昨天参加了公司年会,显然我啥奖项都没中,什么“优秀员工”都跟我们前端工程师无关,不然我不会在这里写文了,等等,这里为什么要用“我们”,[疑问.jpg],前端工程师应该是评不到“优秀员工”的,[打脸.png],如果有小伙伴获得,欢迎在评论区分享,《前端工程师如何入选优秀员工?》
黄啊码向来简单粗暴,来,代码伺候 js代码如下: //index.js //获取应用实例 const app = getApp() //计数器 var interval = null; //值越大旋转时间越长 即旋转速度 var intime = 50; Page({ data: { color: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5], //9张奖品图片 images: [], btnconfirm: '/imag
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
在现代社交网络和电商平台中,抽奖活动成为吸引用户、提升用户参与度的一种常见手段。通过精心设计的抽奖页面,不仅可以增加用户的互动体验,还能在一定程度上提高品牌的知名度。本篇博客将通过详细解析 JQuery 抽奖案例,带领你走进一个富有情感色彩的好运之旅。
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。
中秋节快到了,掘金社区一如既往十分贴心的在这种有意义节日里推出了社区周边的礼盒,像之前的端午粽子礼盒,这次推出了中秋月饼礼盒。
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { is_play: false,// 是否在运动中,避免重复启动bug available_num: 0,// 可用抽奖的次数,可自定义设置或者接口返回 start_angle: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circ
设计一个兑奖程序通常需要考虑很多方面,包括奖品种类、兑奖规则、输入输出等方面。Python 是一种广泛使用的编程语言,具有易学易用、功能强大、开源免费等优点,适合用于开发各种类型的应用程序。在本篇文章中,我们将介绍如何用 Python 设计一个兑奖程序。
前端代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } li{ list-style: none; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; text-al
在年会或其他活动中,抽奖环节是增加参与度和乐趣的重要环节。本文将向你展示如何使用Python编写一个简易的年会抽奖系统。
那么,除了那句冷冰冰的“该活动最终解释权归 xxx 公司所有”之外,我们还能否了解更多关于抽奖逻辑的信息呢?答案是肯定的。本文中姬小光将向大家展示,一些基本的概率设置以及可能出现的”潜规则“,就算找客服也可以聊得明明白白。
iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
如今,深度学习在机器学习中占有非常重要的地位。但随着对深度学习的要求越来越多,需要的网络层数越来越深,参数越来越多,消耗的计算资源也随之扩张,而这很大程度上阻碍了其产业化应用和推广。
---- 新智元报道 作者:刘宁 编辑:好困 【新智元导读】「彩票假说」指出神经网络可能存在准确率和原始网络相近的子网络。然而,这种中奖特性在许多情况中很难被观测到。最近,王言治教团队发现并揭示了中奖特性的潜在条件和基本原理。 在深度模型压缩领域中,「彩票假说」(Lottery Tickets Hypothesis)指出一个原始神经网络可能存在中奖彩票的子网络(Winning ticket),该子网络可以达到和原始网络相近的准确率。 然而,这种中奖特性(Winning property)在许多情况
注意:中奖结果支持删除操作,例如中奖人提前离场,双击想取消的中奖人,即可取消该中奖人的中奖资格,同时中将名额会被释放,点击“开始”可以继续抽奖。
在游戏开发、抽奖活动、营销策略等多种场景中,根据预设的概率计算中奖结果是一项常见的需求。本篇博客将深入浅出地探讨如何使用Java来实现基于概率的中奖率计算,并揭示其中的关键算法、常见问题、易错点,以及如何有效避免这些问题。我们将通过实例代码,帮助读者理解并掌握这一实用技能。
这需要的注意的是,使用jquary必须先导入包,这里可以是网上的,也可以是本地的,本地的就在src后吧路径换了就行了。接下来就是写jquary里面的内容了
•防抖函数的应用•用css实现九宫格布局•生成n维环形坐标的算法•如何实现环形随机轨道运动函数•实现加速度动画•性能分析与优化
https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/106238484原理:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果
爱因斯坦曾说:上帝不玩掷骰子。但是物理界薛定谔的猫和生物界女朋友的脾气就是不可测量,不可揣摩的两大难题。经常听各种段子,女朋友莫名的又生气了。我们试着从概率上解释下,女朋友生气是不是随机的(滑稽脸.jpg)。
生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?……
这是一个非常经典的算法问题,对应的解法称作蓄水池算法。别看它有一个专门的算法名称,但是它的思维非常简单。
1-10 平均 100 / 10 = 10%/个数 的概率 总共有 10 项结果 每项都有 10% 的中奖概率 最低就是 10% / 项 的中奖概率
在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。
众所周知,目前的人工智能已经逐渐被广泛应用,它能做人做不了的事情,大量的岗位也会随着人工智能的发展被替代,那么人工智能那么厉害,能算出下一期的彩票中奖数字吗?这个问题还是比较有意思的。 那么解答这个问题之前,大家要先了解一下彩票,彩票是偶然性的,我们都说是随机的,而也没有任何的规律可寻,也就是大家所说的概率学。什么是概率学呢?概率学就是数学的一个分支,目的是研究随机现象数量规律,在一定条件下必然发生的某一结果的现象称为决定性现象,而随机现象是指,在基本条件不变的情况下,每一次试验之前我们都不能肯定出现那
