""" =============== Rain simulation =============== Simulates rain drops on a su...
rainyday.js 是一个模拟雨滴落在玻璃上的JavaScript 库,基于HTML5 的canvas 。...rainyday.js 做出来的雨滴效果非常逼真,在模糊背景的下的雨滴一点点爬满“玻璃”,配合着的背景音乐令人浮想联翩~~好了,有兴趣的往下看。 演示效果 夜景 ? ? 演示地址 夏天 ? ?... function demo
1、雨滴下落效果,移动鼠标控制下落方向 2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移动方向和鼠标移动方向相同 3、雨滴下落到鼠标坐标一定范围内,散成小水珠,同样的,小水珠的移动方向也和鼠标移动方向相同...1、雨滴下落效果,移动鼠标控制下落方向 实现整个效果的思路就是, 初始时 用一个数组保存雨滴对象。...一个雨滴对象里面有各个属性用来表示,雨滴的x坐标,y坐标,长度,下落速度,颜色,判断是否删除的标志位 更新动画时 往数组中添加一定数量的雨滴对象,然后遍历数组,修改每个雨滴对象的x坐标和y坐标,...// 2、雨滴下落的方向 // 3、雨滴下落方向 跟随 鼠标移动方向变化的速度 // 4、小水珠的移动方向 // 值越接近1,表示方向越向右...// 变化雨滴 x坐标 // * speedx 用来控制雨滴 下落 方向 // 使 雨滴下落方向 和 鼠标移动方向相同 e.posx
想了解一下用纯CSS和JS怎么实现一段下雨的动画,于是去CodePen上面搜了一下,发现了很多很有意思的东西。有空可以常去上面逛逛,在对技术产生敬畏的同时也能学到好多好多东西。...内由不透明变为透明,模仿雨滴下落碰撞到物体之后消失的情景 */ .stem { width: 1px; height: 60%; margin-left: 7px; background.../** * 雨滴 * 下落过程透明度由0变为1 * 高度由40px变为5px */ .drop { position: absolute; background: #fff;...,高度逐渐变小,因此造成了一种下落的堕落感,这点和第一个动画略有不同。...,则以水花的形式展示 // 否则以雨滴下落的方式展示 if (this.y >= this.height * (1 - (1 - this.scale) * this.THRESHOLD_RATE
Flutter实现雨滴动画 目的 写了几个Flutter的demo,但是对Flutter的自定义view和动画都不太了解,看到一个类似效果在android的实现,就尝试用Flutter做一下。...宛如水珠落在池塘,雨滴落在青青草地~ 思路 动画很简单,虽然有多个雨滴,不过每次点击都是重复的动画,所以只用管一个雨滴动画是怎么实现的,其他的都是重复。...单独来看一个雨滴动画,其实就是一个圆圈慢慢的变大同时慢慢的变浅,最后消失。 所以我们封装一套上述的动画逻辑,然后在用户每次点击时生成一个相应的动画即可。...手势识别 上述基本实现了多个雨滴的展示和动画,然后我们要来实现对用户点击的响应。 Flutter提供了GestureDetector这个widget来做手势识别。
,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下: # 初始雨滴纵坐标 INIT_HEIGHT = 10 # 雨滴创建 def rainmake(canvas, imagefile): rainlist...= [] for i in range(5): # 根据图片,创建一排雨滴 rainlist.append(canvas.create_image(100 +...80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile)) return rainlist # 雨滴下落 def raindown(tk, canvas...# 设置下落步调 rnd = random.randint(5, 50) canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)...,则删除 canvas.delete(rainlist[i]) tk.update() # 清空该雨滴的
基于此,国防科技大学张云教授团队基于近地面二维视频雨滴谱仪(2DVD)和称重雨量计以及自动气象站的联合观测定量研究了淞附对雪花微物理特性的影响。 淞附会改变雪花的密度,直接影响地面降雪的质量。...图1,由郑鹤鹏提供▼ 图1 二维视频雨滴谱仪(two-dimension video disdrometer, 2DVD)观测的雪花形状。左图和右图分别是两个相机在正交的方向上观测的同一雪花的形状。...淞附过程中,冰相粒子由于碰并过冷水,其密度和下落速度会随之改变。在图2中可以看出,在相同的直径范围内,冰相粒子的密度和下落速度均随淞附的增强有增大的趋势。...文中在密度和下落速度的描述公式中同时考虑了淞附程度(the rime mass fraction,FR)的影响,结果表明FR可以很好地描述冰相粒子密度和下落速度的变化。...此外,冰相粒子的轴比随最大直径的变化和雨滴(雨滴轴比随直径增大而明显减小)有明显差异,图3d-f的结果表明,在相同淞附条件下,冰相粒子轴比随最大直径变化较小。
初始化又分成两步,第一次的初始化和雨滴下落结束后的数据重置,实际上两者的区别只在于 y。第一次初始化 y 在屏幕高度中随机放置,而雨滴下落结束后,y 值置为0。那么就可以把重置逻辑封装统一的方法。...雪相对有雨有个不同,雨是垂直下落,而雪是随风摇摆,那为了营造这种感觉,此时就需要借助 sin 函数。...还有,根据气象大中小雨类型的区分,会直接落实到雨滴数量和雨滴形态上的变化,营造出多样的差异。...move() 函数用于控制雨滴在运动过程中 x和y 值的不断变化。...以及当雨滴超过屏幕需要重新归位并重新初始化。
