所以我用JS做了一个扫雷舰游戏。
我有这个函数:
function doSquare(x, y) { //takes x,y coordinates of a square. checks and acts accordingly to what's around it
var revealed = [];
var size = board.length;
var mines = countAround(x,y);
table.rows[x].cells[y]
我试着制作一个语音记录器,它的形状会与屏幕从左向右传递的小方块相互作用,使之看起来像是在录制声音音符。出于某种原因,我无法让正方形以我想要的方式到达空间,所以我决定一次把一个正方形推开,当这个方块到达屏幕上的某个部分时,另一个方块会从一开始就开始,这样它们就能以我想要的速度移动,彼此之间有距离。
问题是,当我让正方形到达屏幕上的某个部分时,另一个方块根本不加,我试着添加一个填充来改变颜色,看看会发生什么,但它只是改变了当前方块的颜色,仅此而已。
var nodes;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight)
我目前正在制作一款有积木坠落的游戏,用户可以控制它们。我希望能够检测到方块何时停止移动,因为它们已经落在另一个方块或底部,以便创建一个新的方块来下降(有点像俄罗斯方块如何产生一个新的棋子,每当一个方块停止击中底部)。我如何从这个方法中检索y,这样我才能知道块已经停止移动,并且在y方向上没有速度?
下面是我声明变量和用来更改它的方法(这会将块向下移动):
int y = 0;
int ya = 0;
public void move() {
if(x + xa < game.getWidth() - WIDTH && x + xa
我有这样的代码:
<html>
<head>
<script src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
function init()
{
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(0, window.innerWidth / w