Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的
通过Js来获取所有屏幕适配的总结 <script type="text/javascript"> window.οnlοad=function(){ //document.getElementById("test").style.height="200px"; //document.getElementsByTagName('div')[0].offsetHeight='600px'; document.getElementsByTagName('div')
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
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使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
实现的方案有很多,比如:PhantomJS,Selenium WebDriver,HtmlUnit,Puppeteer等,大致的思路都是在服务端静默的模仿打开浏览器,从而进行截图。 由于服务端一般使用java,本次实现的方案是使用java + PhantomJS + rasterize.js
你是否遇到过这种情况:在css中设置了transition过渡动画,但使用时,却无效。
效果展示 Demo代码 wxml <view class="loading"> <view class="dot" animation="{{alpha
ECharts 通常数据设置在 setOption 中,如果我们需要异步加载数据,可以配合 jQuery等工具,在异步获取数据后通过 setOption 填入数据和配置项就行。
轮播图是我们常见的一种表现形式,通常,图片之间要做到无缝衔接循环需要花一些功夫,而小程序提供的组件就已经可以实现。可以说省去了开发者不少的时间。所以,今天我们要一起来学习以下几件事:
我这里绘制二维码使用的 wxapp-qrcode ,也可以使用weapp-qrcode,基本是一样的,今天主要讲解适配不同屏幕尺寸的canvas。
ECharts 异步加载数据
最近在做图片上传的一个前台页面,上传图片功能虽然很简单,但是需要我们学习的地方很多。在上传图片之前验证图片的格式,并同时实现预览。这篇博客我们就用一段简单的js代码来实现验证图片格式,并同时预览的功能。
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美。 其结构明晰,高内聚、低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷、渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹。 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识。对原生JS 、框架设计、代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章。 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下。jQuer
scrollIntoView对页面元素调用,会滚动元素的父容器,将该元素滚动到浏览器的可视区域
现在有这么一个需求,在一个宽940px,高660px的区域内,里面有一张图,其图大小不确定,可能高大于宽,可能宽大于高,问题是要让这张图片在区域内能正常显示,比例不失调。
此篇文章主要实现两个功能: 1、点击屏幕下方签到悬浮按钮; 2、弹出幸运大转盘,转盘抽奖签到 效果如图: 在网上找了很多移动端拖拽的js实现方式,大部分都是这一种,html5的touch事件,但是
经常看到一些网页的导航栏点击切换时,不仅改变当前样式,同时下划线会跟随鼠标点击的标签栏缓慢滑到相应位置,那么这个简单而又好看的效果是如何实现的呢?
ECharts 是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,涵盖各行业图表,满足各种需求。
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearningMiniProgram/" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe>
在我本地测试当中: 在IE、FireFox、Opera下都可以使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 即可获得,很简单,很方便。 而在公司项目当中: Opera仍然使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 可是IE和FireFox则使用 document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight 原来是W3C的标准在作怪啊
如有需要请自取:GitHub微信小程序保存图片分享的 canvas 简易自用工具类
早起 JS操作不同浏览器的 API 没有标准,有严重兼容性问题,后来 W3C 制定了统一的操作网页内容的 API 标准 DOM,使用 DOM API 操作网页内容,几乎 100%兼容所有浏览器,它具有查找, 修改(内容,属性,样式), 添加, 删除的功能。
存在 Node.js C++ add-on 相关的代码时,这一层导致应用程序奔溃的可能行极大,常见原因有:
E:\MyProjects\TMP\frontend>npm install html2canvas
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
动态实现宽高相等以及其它比例,一般使用的是JS。这次介绍一种使用纯CSS实现的方法。 基础结构与样式: 1 2 1 2 3 4.box{ width:100px; background-color:#ddd; } 1.宽:高 = 1:1 1 2 3 4 5.box:after{ content:''; display:block; padding-top:100%; } 2.宽:高 = 1:2 1 2 3 4 5.box:after{ content:'';
盒子模型是css中一个重要的概念,理解了盒子模型才能更好的排版。其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型。他们对盒子模型的解释各不相同,先来看看我们熟知的标准盒子模型: 从上
1.driver.current_url:用于获得当前页面的URL 2.driver.title:用于获取当前页面的标题 3.driver.page_source:用于获取页面html源代码 4.driver.current_window_handle:用于获取当前窗口句柄 5.driver.window_handles:用于获取所有窗口句柄 6.driver.find_element_by***** 定位元素,有18种 7.driver.get(url):浏览器加载url。 8.driver.forward():浏览器向前(点击向前按钮)。 9.driver.back():浏览器向后(点击向后按钮)。 10.driver.refresh():浏览器刷新(点击刷新按钮)。 11driver.close():关闭当前窗口,或最后打开的窗口。 12.driver.quit():关闭所有关联窗口,并且安全关闭session。 13.driver.maximize_window():最大化浏览器窗口。 14.driver.set_window_size(宽,高):设置浏览器窗口大小。 15.driver.get_window_size():获取当前窗口的长和宽。 