相信大家对大转盘这个抽奖活动相当熟悉了吧,现在很多商家都会通过大转盘来进行商品的促销,有点事实体大转盘,有的是在网上进行的,有好多还是在微信平台进行大转盘抽奖活动,借此来推销自己的产品。下面来看看如何通过jquery rotare来实现大转盘抽奖活动。
今天这篇文章就跟大家聊一下如何通过思维导图来分析业务需求,在实际的课程中,我也是这么讲解的。因为篇幅所限,尽量挑主要的说了。
3.将此抽奖网址集成在APP上 因为我们的需求是转盘抽奖用h5写,然后将此网址用APP加载,APP在加载时传入Token,后台在抽奖接口中判断此人积分是否可用抽奖,将抽奖结果回调给APP做弹框提示!
我们写的代码都是为了一定的需求服务的,但是这些需求并不是一成不变的,当需求变更了,如果我们代码的扩展性很好,我们可能只需要简单的添加或者删除模块就行了,如果扩展性不好,可能所有代码都需要重写,那就是一场灾难了,所以提高代码的扩展性是势在必行的。怎样才算有好的扩展性呢?好的扩展性应该具备以下特征:
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本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局.
从CSDN下载demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
项目地址 码云 效果图 image.png 使用方式 引入组件 .json { "usingComponents": { "turnplate-lottery": "/components/turnplate-lottery/index" } } 使用组件 .wxml <turnplate-lottery id="turnplate" list="{{prizeList}}"></turnplate-lottery> <button catchtap="onStartLottery">开始
tianmao_dazhuanpan小程序实现大转盘 仿天猫抽奖 跑马灯效果(有图有源码)
几个世纪以来,计算器是唯一可以帮助我们进行计算的机器。从古老的算盘到如今的数字计算机,计算器种类繁多且层出不穷。
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
背景 Oculus的Touch, HTC Vive的Controller, PSVR的PS Move, 三家一线VR硬件都在给大家传达一个信息: VR下能够模拟双手的体感控制器是一个趋势. 在VR游戏中, 一旦有了双手, 这就意味着不光能看了…..如果说之前的VR游戏只是输出方式(显示器)发生了变化, 那现在有了个双手, 输入方式也发生了变化, 这对游戏来说是一个革命性的改变, 是完全可以改变用户体验的. 由此我们也看到了代表未来的一些VR应用开始出现: 如空间绘画Tilt Brush, VR雕塑Oculu
所谓转盘抽奖,就是把一个圆盘划分成多个扇形区域,不同大小的区域表示不同等级的奖品,然后转动转盘后慢慢停下,指针所指即为中奖情况。
佳能6D相机在M档的时候才能拍出理想的相片,该怎么设置到m档呢?下面我们就来看看详细的教程。
header('content-type: text/html;charset=utf-8'); date_default_timezone_set('prc'); //如果上面两行不存在对应问题,可以不设置 /** * 保存转盘信息及提前设定的中奖者用户 */ $prize_arr = array( array('min'=>1, 'max'=>89, 'prize'=>'一等奖', 'v'=>25, 'preuser'=>array(51)), array('min'=>90, '
前言 Bootstrap3 实现轮播图滚动显示 轮播图(Carousel) 只需替换成自己本地图片/static/a1.png即可实现轮播图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/static/bootstrap3.4/css
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
之前写过一个类似的代码,不过都是用的Python内置对象,详见几行Python代码模拟轮盘抽奖游戏,本文再提供一个使用numpy和pandas实现的代码。 问题描述:有时候饭店或商场会搞活动,门口一个转盘,转盘被划分成多个不同面积的扇形,分别表示不同的奖品(一般价值越高的奖品对应的扇形面积越小),上面有个指针,用力转动转盘然后慢慢停下来,指针所指的扇形就是所中奖项。 模拟思路:把转盘归一化,把从0到1的区间划分为多个小区间,分别对应不同的扇形或奖品,然后生成0到1之间的随机数,按其所属区间来确定奖品。 技术
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
本文旨在使用一个易于理解、易于记忆的方式去吃透promise相关应用侧的技术点,从而应用于简历和面试中。
iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果:
在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢?
