在\themes\butterfly\source\js目录下创建一个ripples.js文件,并将如下代码写入该文件
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
注意看addEventListener方法的第三个参数中都设置了passive = true,这个选项用来告诉浏览器我们的处理函数中不会调用preventDefault方法,这么做有什么好处呢?比如touch事件或scroll事件的默认行为都会触发页面的滚动,如果调用了preventDefault方法,那么就会阻止滚动,但问题是浏览器并不知道我们有没有在事件处理函数中调这个方法,那么就必须等待函数执行完毕才知道,有时候函数的执行是比较耗时的,这样就会导致页面卡顿,所以如果我们的处理函数中明确不会调用preventDefault方法,那么就通过passive标志直接告诉浏览器,这样浏览器就不会等待,直接进行滚动,可以显著提升页面性能和体验。
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务。水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill)。
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
作者:自去年第一次发布开源库 SmartRefreshLayout 以来,深刻的感受到了开源的乐趣。 所以打算以后开发过程中把一些自己实现的实用开源库也开源出来,供大家使用、讨论、升级。 MultiWaveHeader 便是第二个发布的开源库!先来看看下面的展示效果吧。
A convenience widget for drawing images and other decorations on [Material] widgets, so that [InkWell] and [InkResponse] splashes will render over them.
一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。之所以从干扰点向外扩散,是因为内部的各点能量互相抵消而看不到震荡。重要的是,每个点都在以自己为中心进行震荡,并向四周扩散能量。 衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。 折射:由于水波表面各处有不同程度的倾斜,由于折射,将会看到水底景物的不同程度的偏移,看起来是变形的。观察点正下方的景物由于折射偏移,开起来并不在正
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果
通过自定义view实现了一个水滴滴落到水波面,溅起水花并且水波流动上涨的进度条控件。之前看到过好多水波流动的进度条,感觉欠缺些东西,就想到了水滴到水平面,溅起水花然后水流动上涨的进度条效果,于是自己动手写了出来。效果如下,视频录制有些卡顿,实际会流畅很多。
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。
但是这样在5.0以下的系统,这样就没有效果,按钮会变成默认的灰色状态,点击按钮也不会有颜色的状态区别 为了兼容5.0以下的设备,我们可以利用seletor(勘误:button用theme在5.0以下也是有按压变色的,虽然没有水波纹,下面的方法仍然适用其他控件的适配)
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
github地址 安装 npm install vue-ripple-directive --save main.js引入 import Ripple from 'vue-ripple-directive' Vue.directive('ripple', Ripple); Ripple.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; //自定义水波纹颜色 水波纹按钮
几年前就一直考虑过写这个控件了,在9年前用C#的时候,就看到过别人用C#写了个水波效果的控件,挺好玩的,当时看了下代码用的二维数组来存储变换的图像像素数据,自从学了Qt以后,有过几次想要用Qt写一个版本,当时功力尚浅,尝试过了没写成功,我记得还有个用汇编写的dll提供调用,那个效率贼高,用CPU绘制的话效率相对来说低很多。前阵子一个好友-离心泵(QQ:33522)恰巧写了个,我在他的基础上改进了一些功能,增加了一些接口设置,比如提供参数可以控制水波的消失速度,扩散的速度,水波的面积大小以及水波的深度等。
和尚在学习 Flutter过程中遇到很多有趣的小知识点,平时可能不太注意或一些简单直接的小功能点,准备整理一个小系列,方便日后的查找使用。
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
本文实例为大家分享了Android 5.0 实现水波扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
图像特效处理一般是对图像的像素点的通道、灰度值值等进行操作,达到想要的结果,下面将会给大家一一呈现一些简单特效的原理以及代码实现,希望能够对大家有一定的帮助。
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波浪曲线控件,其实是之前一个水波进度条控件的一个核心,其实就是利用正弦曲线来生成对应的坐标进行绘制,把这个功能单独提取出来,是为了更详细的研究各种正弦余弦等拓展效果,当时写这个效果的时候,参考的是网上android绘制的水波效果的代码,然后自己重新理解以后,整理成Qt的版本,拓展了部分效果比如可以设置浪的高度,浪的密度,密度越大越浪,^_^,演示控件效果提供了滑块来设置对应的参数。
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
今天在做设置界面的时候发现一个快速实现水波纹效果的方法,在需要实现水波纹的控件加上
前文学习了 Vue的自定义指令之基础篇, 先要打好基础. 及自定义指令-UI权限验证/ 点击按钮等元素显示水波纹效果. 今天来学习 Vue小知识-常用指令(三) 自定义指令绑定动态数据
Floating Action Button,简称FAB,作为材料设计中(众多)独特的UI元素之一,用于特定场景中基本或有推动等作用的行为中。因为在指定屏幕中,会被频繁的访问(译者注:如点击,触摸等),所以,我认为正确处理FAB的每一个细节是件很重要的事情。然而,有很多应用,并没有以材料设计指导为规范,从而错误的使用着FAB,当然,这也包括一些谷歌的自家应用(我就知道!)。
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
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本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下
我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等
我们在使用Button时,默认点击会带有一个水波纹扩散的效果,如果我们想要使用自己的颜色,那怎么办呢,今天就来介绍二种实现自定义颜色水波纹的方法 方法一:使用drawable 在drawable-v2
So,你可以如下compile该library了,也可以把这个类CircularAnim拷贝到项目里去。
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
经过数据分析和研究Jobs Tractor的45000个开发人员招聘职位数据,我们得到了上图的结果: 自上一年,主要的变化如下:
原创声明 前言 前一段时间在网上闲逛看一些交互案例,偶然的看到几篇关于反馈式交互设计的文章,其中强调了反馈式设计的分类、重要性和机制,让我觉得在目前所负责的项目中这一点做的还不够好,因此萌生了一些尝试优化的想法和兴趣。 理论知识聊起来有点多,一开始就先不长篇大论了,先来见一下我们今天的主角。这是我负责的项目中最终优化形成的效果,实现过程中也并不是那么顺利,遇到一些兼容性问题的坑。 看完效果,先来让我们先来大致了解一下概念。 一、何为反馈交互? 反馈交互意味着通过合适的反馈,以及和程序之间的交互,让用
一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合Google Material Desgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit + RxJava + MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。
利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移
思路大致是这样的,你们也可以根据业务自己封装更复杂的ajax库,比如添加请求响应拦截器
网页设计作品集对网页设计师而言,既是网页门面,也是个人专业素养的体现。那么在作品集设计上万不能掉以轻心。无论是制作一份简约大方还是极具表现力的精良作品集,设计师们都必须付出十分的努力,参阅大量的设计作品,获得灵感。
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