在我的项目中,我有简单的场景图形渲染整个场景,子弹物理SDK提供物理模拟。
每个呈现的对象都表示为场景节点。相机总是有目标,并且位于目标的后面。目标可以是任何场景节点。
首先,我想描述一下我的渲染管道。
1)当渲染整个场景时,从目标的世界矩阵中计算视图矩阵。为了定位目标场景节点后的摄像机,我们采用偏移矢量,并将其转换为场景节点的世界坐标。然后用变换后的偏移量矢量增加目标位置。最后,得到场景节点的逆矩阵。在渲染整个场景之前,总是调用该方法。
HRESULT CameraNode::SetViewTransform(Scene *pScene)
{
//If there is a targ
我想做的是用angularjs打印下面格式的日期。
Aug 30, 2016
{{CC.StartDate | date }} //angularjs UI code
我只是发送带有响应的模式,它会自动将对象反序列化为json。
List<CClass> Items = CClass.GetMultipleAsObject(); //fetch data
return Request.CreateResponse(Items); //sending it to UI
我可以在网络选项卡中看到收到响应的"2016-08-30T00:00:00"。但是当它在不同的
这是我目前所经历的一个简单的例子。
index.js
var config = require('../config.js');
console.log(config.globalModules); //undefined
config.js使用外部包(npm)帮助填充其module.exports对象。
config.js
var npm = require('npm');
var glob = require('glob');
module.exports = {}
// The majority of methods rely on p
我使用clipboard.js来允许用户从API文档页面复制代码片段。
<script> var clipboard = new Clipboard('.copyButton');</script>
当我在我的视图中运行这个脚本时,所有的功能都正常工作。但是,如果我将脚本放在它自己的js文件中,我会得到错误
Uncaught ReferenceError: Clipboard is not defined
我使用的是Yii2框架,所以我使用assets来注册源代码,如下所示:
public $js = [
"js/api.js"
我需要在一个texture2d中渲染一个精灵,以便这个纹理稍后可以在屏幕上渲染,但同时我需要访问这个修改过的纹理的像素,所以,如果我在纹理中添加一个精灵,并在精灵所在的坐标中调用get pixel函数,那么它应该给我对应于精灵(已经与texture2d混合)的新的像素值。
我使用的是xna 4.0,而不是3.5或更低版本。
谢谢。
相当于Graphics.FromImage(img).DrawImage(...在GDI中
我试过了,但失败了
public static Texture2D DrawSomething(Texture2D old, int X, int Y, int radius
在下面的代码中,我在闭包中绑定了一个加载的窗口。加载的窗口似乎只会随机启动,或者页面需要很长时间才能加载。
$(() => {
console.log('test');
// code that needs to run when document is ready
window.onload = () => {
console.log('test 1');
// need this code to use some variables set in code above but only fire when all