Android实现帧动画 1.在res的drawable下新建一个布局animation.xml*文件 "> android:oneshot=”true”当为true时表示只播放一次,为false时表示循环播放; 2.给ImageView设置帧动画的...layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/animation" android:visibility="gone" /> 3.播放帧动画...AnimationDrawable) ivLoading.getDrawable(); drawable.start(); 4.以上播放默认是没有监听的,所以我们这里提供一种自定义View,可以监听帧动画播完的监听...} } }, durationTime); } } 5.代码中加载并设置监听 // 加载带监听的帧动画
最近腾讯云官网改版,更新了一些动态图标 其实实现方法很简单,就是CSS3的animate属性就可以实现。...之前做过一个微博点赞的例子,以下是源码 把动画所需要的帧图片放到一张图上,然后通过animate属性来控制它。 横向或者纵向都可以,鼠标经过会进行3d旋转 <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.<em>js</em>
开发中,一般配合精灵图实现动画效果。...将动画过程分成N份进行: animation-timing-function: steps(N); 精灵动画制作步骤 1.准备显示区域 设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图。...动画的开始状态和盒子的默认样式相同的, 可以省略开始状态的 form代码。...animation: move 1s steps(12) infinite; 4.多个动画 此时小人是在原地跑,如果想让小人跑远需要在精灵动画上再添加一个盒子位移动画。...,多个动画之间用逗号隔开。
原理 1.UI 提供精灵图/雪碧图(就是将序列帧排在一张图片上的图) 2.通过代码不断改变图片的位置,从而形成动画效果 代码实现 .logo_gif {...width: 300px; // 单个动画帧尺寸 height: 300px; cursor: pointer; background-image...background-position-y: 0; animation: mouse-in 1.5s; animation-timing-function:steps(26); // 动画帧数量...animation-iteration-count:infinite // 动画循环播放 } @keyframes mouse-in{...background-position-y的值不能随便取,必须根据元素的大小乘以动画帧数量得出 如本例元素大小为300,虽然雪碧图的大小是 400 x 10400 我们不能写成 @keyframes
目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...b、点击AddEvents添加帧时间。将物体挂在右侧的Object,填上要执行的方法名和传入的参数。 c、你可能想修改或删掉帧事件时找不到帧事件在哪。 帧事件就在第二个红框那。...d、你可以在同一个位置,同一帧添加多个帧事件。 注意: 以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。...解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一帧是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐<em>帧</em>xml...所以,如果想启动界面就自动运行<em>动画</em>,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动<em>动画</em>。
逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...添加条目节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐帧添加对应的图片 获取ImageView...方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画...0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的
本文实例为大家分享了利用animation-list实现帧动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 将要顺序播放的图片放在资源目录下 再drawable目录下新建animation1文件和animation2...文件 一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画, 顺序显示动画文件:animation1.xml <?...-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android...<item android:drawable="@drawable/icon6" android:duration="150" </item </animation-list 倒序显示动画文件...-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android
Frame Animation,也叫 Drawable Animation,原理就类似视频快速播放一帧一帧的图片。...xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...帧动画
R.id.editText1); 8 myEdit.setText("当前时间为:"+hourOfDay+"时"+minute+"分"); 9 10 } 2.帧动画...帧动画,也就是将静态图像连续播放的,播放的间隔可以自己设置。...20 imgView.startAnimation(ani); 21 } 22 }); 23 //定义帧动画 24 final...42 ad.stop(); 43 } 44 }); 45 46 } 3.补间动画 补间动画和帧动画有很大的区别,补间动画是对一张或者两张图片进行的变换...,这些变换包括移动、大小、旋转等,只需要第一帧和最后一帧的图片。
属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 将一套帧图设置在<animation-list...原理 上面说过, 逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 将一套帧图设置在(AnimationDrawable
AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现 动画一直是iOS系统的一大亮点,CoreAnimation和粒子效果的支持,开发者可以很容易的做出效果炫酷的动画特效。...在watchOS中唯一可以让开发者用于动画操作的就是帧动画。 和iOS类似,watchOS中的真动画也是通过UIImage对象的合集来展示的。只是设置和用法略有不同。 ... { //从默认帧开始播放动画 public func startAnimating() //播放一个指定范围的帧动画 NSRange是帧的范围,durtion是播放一遍的时间,... public func stopAnimating() } 创建帧动画的步骤与一些注意: 1、关联一个视图中的WKInterfaceImage对象 2、所有帧动画的图片帧必须有统一的格式:比如...,但是参数有别,图片的设置需要完整的图片名,动画帧前缀的设置只要设置帧图片的前缀。
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2....将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键帧动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点 #3....addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画
使用 JavaScript 实现动画 说明 因为 css 不能实现较为复杂的动画,如数字变化动画,或者 canvas 形变动画等 认识 js 动画 市面上有很多优秀的 js 库 如下面这个 GreenSock...我们需要在合适的地方切入 js 动画,具体参数如下图 这些回调函数需要以当前 组件作为实例调用,方便对接 js 库操作 DOM 实例 enter 和 leave 还接收第二个参数 done 需要手动调用通知...vue 动画执行完成可以正式卸载挂载组件了 function lave(el, done) { done() } 禁用组件自带的 6 个 css 动画 使用 v-bind:css="fasle"...简写 :css="fasle" 使用 web animation Api 来实现动画 web...}) // animate 会返回一个animation实例,通过他我们可以监听动画的执行阶段,可以手动暂停,或者播放动画 fadeIn.onfinis = () => { done
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画 属性动画 何为帧动画?...帧动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲解 1、首先准备好一组图片(网上找的现成的一组图片),然后定义一个AnimationDrawable,命名为ani.xml...match_parent" android:background="@drawable/ani" /> 3、通过AnimationDrawable 来播放动画...,这里设置点击背景时触发动画,代码很简单,就没有加注释了 public class MainActivity extends Activity { @Override public void...帧动画.gif 5、注意点 帧动画虽然比较简单,但由于都是图片连续播放形成的,在图片比较多且较大的时候,容易引起OOM,所以需要谨慎选择。
帧动画 下面我们来说什么是帧动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是帧动画。 帧动画只要几张图片就能加载出动画效果了。...其中帧动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...在xml设置帧动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值。...小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是帧动画。 帧动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中帧动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...## 在xml设置帧动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值
打开http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/ 这个网站.这里有很多游戏的gif动画.选一个存到本地用Fireworks打开.将其中的不同帧的图片取出做成一个png...至此动画制作完成 ?
在企鹅辅导品牌页中,我们需要实现一个动画如下: 页面滚动到动画区域,播放动画, 对应动画部分如下: 帧动画当前的实现有以下几种方式: GIF 动画 大家比较熟悉的图片格式 lottie(http:...图这样的小图动画,在上面需要实现的动画中明显细节比较多,区域也比较大,考虑到质量 GIF 排除在外 在使用哪种方式实现该动画上,结合同事 @ajaxchen 的调研结论: lottie 在设计师通过...lottie-web 脚本来解析这段 json 数据渲染成为SVG / canvas 动画,效果如下图, 左图为用 lottie 实现,右图为我我们的目标实现效果 可以看到实现还是存在着差异,颜色...、数字倾斜度、虚线的透视都没有达到预期,于是放弃lottie 的使用,但这并不否定 lottie 在实现其它动画的优秀效果 APNG 在对设计师给到的分段的动画帧图片压缩之后,其实现结果 apng...下面是在移动端 web 使用 video 过程中的采坑总结: video 在 safari 和桌面端 chrome 中可能无法自动播放 这里的自动播放,无论是 video 标签的 autoplay 属性还是通过 js
在企鹅辅导品牌页中,我们需要实现一个动画如下: 页面滚动到动画区域,播放动画, 对应动画部分如下: 帧动画当前的实现有以下几种方式: GIF 动画 大家比较熟悉的图片格式 lottie Airbnb...,需要考虑兼容; HTML video 元素 GIF 动画适用于处理色彩简单、动效简单的动画,如 logo 、 icon 图这样的小图动画,在上面需要实现的动画中明显细节比较多,区域也比较大,考虑到质量...GIF 排除在外 在使用哪种方式实现该动画上,结合同事 @ajaxchen 的调研结论: lottie 在设计师通过 AE 制作了动画之后,通过 AE 插件 bodymovin 将动画导出 json...可以看到实现还是存在着差异,颜色、数字倾斜度、虚线的透视都没有达到预期,于是放弃lottie 的使用,但这并不否定 lottie 在实现其它动画的优秀效果 APNG 在对设计师给到的分段的动画帧图片压缩之后...下面是在移动端 web 使用 video 过程中的采坑总结: video 在 safari 和桌面端 chrome 中可能无法自动播放 这里的自动播放,无论是 video 标签的 autoplay 属性还是通过 js
通常来讲,当动画的每秒帧数低于 12 (即 12 FPS 以下)时,我们的大脑就能快速从动画中区分出一些静止的图片,所以此时的动画并不是无缝动画。...一旦播放速率(每秒帧数)达到 16-24 FPS 时,大脑就会认为这些画面是连续移动的场景,看起来就是影片的效果了(大部分数字电影拍摄是每秒 24 帧)。...常规操作 “CSS3 动画,有手就行!” 但是效果是否卡顿呢? <!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云