我的Android之路 android设置文字过期废弃中划线 使用release包查看打印日志 Android studio的Gradle里面不能打.aar包 抽奖转盘 抽完奖之后设置转盘回到原点 dialog 设置不可点击dialog以外的地方 dialog设置居中显示 dialog去掉头部标题栏 dialog解决不能居中 获取当前屏幕方向 Android实现手机内存存储功能 Android存储SharedPreferences.Editor的commit()和apply()的区别 获取屏幕密度 根据手机
我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。
圆形转盘的运用场景常见的有:抽奖转盘、圆形菜单列表、热点客户端环状列表等等。对于圆形转盘的编码实现,主要难点除了手势的触摸控制之外,就在于旋转角度的计算了。下面是旋转角度计算的解决办法: 一、运用Math类的三角函数,计算视图旋转到某个角度时的x坐标和y坐标,此时旋转的圆心是转盘的中心点; 二、运用Path类和Matrix类,对指定文本或图像做旋转操作,此时旋转的圆心是文本或图像的中心点; 三、刷新整个转盘的视图,对于继承自View的视图,直接调用postInvalidate方法即可。对于继承自ViewGroup的视图容器,情况要复杂些,大致得进行以下步骤处理: 1、先删除下面的所有视图,然后添加新的视图,最后请求刷新布局。具体代码示例如下:
我有个朋友,性格优柔寡断。 比如,吃饭的时候,想不好吃什么,在食堂各窗口前徘徊,等我排完长队出来时,发现他还没决定吃啥。 后来我了解到,有个症状叫”选择困难症“。 于是我想做个微信小程序来帮他做决策。
1qjnmmn gbhjnhbgfsjkgff 编写基本的CSS和HTML是我们作为Web开发人员学习的首要事情之一。然而,我遇到的很多应用程序显然没有人花时间真正考虑前端开发的长久性和可维护性。 我认为这主要是因为许多开发人员对组织CSS / HTML和JavaScript的策略缺乏深刻的理解。 在我和我们团队的观念中,编写可维护的前端代码非常重要。尽管我们有一些使用了多年的客户端,但要记住你永远不会是唯一一个工作于应用程序的人。仅仅因为你的一次性元素和配置对你有意义,并不意味着它们对下一个可能继承应用
编写基本的CSS和HTML是我们作为Web开发人员学习的首要事情之一。然而,我遇到的很多应用程序显然没有人花时间真正考虑前端开发的长久性和可维护性。
微信抽奖源码PHP前后台+转盘+数据库完整示例 微信抽奖源码PHP前后台+转盘+数据库完整示例 微信抽奖源码PHP前后台+转盘+数据库完整示例 微信抽奖源码PHP前后台+转盘+数据库完整示例
轮盘抽奖是比较常见的一种游戏,在轮盘上有一个指针和一些不同颜色、不同面积的扇形,用力转动轮盘,轮盘慢慢停下后依靠指针所处的位置来判定是否中奖以及奖项等级。本文代码中的函数名和很多变量名使用了中文,这在Python 3.x中是完全允许的。 from random import random def 轮盘赌(奖项分布): 本次转盘读数 = random() for k, v in 奖项分布.items(): if v[0]<=本次转盘读数<v[1]: return k 奖项分布 = {'一等奖':
Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.
大转盘.jpg 选择漂浮物.jpg 幸运大转盘 <div class="03VR中对带有约束的物理对象的交互在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则. 简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的. 稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等. 这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析,06用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html04一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖库!大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~03复杂的机械传动原理动图,工程师都能看一整天01 凸轮式间歇运动机构 ▼ 凸轮式间歇运动机构由主动凸轮、从动转盘和机架组成。主动凸轮的圆柱面上有一条两端开口、不闭合的曲线沟槽或凸脊,从动转盘端面上有均匀分布的圆柱销。当凸轮转动时,曲线沟槽或凸脊09Esxi安装LEDE(OpenWrt) | 旧电脑变庞路由在上篇文章中介绍了如何将旧电脑变成私有云计算数据中心,今天就来讲讲如何在这个数据中心安装一个 OpenWrt ,使其摇身一变为庞路由。04Waymo无人车的两件秘密武器:模拟软件Carcraft,秘密基地Castle李杉 李林 编译整理 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 在自动驾驶领域的诸多玩家之中,Waymo拥有最多的测试车辆,也积累了最长的全自动驾驶测试里程。 不过,600辆全副武装的克莱斯勒Pacif04数学救命:决斗中的概率问题!大数据文摘作品,欢迎个人转发朋友圈;其他机构、自媒体转载,务必后台留言,申请授权。 摘自:墨绿万精油的博客 网址:http://blog.sina.com.cn/u/2558582594 三人决斗问题在网上流传很久了,甚至有人已经把它写进书里。这个大家熟悉的题目我本来没有想把它放到我的微博上。可是,上周在@数学文化 的微博上看见他推荐一个两人决斗问题,我觉得过于简单,于是把这个三人决斗问题拿出来作比较。