修改变量的值 变量就像一个存储数据的盒子,每次设置变量的值,就会修改变量中存储的内容,就像是把盒子里旧的内容倒掉清空,再替换成新的内容。...PHP n = 'f' n = n + 'ood' 先计算等号右边: 定义变量n,并把n的值设为’f’ 再把拼接好的字符串’food’ 存储到等号左边的变量n中 设置变量的值需要使用‘=’符号。...变量 = 值 PHP a = 'xiao' a + 'wangzi' print(a) 程序会计算算式,得到结果xiao, 但不会把结果存储到变量a中,a的值不会改变。...‘+=’符号的作用是:先计算加法,再设置变量的值。 PHP n = 'f' n += 'ood' 先把左边的变量n与’ood’拼接起来, 得到字符串’food’,再把结果存储到变量a中。...每一次循环 ==> 前一个i值+1 变量 i 开始的值总是0,每次循环,变量 i 的值都比上一次+1, 结束的值是重复次数-1。 可以利用循环变量得到连续增大的数字。
shell中多重条件与或运算 ---- if [ -e /dev/mmcblk0p1 ] && [ -e /dev/mmcblk0p2 ] && [ -e /dev/mmcblk0p3 ]; then
在写一个小demo的时候,无意中发现定义变量的时候直接写入value,会导致获取不到数据,或者获取的不是我们想要的内容,在js中运算不能随便把value属性定义成变量 先看一段代码 <input type...document.getElementById('sub').value sub = a + b } 就这么一看,逻辑貌似没有问题,获取a和b的value,乘法运算...因为sub.value不能直接定义在变量中 // 先定义id为sub的input框 var sub = document.getElementById('sub') // 然后在运算的时候在直接使用sub.value
/** * 大数与或操作 */ global.andorOpera = function (a, b, type) { //type = 1是与运算,type = 2 是或运算,默认是与运算 a...= longer.length - sorter.length; for (var i = longer.length - 1; i >= 0; i--) { if (type == 2) { //或运算...1 : 0; } else { //与运算 _tstr += longer[i] == 1 && sorter[i - _fix] == 1 ?
变量 变量就是可以重复使用的一个量,或者叫一个代号 变量命名的规则 - 变量命名可以包含数字,大小写字母,下划线或者更多,但是我们不推荐除了前三种内容之外的符号 - 数字不可以打头 - 4man...,都是缩写形式 # python里面没有 ++,-- 3 6 逻辑运算符 对布尔类型变量或者值进行运算的符号 and:逻辑与 or:逻辑或 not:逻辑非 python里面的逻辑运算没有异或 运算规则...用来检测一个值或者变量是否在某个集合里面 in:成员运算符 not in:不在里面的意思 # in 案例 # list L = [1,2,3,4,5] a = 6 aa = a in L...print(aa) # a 没有在L里面 aa = a not in L print(aa) False True 身份运算符 用来确定两个变量是否是同一个变量 is:变量运算符 is not...# 身份运算符定义 a = 1 b = 1000000 aa = a is b print(aa) # a,b仅仅是值一样,并不代表a,b是一个变量 a = 1000000 b =
【实例名称】 定义全局变量 【实例描述】 在高级开发语言(如c#、Java)中可以很方便地使用“public”等关键字,定义应用程序中的全局变量,但JaVascript的变量只能存在于当前的方法中。...本例通过一个简单的方法实现全局变量的定义。...”;’); //设置全局变量的值 alert(varText); //显示全局变量的值 【运行效果】 【难点剖析】 本例的重点是“window.execscript”方法,execscript所执行的脚本是针对整个全局域的...将“varText”变量设置为window对象的属性,则在全局中都可以调用此变量。...【源码下载】 为了JS代码的准确性,请点击:定义全局变量 进行本实例源码下载 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/134413.html原文链接:https
//第二种 var timestamp = new Date().getTime(); //第三种 var timestamp = new Date().valueOf(); //第四种,通过运算...new Date() * 1; //new Date()-0 ,new Date()/1 //第五种 ,通过转换 var timestamp = Date.parse(new Date()); 时间戳的运算
一、运算符概述 1、定义 JavaScript中运算符主要用于连接简单表达式,组成一个复杂的表达式 2、运算符类别 算数运算符 赋值表达式 比较表达式 布尔运算符 位运算符 二、算数运算符 1、加法运算符...对于其他运算符,在运算前都强制转换数字,再运算。...求负运算符(Negate):-x 数值运算符(Convert to number): +x 三、赋值运算符 赋值运算符用于给变量赋值,最常见的赋值运算符,当然就是等号,表达式x=y表示将y赋值给x。...2) 运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。...'T' : 'F'); 六、位运算符 就是把两个做位运算的值,都按照二进制一位一位的按照符号规则进行运算 位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行 1、或运算(or): 符号为