参考文章 https://blog.csdn.net/zzq1992126/article/details/44118429 参考书籍《java核心技术·卷一:基础知识》 代码
从CSDN下载demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799
HTML代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>公司年终抽奖专用程序</title> <link href="./css/style.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <link href="./css/style1.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <li
1. 前言 在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。 2. Lua 实现抽奖 模拟一个抽奖场景,从奖池中进行随机抽奖。规则如下: 中奖的人只能从奖池中抽取。 每个人只能中奖一次。 中奖总人数不能超过奖项的设置数。 生成中奖名单。 规则有了,我们先来分析如何使用 Redis 实现。Redi
RandomPicker?? 最初的灵感来来自音乐随机播放: 权重++ 切歌模式 最近在研究游戏机制,发现随机在游戏领域有着广阔的空间。随机和博弈往往联系在一起,而博弈的英文即‘game’,非常有
设计代码架构时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
https://link.springer.com/article/10.1186/s40168-018-0571-8#Sec2
在人们互相交流和信息传递的过程中,「隐喻」的作用极其重要。在1970年之前,当人们提起「桌面」这个单词,联想到的还都是放满了锅碗瓢勺的桌子。但是当天才计算机大师Alan Kay在 Xerox PARC 实验室设计了现代的 GUI 交互界面之后,桌面这个词可能更多的指代的就是配备各种图形化操作系统的电脑桌面了。
深度神经网络已经在计算机视觉领域取得了巨大的成功,如 AlexNet、VGG 等。这些模型动辄就有上亿的参数,传统的 CPU 对如此庞大的网络一筹莫展,只有具有高计算能力的 GPU 才能相对快速的训练神经网络。如 2012 年 ImageNet 比赛中夺冠的 AlexNet 模型使用了 5 个卷积层和 3 个全连接层的 6000 万参数的网络,即使使用当时顶级的 K40 来训练整个模型,仍需要花费两到三天时间。卷积层的出现解决了全连接层的参数规模问题,但叠加若干个卷积层后,模型的训练开销仍然很大。
刷微博的时候看到一家互联网公司组织年会,在抽奖的环节中,一群程序员觉得这个抽奖程序有猫腻,纷纷提出质疑,于是 CTO 就带头把程序代码显示出来,一个年会变成了一场代码 Review 会 。。 每个公司的年会应该都会有抽奖环节吧,如果说图省事儿直接让公司员工写一个抽奖程序,也是可以的。如果过的再精致点儿,可能会选用更有权威的第三方抽奖程序。我就为公司写过三次抽奖程序,随着公司的发展,每年的要求都不一样,(虽然现在已经改为互动性更强的微信抽奖啦).所以我的代码逻辑一直在做变更。最新一版的源码我已经开放在了
很多年前就给前公司的年会做过年会抽奖,基本要求就是年会入场时签到,签到的员工都参与抽奖(也可以设置公司高管过滤,不参与抽奖),奖品是预设好的,到时候就是给所有签到员工编号,然后抽奖过程中不断生成一组随机数,这些随机数对应的编号的员工姓名和照片就显示出来,这是很容易想到的算法。
这篇获奖论文名为The Lottery Ticket Hypothesis: Finding Sparse, Trainable Neural Networks,提出了一种叫作“彩票假设”(lottery ticket hypothesis)的缩小方法。
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果:
导入了必要的模块:random用于生成随机数,permutations用于计算排列情况,sys用于程序终止。
随机法,每次抢红包时计算出本次能够获得的最小金额和最大金额,然后在这个区域间中取一个随机值并计算得出这次抢到的红包金额,这种方法,优点是实现简单,但是,先抢的人会很赚,抢到大红包的概率很高,越到后面的人越吃亏。
按照我们正常的抽奖的最简单做法,一般是把工号写到一个球上面,摇 n 次,然后每次摇出1个号,该号码即为中奖号码,同时将该球拿出去,重复 n 次。
大促节零点时,从关注的用户中抽出N个人进行礼品发放,预计全网超过千万用户参加关注抽奖活动,要求:
函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
两篇最佳论文分别来自Mila/加拿大蒙特利尔大学、微软蒙特利尔研究院和MIT CSAIL,主题分别集中在NLP深度学习模型和神经网络压缩。
最近在工作中面向社群玩家组织了一场活动,需要进行随机抽奖,参考之前小明大佬的案例,再结合自己的需求,做了一个简单的随机抽奖小工具。
如findLastIndex([1,2,3,3,3,4,5], 3), 返回4。时间复杂度是多少?什么情况下时间复杂度最高?2. 请实现一个cacheRequest(url, callback)请求缓存方法,保证当使用ajax时,对于同一个API实际在网络层只发出一次请求以节省网络流量(假设已存在request底层方法用于封装ajax请求,调用格式为:request(url, data => {})。比如调用方代码如下
我,莫名其妙的出现在舞台中央,所有聚光灯齐齐射来,突如其来的强光刺的我睁不开眼,只听见场下震耳欲聋的呐喊“坚持你的选择!坚持你的选择!”
我现在送礼了,我可以直接调用送礼接口,(判定礼物数量够不够),扣除礼物,调用好友关系服务,调用中奖翻倍服务,在依次调用XXX服务。子服务之间也可以相互调用:中奖了需要发送全国消息服务,那就是中奖翻倍服务调用全国消息服务。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云