题目出来一个星期了,想写一个答案算交差,没想到越写越长,140字的微博不够,于是干脆把它加长成一篇博客文章05用python模拟轮盘抽奖游戏问题:轮盘分为三部分: 一等奖,二等奖和三等奖;轮盘转的时候是随机的,如果范围在[0,0.08)之间,代表一等奖,如果范围在[0.08,0.3)之间,代表2等奖,如果范围在[0.3, 1.0)之间,代表3等奖。03营销决策转盘助您4步最大化研究ROI没人可以保障永远的商业成功,但您可以通过做出更好的商业决策增加成功的可能性。其中一方面是在策划到执行的全程中做出更好的商业决策。如果策略有缺陷,再有执行力也会带来令人不满意的结果。相对的,如果执行很弱,再好的策略也会失败。基于此,我们的决策转盘架构可以在过程中的每个阶段都能对您有所帮助,并最终帮助您增加市场营销成功的可能性。这个架构专注于企业普遍需要作出的4个关键且互相关联的决定。在此过程中,它将帮助您理清您的研究和洞察项目的优先次序,这样您就可以建立一个有效的洞察计划,使您的研究投资回报最大化(RORI)。我们的案例分享提供了大量的关于我们成功将策略落地执行的例子。02谈谈MVC模式1. 如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。 MVC模式就是架构模式的一种,它对我的启发特别大。我觉得它不仅适用于开发软件,也适用于其他广泛的设计和组织工作。 下面是我对MVC模式的一些个人理解,不一定正确,主要用来整理思路。 2. MVC是三个单词的首字母缩写,它们是Model(模型)、View(视图)和Controller(控制)。 这个模式认为,程序不论简单或复杂,从结构上看,都可以分成三层。 1)最上面的一层,05谈谈 MVC 模式如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。00vue开发微信商城项目总结之五--vue实现九宫格抽奖九宫格转动之后,中奖之前,要进行降速处理,获奖后可以在右上角查看中奖记录, 活动未开始不能抽奖,并且更换按钮状态02
在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则. 简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的. 稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等. 这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析,
原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
01 凸轮式间歇运动机构 ▼ 凸轮式间歇运动机构由主动凸轮、从动转盘和机架组成。主动凸轮的圆柱面上有一条两端开口、不闭合的曲线沟槽或凸脊,从动转盘端面上有均匀分布的圆柱销。当凸轮转动时,曲线沟槽或凸脊
在上篇文章中介绍了如何将旧电脑变成私有云计算数据中心,今天就来讲讲如何在这个数据中心安装一个 OpenWrt ,使其摇身一变为庞路由。
李杉 李林 编译整理 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 在自动驾驶领域的诸多玩家之中,Waymo拥有最多的测试车辆,也积累了最长的全自动驾驶测试里程。 不过,600辆全副武装的克莱斯勒Pacif
大数据文摘作品,欢迎个人转发朋友圈;其他机构、自媒体转载,务必后台留言,申请授权。 摘自:墨绿万精油的博客 网址:http://blog.sina.com.cn/u/2558582594 三人决斗问题在网上流传很久了,甚至有人已经把它写进书里。这个大家熟悉的题目我本来没有想把它放到我的微博上。可是,上周在@数学文化 的微博上看见他推荐一个两人决斗问题,我觉得过于简单,于是把这个三人决斗问题拿出来作比较。题目出来一个星期了,想写一个答案算交差,没想到越写越长,140字的微博不够,于是干脆把它加长成一篇博客文章
问题:轮盘分为三部分: 一等奖,二等奖和三等奖;轮盘转的时候是随机的,如果范围在[0,0.08)之间,代表一等奖,如果范围在[0.08,0.3)之间,代表2等奖,如果范围在[0.3, 1.0)之间,代表3等奖。
没人可以保障永远的商业成功,但您可以通过做出更好的商业决策增加成功的可能性。其中一方面是在策划到执行的全程中做出更好的商业决策。如果策略有缺陷,再有执行力也会带来令人不满意的结果。相对的,如果执行很弱,再好的策略也会失败。基于此,我们的决策转盘架构可以在过程中的每个阶段都能对您有所帮助,并最终帮助您增加市场营销成功的可能性。这个架构专注于企业普遍需要作出的4个关键且互相关联的决定。在此过程中,它将帮助您理清您的研究和洞察项目的优先次序,这样您就可以建立一个有效的洞察计划,使您的研究投资回报最大化(RORI)。我们的案例分享提供了大量的关于我们成功将策略落地执行的例子。
1. 如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。 MVC模式就是架构模式的一种,它对我的启发特别大。我觉得它不仅适用于开发软件,也适用于其他广泛的设计和组织工作。 下面是我对MVC模式的一些个人理解,不一定正确,主要用来整理思路。 2. MVC是三个单词的首字母缩写,它们是Model(模型)、View(视图)和Controller(控制)。 这个模式认为,程序不论简单或复杂,从结构上看,都可以分成三层。 1)最上面的一层,
如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。
九宫格转动之后,中奖之前,要进行降速处理,获奖后可以在右上角查看中奖记录, 活动未开始不能抽奖,并且更换按钮状态
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