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    JS通用模块写法

    模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)环境里引入,又能在 requirejs(AMD)环境中引入,当然也能在 Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script...然后还要满足 script 标签全局引入,我们可以将模块放在 window 上,为了模块内部在浏览器和 Node.js 中都能使用全局对象,我们可以做此判断: var global = typeof window

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    js 模块化发展

    2 内容概要 直接定义依赖 (1999): 由于当时 js 文件非常简单,模块化方式非常简单粗暴 —— 通过全局方法定义、引用模块。...但文章中的 JS模块化还不等于前端工程的模块化,Web 界面是由 HTML、CSS 和 JS 三种语言实现,不论是 CommonJS 还是 AMD 包括之后的方案都无法解决 CSS 与 HTML 模块化的问题...Http 2.0 对 js 模块化的推动 js 模块化定义的再美好,浏览器端的支持粒度永远是瓶颈,http 2.0 正是考虑到了这个因素,大力支持了 ES 2015 模块化规范。...一句话,模块化仍在路上。js 模块化的矛头已经对准了 css 与 html,这两位元老也该向前卫的 js 学习学习了。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?

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    js模块化例子

    最近在看一本书,里面提到js模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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    【Python】pyecharts 模块 ② ( 命令行安装 pyecharts 模块 | PyCharm 安装 pyecharts 模块 )

    一、命令行安装 pyecharts 模块 1、安装过程 使用 Windows + R 打开 cmd " 命令提示符 " 应用 ; 执行 pip install pyecharts 命令 , 下载 pyecharts...C:\Users\octop> 2、命令行验证 pyecharts 模块是否安装成功 在 " 命令提示符 " 中 , 输入 python , 进入 python 解释器模式 , 然后执行 import...pyecharts 模块 ---- 1、通过错误提示安装 直接使用 import 关键字导入 Python 第三方模块 , 如下 : import pyecharts 如果之前没有安装 pyecharts...模块 ; 在右下角会显示安装进度 , 安装完成后 , 会进行如下提示 : Package installed successfully Installed packages:'pyecharts'..., 选中搜索出来的 pyecharts 模块 , 点击下方的 " Install Package " 按钮 , 即可安装模块 ;

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    JS模块加载框架 SeaJS

    ,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...,他有三个参数: 1)require 模块加载函数,用于记载依赖模块 2)exports 接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用 3)module 模块的元数据,存储了模块的元信息(module.id...模块的ID、module.dependencies 此模块依赖的所有模块的ID列表、module.exports 与exports指向同一个对象) 模块的寻址 (1)绝对地址——给出js文件的绝对路径...require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.jsjs/m/b.js 在b.js中调用上级级目录下的

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