在日常的项目中经常需要获取屏幕的宽度或者高度,简单记录一下: Javascript方法获取: document.body.clientWidth //网页可见区域宽 document.body.clientHeight...window.screen.width //屏幕分辨率的宽 window.screen.availHeight //屏幕可用工作区高度 window.screen.availWidth //屏幕可用工作区宽度...JQuery方法获取: ($(window).height()); //浏览器当前窗口可视区域高度 ($(document).height()); //浏览器当前窗口文档的高度 ($(document.body...($(document).width());//浏览器当前窗口文档对象宽度 ($(document.body).width());//浏览器当前窗口文档body的宽度 ($(document.body...).outerWidth(true));//浏览器当前窗口文档body的总宽度 包括border padding margin
screen.width:显示浏览器的屏幕的宽度 screen.Height:显示浏览器的屏幕的高度 screen.availWidth:显示浏览器的屏幕的可用宽度 screen.availHeight...:显示浏览器的屏幕的可用高度(这个可用高度不包括分配给半永久特性(如屏幕底部的任务栏)的垂直空间。)
document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
获取整个屏幕的宽度的实例 Point p = new Point(); //获取窗口管理器 WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService...(Context.WINDOW_SERVICE); wm.getDefaultDisplay().getSize(p); screenWidth = p.x; // 屏幕宽度 补充知识:Android屏幕适配之动态设置单个控件的宽高比例...正题:首先我们已知图片宽度是屏幕的一半,所以我们只要获取图片的宽度,然后设置高度为宽度的1/2即可。...int h = w / 2; img.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(w, h)); } }); 这里用了post方法来延迟获取宽度...以上这篇Android Studio 中获取屏幕宽度实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
自适应四宫格 有这样一张设计稿,左右两边白色间距为4px,中间间距为10px,每一行的两张图是等宽的(即平分去掉间距后的宽度) 有一种方法是和设计师商量,把所有的具体尺寸改为百分比尺寸。。...这个布局不太好写的主要原因是,在宽度上,百分比(50%)与实际尺寸(4px 10px)混杂,所以做到宽度自适应的话会有困难。...下面是正经的一种写法: 图片单元float,宽度设置为50%,奇数单元设置margin-right为10px, 偶数单元设置margin-right为-10px。...父元素设置左padding为4px,右padding为14px,父元素的padding值正好是所有间距的总和,所以它实际宽度的50%是正好符合需求的图片单元宽度。...偶数单元的负margin(-10px)和父元素右padding(14px)会中和成4px的右边距(实际上是因为元素负margin会使其右边的元素向左移动并被其覆盖) 运营的同学在实际操作中,做的图可能不会很标准
一、移动端浏览器 ---- 移动端浏览器 比 PC 端浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动端开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动端屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp..., 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动端网页调试方法 ---- 使用 Chrom DevTools 谷歌浏览器开发工具 模拟手机调试 ; 使用 360 极速浏览器也可以使用该开发工具 ; 进入浏览器
具体实现范例代码: css样式部分: .ovfHiden{overflow: hidden;height: 100%;} jquery部分: $('html,body').addClass('ovfHiden
:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth...document.body. clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。 实现代码 < !...-- var winWidth = 0; var winHeight = 0; function findDimensions() //函数:获取尺寸 { //获取窗口宽度
判断滚动条到底部,需要用到DOM的三个属性值,使用jQuery分别是: $('body').scrollTop()为滚动条在Y轴上的滚动距离。
jQuery确实非常有用,它的初衷就是为诸多浏览器提供统一的接口,避免书写各种条件语句判断当前环境 移动端已经被类似 Safari 和 Chrome 的 webkit 内核浏览器统治了,所以无需再抽象出统一的接口...反而是它庞大的体积,min版的也有90KB 现在很多人建议使用 Zeptojs 来代替,虽然它没有jQuery强大,但是压缩版只有25KB,因为 Zeptojs 拥有很多和 jQuery 一样的接口,代码编写非常方便...但是,Zepto的性能相比jQuery怎么样?...--分别打开jquery和zepto--> <!...和zepto各执行5次,结果: zepto 24 26 27 24 26 jquery 10 11 7 9 9 可以看到,jquery的速度要比zepto快一倍左右了,是否要换掉jquery,就要综合考虑了
https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/49105255 分享一下Android中常用的一些辅助方法: 获取屏幕高度: /** * 获得屏幕高度...wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics); return outMetrics.widthPixels; } 获取屏幕宽度...: /** * 获得屏幕宽度 * @param context * @return * by Hankkin at:2015-10-07 21:16:13...: /** * 获取屏幕密度 * @param context * @return * by Hankkin at:2015-10-07 21:16:29...: /** * 获取当前屏幕截图,包含状态栏 * @param activity * @return * by Hankkin at:2015-10-07 21
:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...document.body. clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。 实现代码 <!...-- var winWidth = 0; var winHeight = 0; function findDimensions() //函数:获取尺寸 { //获取窗口宽度 if (window.innerWidth
在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下: float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度 Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给
移动端web页面的开发,由于手机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。...目前像Bootstrap等框架使用这种方式布局 图片便于修改,只需修改css文件 调整屏幕宽度的时候不用刷新页面即可响应式展示 缺点 代码量比较大,维护不方便 为了兼顾大屏幕或高清设备,会造成其他设备资源浪费...,特别是加载图片资源 为了兼顾移动端和PC端各自响应式的展示效果,难免会损失各自特有的交互方式 04 viewport 缩放 在写页面时,直接使用px, 将页面写死。...important; } } 07 vw和vh 页面中所有的关于大小的设置,都需要以屏幕的大小为准,进行计算,相对复杂 vw和vh是相对于视口的宽度/高度,即: 100vw = 视口的宽度...100vh = 视口的高度 总结:关于移动端的适配方法,就总结到这里,欢迎大家参与讨论
本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。...移动端适配 开发移动端页面,我们通常都会按照一个固定宽度的设计稿来做,但是实际上的手机屏幕尺寸五花八门,如果不进行适配的话会比较影响使用体验。...Varlet组件库的设计就是基于375px宽度的设计稿,然后使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配,这个PostCSS插件会将px单位转换成vw单位,1vw等于1/100的视口宽度...桌面端适配 这个适配指的不是尺寸,因为前面已经使用vw解决了尺寸的适配问题,这里主要是指事件,具体来说是我们在移动端使用的交互事件一般是touch事件,但是桌面端肯定不支持,所以为了让我们的移动端组件库不至于在桌面端完全无法使用...targetTouches:当前对象上所有触摸点的列表 changedTouches:涉及当前(引发)事件的触摸点的列表 移动端触摸点是可能存在多个的,比如我同时好几个手指一起触摸,可以通过这三个列表进行区分
说到移动端:可以根据开发技术分,也可以根据操作系统来分,今天重点不是这个,是讲下使用CSS与Android如何进行屏幕适配。 1.先来了解几个概念:CSS中的px,em,rem分别是啥东西?...屏幕尺寸:一般听到说手机4.7英寸或者5.2英寸,屏幕对角线的长度,这里还要说明下:1英寸(in)=2.54厘米(cm),因此上面的4.7*2.54=11.93cm。...屏幕比例:对角线长度固定但长宽的长度是不确定的,因此有不同的比例。...其实根据上面讲的几点:屏幕分辨率480*800,屏幕尺寸4英寸,已经可以计算了,(480/4^2)+(800/4)^2开平方根; 那么density的值应该为233/160=1.46 px要怎么算?...参考:dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
在开发微信小程序时,我们插入图片或设置样式是不会随着模拟器型号的改变而随着模拟器屏幕宽度而改变的,如下图(注意模拟器型号的变化): ? ?...图1 未获取屏幕宽度的轮播图 那要调用怎样的代码才能获取到屏幕宽度呢?...2.2 获取屏幕宽度的代码: Js-date代码: a: 0,//将屏幕宽度赋值(任意) Js-onload-function代码: let screenWidth = wx.getSystemInfoSync...().screenWidth;this.setData({a: screenWidth})//修改给屏幕宽度赋的值 wxml代码: <image src="{{item.url}}" class="...图2 <em>获取</em><em>屏幕</em><em>宽度</em>后轮播图效果 结语 对于从外部引入的vant-dist插件中有许许多多代码,还需要多多实践,根据需要从中调用。在开发微信小程序时对于模拟器的<em>屏幕</em><em>宽度</em>的<em>获取</em>是必要的。
本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 由于移动端的设备宽度各不相同,而且因为竖屏宽度都比较小,所以一般都采用满屏的方式布局,而不像PC端的使用固定宽度居中的技术布局...full-list .item:nth-child(2n){ background: #ccc; } .full-list .item:hover{ background: #f00; } demo效果见: 移动端百分比宽度的几种实现...从这新单位的出现,也知道为了移动端的百分比我们的W3C组织也是操碎了心。 为了上面所说的四等分,那每个的宽度应该为25vw,而我们ul的list--xxx就是list--vw。...原理就是js获取视窗宽度,然后设置html的font-size为视窗宽度的十分之一即百分之十,而rem单位表示相对于根元素html的大小,所以1rem即表示视窗宽度的十分之一。...,而上面说的1vw是百分之一的视窗宽度。
由于移动端的设备宽度各不相同,而且因为竖屏宽度都比较小,所以一般都采用满屏的方式布局,而不像PC端的使用固定宽度居中的技术布局。...full-list .item:nth-child(2n){ background: #ccc; } .full-list .item:hover{ background: #f00; } demo效果见: 移动端百分比宽度的几种实现...从这新单位的出现,也知道为了移动端的百分比我们的W3C组织也是操碎了心。 为了上面所说的四等分,那每个的宽度应该为25vw,而我们ul的list--xxx就是list--vw。...原理就是js获取视窗宽度,然后设置html的font-size为视窗宽度的十分之一即百分之十,而rem单位表示相对于根元素html的大小,所以1rem即表示视窗宽度的十分之一。...,而上面说的1vw是百分之一的视窗宽度。
移动端H5知识[系列] - 固定像素的实现方法 HTML5学堂:随着对移动端的探索,而今我们逐渐形成了“横向百分比,纵向rem”。...日前看网易对移动端的操作,发现网易的lofter采用了固定像素进行制作。今天我们就来剖析一下这种方法。...这次HTML5学堂的移动端官网,我们也采用了这种方法。 使用的基本框架 主要使用的基本框架是:MetaHandler.js。...我们一起来看一下: 1、按照PSD图的实际宽度,使用像素单位进行页面的基本书写(和写PC端页面一样啦)。...而且目前移动端使用谷歌浏览器的人也很少,所以个人感觉这个bug是可以忽略的。
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