本以这种形式发布。 如果自定义控件用到资源文件,也可以由开发者手工将资源文件加入到自己的工程,当然需要修改代码中R文件的import路径。代码+资源文件都加入到工程,代表例子有瀑布流网格控件StaggeredGridView(package名为com.etsy.android.grid),还有滚轮控件WheelView(package名为kankan.wheel.widget)等等。 二、直接给源码工程,由开发者把该工程作为一个引用库加入到自己的工程中 有时候某个开源控件的规模不小,不但代码文件很多,连资源文件都不少,如果直接加入到工程的代价就比较大。不但要改很多路径,而且后期维护也不方便,所以这时往往把开源工程作为library引用到自己工程。具体操作步骤为:右击自己的工程,选择Properties,在弹出窗口的左侧菜单中选择Android,然后在右下方Library区域点击Add按钮,在弹出的小窗中选择要引用的开源工程,点击OK再OK,接着就可在自己工程使用开源库的API了。 这种形式的好处是:开源工程代码和资源文件都无需修改,并且不会与自己工程的文件相混淆。该形式的代表例子有下拉刷新框架pulltorefresh(package名为com.handmark.pulltorefresh.library),以及滑动菜单框架slidingmenu(package名为com.jeremyfeinstein.slidingmenu.lib)等等。 三、把源码打成jar包,由开发者把jar包加入到自己工程的libs目录 直接给源码的方式不利于保护知识产权,并且直接给源码也不方便管理版本,开发者用的时候很可能遇到这样那样的bug。基于以上种种考虑,把源码打成jar包,其实对开发者来说更方便使用。jar打包的具体步骤为:右击要打包的工程,选择Export,在弹出窗口中选择“Java”——“JAR file”,点击Next,然后在新弹窗中勾选src目录,注意res目录是无法打包的,接着点击Browser按钮选择jar包的保存路径,最后点击Finish按钮,等待片刻打包好的jar包便生成完毕。 大部分的java工具都是以jar包的形式发布的,如fastjson、httpmime、zxing等等。 但是jar包方式无法打包res目录,使得layout、values、drawable目录下的xml文件都打包不了。不过有个例外,就是assets目录也是可以打包进jar的。所以如果代码中有用到图片或是文本文件,可以把图片与文本文件放入assets目录,就能一块打包了。当然代码中若要读取图片与文本文件的内容,得借助于AssetManager,具体用法参见《Android开发笔记(二十五)assets目录下的文件读取》。 联合把src和assets打成jar包,该形式的代表例子有百度地图SDK。 四、给出一个库工程,但是src部分打成jar包,由开发者在自己工程中引用该库工程 现在有种情况,我们开发了一个APP,可是客户要求把该APP集成到别的APP中,作为另一个APP的一个频道。因为res目录下文件众多,实在是不可能打成jar包,同时由于商业机密也不能开放src源码,我们就想到一个办法,还是给对方一个库工程,只是src目录打成jar包放到库工程的libs目录。该方式说起来简单,做起来却是麻烦多多,主要问题出在R文件上。由于打成jar包时,原工程中每个资源的资源id都已生成并写死在jar里面,可是对方工程引用库工程时,会重新生成一份库工程的R文件,那么jar包里的资源id就跟R新文件里的资源id不一样,因此总是扔出id找不到空指针的异常。 要解决R文件冲突的问题,基本思路是利用反射机制,预先定义好每个资源的名称,然后在运行过程中动态根据资源名称去找资源id。为了尽可能减少代码修改量,预先定义的资源名称列表保存在R.java中,这样只需批量更改各java源码中R的import路径,无需更改资源id的使用方法。另外在每个Activity启动时都要注入反射用到的Context,下面是通过反射查找资源id的代码例子:

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    领券