问到 JS 一些细节问题的时候发挥比较糟糕,有些是知道反应得太慢,有些是压根没接触过,还是积累的太少了。这篇的 JS 变量提升问题就是从没有接触过的,网上一搜一大把,实在是不应该。...,但对变量提升的具体行为则不了解了。...在蝴蝶书里有一笔带过提了一句“通常编写代码提倡把变量声明尽量贴近变量使用的位置,以提供上下文参考,但 Javascript 没有块级作用域,所以反而推荐在函数的顶部给出所有用到变量的声明。”...而后又被赋值 10 ,至于全局变量 foo 完全没参与进来。 虽然考点是变量提升,但个人认为,答出变量提升顶多合格分,这道题还有更实用的现实意义。 ---- 由于 !...因此才会有前面蝴蝶书的那一段话,建议把函数内用到的所有变量的声明写在函数开头。
前言:今天的内容是对js的部分基础内容过一遍,没有细细的去分析,只是一篇概要。...,属性,函数,参数取的名字(自定义) 注意:标识符:不能是关键字或者保留字 (二)关键字 关键字:是指JS本身已经使用了的字,不能再把它充当变量名,方法名。...js中常用的运算符有 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 算术运算符 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。...、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合 简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子 递增和递减运算符概述 如果需要反复给数字变量添加或减去1。...放在变量前面时, 我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。 注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
都知道拿js去做运算肯定会遇到计算精准的问题(或称舍入误差),但是怎么避开这些坑,这里是我从网上整理的方案,欢迎探讨。 ?...0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) 解决方案 如需要更加复杂的计算类库,可以考虑 math.js...= 0.3 // true 浮点精准运算 /** * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * ** method ** * add / subtract /...,确保不丢失精度 * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除) * * @param a {number} 运算数1 * @param b...{number} 运算数2 * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数 * @param op {string} 运算类型,
文章目录 变量 变量名 变量赋值动态更新 值类型引用类型 str不可改变 元组和列表的区别 运算符 算数运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 成员运算符 身份运算符 扩展 值 身份id 类型 (对象三特征...) 位运算符 变量 为啥用变量?...使用变量 ? 变量名 应该有意义 ? 规范 ? 不能用保留字 ? ? 区分大小写 ? 没有类型限制,动态的 ? 变量赋值动态更新 ?...运算符 ? ? 算数运算符 ? 赋值运算符 ? 比较运算符 ? ? 字符串比较,单一拿出比较 ? 列表,元组比较,每个元素拿出来比较 ? 逻辑运算符 ? ? ? ?...成员运算符 ? 字典判断的是k ? 身份运算符 ? 两个变量相等 is 返回true,和==有什么区别 ? is比较的不是值相等而是 内存地址 ? 集合无序,==不影响。
1.变量 我们首先要明确变量命名规则: 变量名首字符不能是数字,变量名只能用字母、数字、下划线命名,系统保留关键字不能用在变量名中。...type不是系统保留关键字,但是也不建议将其用作变量名,大家知道为什么吗? 比如:type=1,type(1)就会报错。所以说如果用type作变量名,就会引起后续错误。...3.运算符号 我把运算符号的类型总结成一张下面的思维导图。 ? 大家没必要记住每一个运算符号,用到什么符号时,就去查运算符号手册,多查几遍就会记住的,学习就是这个样子,不断的重复,才能记住某个知识点。...(3)、身份运算符,返回的也是布尔值 如果两个变量取值相等,则is返回True,那么大家思考一下「is」和比较运算符的「==」有什么区别?...关系运算符「==」比较的是两个变量的值是否相等,而「is」比较的是两个变量的身份是否相等。我们举个例子来理解一下这个规则。
文章目录 保存永久环境变量 常量 位置变量 ln -s 源文件 连接文件 ls |wc -l pidof shift $?...pstree -p f1.sh bash中的算术运算 bash随机数生成器 随机打印字体颜色 短路与&& 短路或|| a b 通过异或交换值 习题 编写脚本,统计/etc/passwd第10个用户和第20...: 直接运行export命令定义变量【只对当前shell(BASH)有效(临时的)】 在shell的命令行下直接使用[export变量名=变量值]定义变量,该变量只在当前的shell(BASH.../f1.sh ># name=haha bash中的算术运算 >x=1 >y=2 >let z=x+y >echo z >>>3 1.let var=x+y 2....$[数字运算] : 中括号支持数据运算 3.$((数字运算)) 4.echo '算术表达式'|bc 5.var=$(expr $1 + $2 + ..)