16.driver.get_window_position():获取当前窗口坐标。 17.driver.get_screenshot_as_file(filename):截取当前窗口。 18.driver.implicitly_wait(秒):隐式等待,通过一定的时长等待页面上某一元素加载完成。若提前定位到元素,则继续执行。若超过时间未加载出,则抛出NoSuchElementException异常。 19.driver.switch_to_frame(id或name属性值):切换到新表单(同一窗口)。若无id或属性值,可先通过xpath定位到iframe,再将值传给switch_to_frame() driver.switch_to.frame(id或name,或定位到的frame) 20.driver.switch_to.parent_content():跳出当前一级表单。该方法默认对应于离它最近的switch_to.frame()方法。 21.driver.switch_to.default_content():跳回最外层的页面。 22.driver.switch_to_window(窗口句柄):切换到新窗口。 23.driver.switch_to.window(窗口句柄):切换到新窗口。 24.driver.switch_to_alert():警告框处理。处理JavaScript所生成的alert,confirm,prompt. 25.driver.switch_to.alert():警告框处理。 26.driver.execute_script(js):调用js。 27.driver.get_cookies():获取当前会话所有cookie信息。 28.driver.get_cookie(cookie_name):返回字典的key为“cookie_name”的cookie信息。 29.driver.add_cookie(cookie_dict):添加cookie。“cookie_dict”指字典对象,必须有name和value值。 30.driver.delete_cookie(name,optionsString):删除cookie信息。 31.driver.delete_all_cookies():删除所有cookie信息。
上篇博客,我们简单的介绍了js实现上传图片之前判断图片格式,同时实现预览。这篇博客,给大家介绍如何上传图片,上传成功之后,再提交表单。下面我们进入正题:
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
虽然这样的人为设置无实际意义,但证明了:View的最终宽 / 高 与 测量宽 / 高是可以不一样
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
十年前,张小龙说过:“一个产品,要加多少功能,才能成为一个垃圾产品。”仅此一句话,道尽他做产品的理念。小程序就是其产品理念的最佳实践,少即是多,小即是大。今天,我们来绘制如下的界面
测试样本 为什么jq 使用$(selector)就能够获取DOM呢 原生的js该怎么实现 //事实证明通过如下方式不管传入的是id选择器还是class选择器都是可行的 document.querySelectorAll(selector) 获取DOM中的第几个元素 // 因为我们获取到的是一个NodeList数组,那么当然可以通过下标获取(注意不要越界) document.querySelectorAll(selector)[0] 给元素添加class // 添加完毕以后查看DOM结构的class中就
在WinForm/WPF中使用CefSharp混合开发时,通常需要自定义滚动条样式,以保证应用的整体风格统一。本文将给出一个简单的示例介绍如何自定义CefSharp中滚动条的样式。
markdown 转 image 前段时间实现了长图文生成的基本功能,然后想了下能否有个进阶版,直接将markdown生成渲染后的图片呢? 思路 有不少的库可以将 markdown 转为 html,那么这个需求就可以转为 html转Image了 1. markdown 转 html 可以参看之前的博文《Java 实现 markdown转Html》 2. html 转 图片 主要的核心问题就在这里了,如何实现html转图片? 直接实现html转图片的包没怎么见,看到一个 html2image, 还不太好
后台Controller:根据业务需求不同而返回不同数据,我前台要循环遍历Echarts的series进行数据添加,所以后台返了个二维数组过去。
利用JS来控制页面控件的显示和隐藏有两种方法,两种方法分别利用HTML的style中的两个属性,两种方法的不同之处在于控件隐藏后是否还在页面上占空位。
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
有时我们的图片并不是同一个比例,但是我们需要设置图片保持一个固定的比例,在小程序里面因为宽度固定为750rpx,所以我们如果需要设置宽高比为2 : 1的话直接设置图片css的宽为一个固定值,然后高为固定值一半就行了。这样在不同的屏幕下都能保持设定的比例。
前言 《CSS魔法堂:重新认识Box Model、IFC、BFC和Collapsing margins》中提到在没有floated兄弟盒子时,line box的左右边框会与所属的containing block的左右content edge相接触。那到底什么是containing block(abbr. CB)呢? containing block在CSS的visual formatting model中十分重要的理论基础,因为盒子的宽/高度自动值/相对值的计算,相对/浮动/绝对定位,均依赖conta
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发(我现在知道的尚浅)目前我了解有
我记得我已经遇到过,不过今天又遇到了,而且浪费了大量的时候在上面,甚至怀疑自己写的脚本有问题,花了几乎一个下午来调试这个问题。最后发现是样式导致的…
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢?【本篇只讨论PC端,移动端期待下篇】
网页可见区域宽: document.body.clientWidth; 网页可见区域高: document.body.clientHeight; 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽); 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高宽); 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth; 网页正文全文高: document.body.scrollHeight; 网页被卷去的高: document.body.scrollTop; 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft; 网页正文部分上: window.screenTop; 网页正文部分左: window.screenLeft; 屏幕分辨率的高: window.screen.height; 屏幕分辨率的宽: window.screen.width; 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight; 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth; scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
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