1. 在脚本引擎中运行脚本 // 通过脚本引擎调用脚本程序,可添加相关配置 // engines.execScript(name, script,[config]) engines.execScript('name','toast("你好");',{ // 延迟时间 delay: 2000, // 循环次数 loopTimes: 3, // 间隔时间 interval: 2000, }); 要执行的脚本程序可以单独封装,执行时转换为字符串。 // 封装执行的
当用户频繁的与UI界面操作交互时,例如:窗口调整(触发resize),页面滚动,上拉加载(触发scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等
函数节流是减少函数的触发频率;函数防抖是延迟函数执行,且不管触发多少次都只执行最后一次
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
定时器的用法非常之普遍,一般动态变化的效果都会用到定时器;定时器分为setTimeout和setInterval 下面是方法和描述
setTimeout:在指定的毫秒数后,将定时任务处理的函数添加到执行队列的队尾。
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
setInterval 定时器,开始执行后,每间隔指定时间执行一次,除非清除定时器 用法: setInterval(function(){ 方法… },1000);// 间隔时间 setTimeout 是在指定的时间后,执行该事件 用法: setTimeout(function(){ 方法…. },1000); clearInterval(); // 清除定时器 <html> <head> <title>js</title> </head> <body> <script> test();
网上看到这样一个题目: for(let i=0;i<5;i++){ setTimeout(function(){alert(i)},0) } 它输出的顺序并不是0,1,2,3,4,也不是固定的某一个顺序的数字,而是几乎每一次执行时的输出数字都不一样。 为什么是这样呢? 其实这里有三个关键点, 1、let,它声明了一个块级作用域; 2、alert,它引起了js的阻塞; 3、setTimeout添加到js队列; 简单的讲, 1、js中没有任何可以立即执行的代码,它们都是需要被添加到队列中,然后进程空闲了再来执
自己写断线重连比较麻烦 , 可以使用这个js库 ReconnectingWebSocket.js
在[JS 事件循环之宏任务和微任务](../Performance/JS事件循环之宏任务和微任务.html)中讲到过,setInterval 是一个宏任务。
setTimeout()在js类中的使用方法 setTimeout (表达式,延时时间) setTimeout(表达式,交互时间) 延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout 在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次 setTimeout 在执行时,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式 1,基本用法: 执行一段代码: var i=0; setTimeout("i+=1;alert(i)",1000); 执行一个函数: var i=0
props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
本文主要学习 requestAnimationFrame API , 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。
下图是对几个主流的应用服务器使用比率的粗率统计结果做出的一个饼图。这个图的数据也许不够精确,但它还是可以在一定程度上反映我们web项目对各类应用服务器的一些选择趋势。我们可以看到,tomcat占据了主要的地位,但是它并不孤独,有超过一半以上的应用并没有使用tomcat作为web容器。这是针对每个项目自身特点做出的选择,也许我们无法比较出哪一款是最好的应用服务器,但是,我们可以在众多的应用服务器中,做出一些性能上的测试和比较,选择一款最适合自己的项目的应用服务器。
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimati
AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。
react是一个通用型开源前端框架,在前端各(hua)种(li)优(hu)秀(shao)的前端界面构建库中尤为出名。对此本着让开发时甩锅bug的理由更有说服力,做为新一代苦逼的打工仔我决定开启react源码阅读之路。
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求,也是面试中经常遇到的问题,需要牢牢掌握。
本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。
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当前任务执行时间大于等于间隔时间,任务执行后立即执行下一次任务。相当于连续执行了。
整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况。
ScheduledExecutorService,我平时没有用过,他的最大优点除了线程池的特性以外,可以实现循环或延迟任务。
平时开发经常会用到js异步编程,由于前端展示页面都是基于网络机顶盒(IPTV的一般性能不太好,OTT较好),目前公司主要采取的异步编程的方式有setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、ajax,为什么会用到异步呢,就拿业务来说,若前端全部采取同步的方式,那加载图片、生成dom、网络数据请求都会大大增加页面渲染时长。
SOFARegistry 是蚂蚁金服开源的一个生产级、高时效、高可用的服务注册中心。
自己在服务器跑一些需要长期运行的程序时,偶尔会因为一些奇怪的原因挂掉,如果要人为去检查很麻烦,因此最好能够实现自动的检测和挂掉拉起。
在我们日常的开发工作中,为了代码的健壮性,我们通常会对方法中的业务代码进行try-except的包装,以防止在发生异常的时候进程被中断。如果发生异常,我们该怎么办呢?有同学可能用自己的方式(循环)去做了重试,那么有没有一种通用的可靠的重试方式呢?答案是有的,它就是retrying库,今天我们就一起来看看。
【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间后的第一次触发时间是设定时间的三倍?
使用微信小程序云函数实现注册短信验证码的管理,并不是一件分分钟的事,目前想要存储验证码只能放到数据库中,因为存储后才能和用户提交上来的验证码做比较。
在日常开发中,尤其是在微服务盛行的时代下,我们在调用外部接口时,经常会因为第三方接口超时、限流等问题从而造成接口调用失败,那么此时我们通常会对接口进行重试,那么问题来了,如何重试呢?该重试几次呢?如果要设置重试时间超过多长时间后还不成功就不重试了该怎么做呢?所幸guava-retrying为我们提供了强大而简单易用的重试框架guava-retrying。
这位调皮员工的经历被传到网上,引起了很多人的关注。小灰和同学之间也在饶有兴致地谈论这件事......
节流:间隔时间,用户操作频繁,但是把频繁操作变为少量操作,少量操作还在间隔时间后执行,间隔之间内不会执行 例如王者技能:频繁点击,有时间做间隔,点击后,必须等这么一段时间才能使用 防抖:规定时间,用户操作频繁,但是只是执行最后一次,之前的回调会取消 例如王者回城:频繁点击,但是只是规定时间内最后一次点击才成功,之间的点击取消
本文介绍了Java多线程编程的核心技术,包括线程池、线程同步、线程通信、定时器等内容。通过实际案例,详细讲解了Java多线程编程中的核心概念和技术。
来源:九旬 https://segmentfault.com/a/1190000038829248
某些时候我们可能需要在某些固定的时间或者是间隔一定的时间连续执行一些任务,如每天凌晨自动跑一些批次/心跳检测等。Spring通过使用TaskScheduler来完成这些功能。
OSPF快速收敛是为了提高路由的收敛速度而做的扩展特性,包括:**PRC:[Partial Route Calculation]**——部分路由计算和智能定时器。 同时,OSPF支持故障恢复快速收敛,例如通过OSPF IP FRR[Fast reroute,快速重路由]实现备份链路的快速切换,也可以与BFD联动实现对故障的快速感知
本章是经历第二次翻新,时过一年,再看自己的文章,觉得需要做点什么,它得丰富一点!篇幅半页或者一页,自己都感觉有点对不住自己。为了对得住自己,加了原理解析和案例。知其然与所以然。
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
导读:虽然已经有很多分析工具 jvisualvm,jstat,jmap,jstack,Memory Analyzer等。但可能不是大杂烩,或者线上无法分析等。所以看看arthas的功能,好用就用它了
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
注意:cron表达式可分为6或7个占位符,但在spring自带的定时任务中,cron只支持6个参数,若使用7个参数就会报错
最近需要做一些定时任务刷数据,本着快速简单的原则,选择使用 Spring Boot 内置的 @Scheduled 实现。
有时候为了服务器具有更好的效率,可以定时重启apache服务等。让网站运行的效果更快。
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