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. ...6: 运算 结果 数值与字符串相加 将数值强制转换为字符串。 布尔值与字符串相加 将布尔值强制转换为字符串。 ...请注意,比较大小时字符串自动转换为相等的数字,但加法(连接)运算时保留为字符串。...js中的数据类型 1:Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型 主要(基本)数据类型是: 字符串 数值 布尔 复合(引用)数据类型是: 对象 数组 特殊数据类型是...: Null Undefined 2:测试是否已经声明变量 x : if (typeof(x) == "undefined") // 作某些操作 js中的内置对象 1:Jscript
最近对于ES6中变量命名关于变量是不是应该大写,特意再重新梳理了一遍基础,特总结如下: js变量命名规范 变量名区分大小写(y 和 Y 是不同的变量) 变量名包含字母、数字、美元符号()和下划线...,但第一个字符不允许是数字,不允许包含空格和其他标点符号;变量也能以 和 _ 符号开头(不过不推荐这么做) 禁止使用JavaScript关键词、保留字命名 当变量名是由两个或多个单词构成时,...帕斯卡命名法 即变量名由两个或多个单词构成时,单词之间用连接号(-)、下划线(_)连接。如first-name或者说first_name。
创建的变量被绑定到声明环境记录中 通过var和函数声明的变量被绑定到对象环境记录中 声明环境变量中变量优先访问 使用ECMAScript和宿主环境的内置全局变量初始化全局对象 文章概要 Scope(作用域...我们在前期的文章中,描述了,V8执行JS代码核心流程 1. 先编译 2. 后执行。在这个编译的过程就是「静态」的。所以我们可以这么说,作用域是「不随代码的运行而改变」的变量查找机制。...❝JS的作用域是静态的 ❞ 同时,作用域还可以被嵌套。...声明环境记录(declarative environment record): 拥有属于自己的存储空间来存放binding 5.1 Script 作用域 和Module 作用域 在JS中,只有在script...所有ECMAScript内置的全局变量 宿主环境的所有内置全局变量(浏览器、Node.js等) 使用const/let定义的全局变量可以保证不受ECMAScript和宿主环境的内置全局变量影响。
JavaScript变量 JavaScript使用var关键字声明变量。声明变量的5种常规用法如下: var a; //声明单个变量。...var关键字与变量名之间以空格分隔 var b, c; //声明多个变量。变量之间以逗号分隔 var d = 1; //声明并初始化变量。...以逗号分隔多个变量 var e = f = 3; //声明并初始化多个变量,且定义变量的值相同 JavaScript也支持不使用var命令,直接使用未声明的变量。...根据可见性,变量可以分为全局变量和局部变量(或称私有变量) 全局变量在整个页面中可见,并在页面任何位置被允许访问。 局部变量只能在指定函数内可见,函数外面是不可见的,也不允许访问。...在函数内部使用var关键字声明的变量就是私有变量,该变量的作用域仅限于当前函数体内。 但是如果不使用var关键字定义的变量都是全局变量,不管是在函数内或者函数外,在整个页面脚本中都是可见的。
自己写了一波解决方法(不能单纯的乘Math.pow(10,N)变成整数运算完再除掉,因为乘也会有精度问题,就像题面19.99*100不等于1999。)...然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。..., Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }; /** * 加法运算...: baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }; /** * 乘法运算...", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
移位运算符是C++中常用的算术表达式 但是在前端和硬件通过蓝牙通信时我们也会经常用到 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。...移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。...按照平移的方向和填充数字的规则分为三种: << //左移 >> //带符号右移 >>> //无符号右移 左移运算符(<<)规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出...1<<3 //等于 1*2³ 8 2<<3 //等于 2*2³ 16 右移运算符(>>)规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零...10>>3 //等于 1 100>>3 //等于 12 无符号右移运算符规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。
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