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    JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅

    本文首发于政采云前端团队博客:纯 JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅 https://www.zoo.team/article/scaling ?...前言 最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。...三个坑点 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全 采宝放大缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们在操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上...这个是因为采宝是根据左上角的坐标来定位的,当小采宝移动到右下角时,点击放大以后,采宝左上角的坐标发生了变化,这样就使得采宝在放大缩小时,位置在发生变化。...所以,我们在采宝移动完成时需要记录采宝左上角的坐标,在点击时,需要将采宝上次移动完成的坐标重新赋值给采宝,这样就使得采宝在放大缩小时,位置不会发生变化。 ?

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    Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码

    二、方法 1)设置图片放大缩小效果 第一步:将<ImageView 标签中的android:scaleType设置为"fitCenter" android:scaleType="fitCenter" 第二步...sb_one.setOnSeekBarChangeListener(this); sb_two.setOnSeekBarChangeListener(this); matrix=new Matrix(); // 1)设置图片放大缩小效果...第二步:获取屏幕的宽度 // // 第三步:设置seekBar的最大progree值为屏幕宽度 // // 第四步:设置imageview的布局参数,也就是宽和高,也就是画布的宽高 //设置图片放大缩小效果...boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub switch (seekBar.getId()) { case R.id.sb_one://放大缩小..." / </LinearLayout 四、收获 1、设置图像居中显示 android:scaleType="fitCenter" 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android中imageView图片放大缩小及旋转功能示例代码

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    微信小程序内拖动图片实现移动放大、旋转

    最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动放大、旋转,记录这些图片移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。...再bindtouchstart事件里,获取手指点击的某一个图片的点击坐标,记录在这个图片对象的属性里面,在bindtouchmove事件里,移动的时候记录移动后的坐标,算出俩次滑动的距离差值,追加给图片对象的...这样一来就解决了微信小程序内拖动图片实现移动放大、旋转的问题,操作也比较顺滑,也耗费我近四天的时间才把我的小程序上线,代码有点混乱,如果各位大佬有什么意见可以给我留言,我的小程序名字是:水逆转运符文,...items[index].oScale = 1 / items[index].scale;//图片放大响应的右下角按钮同比缩小 //移动后位置的角度 items[index].angleNext =...原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37942845/article/details/80169907 未经允许不得转载:肥猫博客 » 微信小程序内拖动图片实现移动放大、旋转

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    【Unity】虚拟相机跟随Player移动输出jpg图片

    添加相机输出图片 添加相机,创建GetImage脚本: 思路是创建相机对象,建立事件,按下空格键即将所看到的画面渲染到目标纹理,然后选择保存路径,代码如下: using UnityEngine; using...Debug.Log("当前截图序号为:" + num.ToString()); num++; //文件序号 } } } 相机跟随移动...不过,以上相机是固定的,也就只能截图一个位置的图片,我们想要的效果是跟随小车,模拟采集小车相机的画面。...创建 TheThirdPersonCamera脚本添加到副相机上: 思路是获取Player的位置,然后在此基础上确定相机位置,来实时跟随获取图像,脚本如下: using UnityEngine; using...distanceAway; //Debug.Log(follow.position); //Debug.Log(follow.forward); // 相机移动更平滑

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