官方教程分为三个部分:(1)加载场景;(2)雨滴计时器;(3)降雨效果。 1....雨滴计时器 若要创建雨滴计时器,setTimeout和setInterval的语法相同,都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript的,该如何取舍与判断?...降雨效果 这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。...为了统一视觉,通过获取雨滴对象数组,整体设置雨滴长度、下落速度、偏转角度等参数;这里的雨滴计时器设置为每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数。...interval = setInterval(newDrop, 50); // 设置每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数 (2)绘制雨滴 前端可以控制线宽、线的样式、颜色甚至渐变颜色,渐变颜色要注意修改线条的斜度和对应的颜色
在这篇博客中,我们将使用Python和Matplotlib库来实现动态的雨滴效果。本文将详细介绍实现方法,并提供完整的代码示例,帮助你轻松实现这一动画效果。...ax = plt.subplots() fig.set_size_inches(6, 6) ax.set_xlim(0, 1) ax.set_ylim(0, 1) ax.axis('off') 创建雨滴类...为了模拟雨滴的动态效果,我们创建一个RainDrop类来表示每个雨滴: class RainDrop: def __init__(self, ax): self.line, =...[1] < 0: self.reset() self.line.set_data(self.position[0], self.position[1]) 初始化雨滴...创建多个雨滴对象,并初始化它们的位置和速度: raindrops = [RainDrop(ax) for _ in range(50)] 创建动画函数 定义动画的初始化函数和更新函数: def init
问题 一个球从100米处降落,每次落地后都反弹回原高度的一半,再落下,求它在第十次的时候,共经过的路程为多少米,第十次反弹高度为多少米。
------------------------------------- 文章起因 其实就是最近在做一个需求,需要有下雨下雪的动画特效, 故在这里做了一个drop的组件,来展现这种canvas常见的下落物体的效果...} <script src="canvasDrop.<em>js</em>...会更加容易快捷,以及性能会更好 源码讲解 好了,接下来讲解一下简单的实现原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,如风向角度,几率,对象数据等 定义全局变量 //定义两个对象数据 //分别是drops<em>下落</em>物体对象...在整个drop组件中共定义了`三个核心对象,分别是如下: Vector 速度对象,带有横向x,和纵向y的速度大小 单位为:V = 位移像素/帧 对于Vector对象的理解也十分简单粗暴,就是记录<em>下落</em>对象..., 即上面效果中的<em>雨滴</em>和雪, 在后面你也可自己拓展为陨石或者炮弹 对于Drop对象其基本定义如下 //构造函数 var Drop = function() { /* .... */ }; //公有方法
雨天效果 雨天天气的关键是如何绘制不断下落的雨水 雨滴的绘制 我们先绘制构成雨水的基本单元:雨滴 经拆解后,雨水效果可由三组雨滴构成,每一组雨滴分成上下两端,这样在运动时就可以形成接连不断的雨水效果...Offset(x, line2y2), strokeWidth = width, cap = StrokeCap.Round ) } } 雨滴下落动画...,接下来我们使用三个雨滴组成雨水的效果。...首先可以使用Row+Space的方式进行组装,但是这种方式缺少灵活性,仅通过Modifier很难准确布局三个雨滴的相对位置。...measurable.measure()中对子元素进行测量 layout:placeables返回测量后的子元素,依次调用placeable.place()对雨滴进行布局,通过xPosition预留雨滴在
小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?...问题的关键有: 1.要求得第十次落地时,球走的总路程,即包括前九次的下落和弹起和第十次的下落 2.一次落地包括:下落和弹起,先下落,再弹起。...示意图如图所示: 其中,H为下落高度,H/2为弹起高度,一次的总路程S=H+H/2。
您可以在游戏中使用它来创建细雨或雨滴效果。您甚至可以继续将其设置为屏幕超时效果。 话虽如此,让我们开始吧! 开始 在本教程中,我们将使用街机模块来帮助用户轻松创建与游戏相关的功能。...现在,我们需要开始在输出窗口上处理雪花下落的模式。 首先,我们定义使用街机模块绘制输出屏幕的基本功能。...它们下落的角度、下落的速度、粒子的大小以及它在屏幕上相对于输出窗口的位置。 这就是随机导入发挥作用的地方。我们使用随机模块来调节这些粒子的随机生成。
下图是做出的相关效果: 表情下落动画效果gif 看完上面的效果图,大家一定都迫不及待地想要试一试了,那就让我们来动手吧。...首先我们定义一个实体类DropLook: /** * 下落的表情 */ public class DropLook { // x轴坐标 private float x; /...在createDropLook方法中相信大家都看得懂,主要就是用随机数初始化DropLook的坐标及下落速度等。...并且再把look的y轴坐标加上下落速度等,旋转的角度也是如此。最后就是调用invalidate()不断地重绘。总体上并没有什么难点。...比如说可以在布局文件中自定义表情下落的数量等。这些就需要自己根据需求来更改了,那今天就先这样吧。 下面是本Demo的完整代码: DropLookView.rar
如何实现简单的物体下落: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);...这样物体会从不同的位置下落,在相同速度的情况下,也能在不同的时间进入屏幕。 ...然后是X轴,正常的雪花肯定不是竖直下落,也不是折线下落,而是弧形,View中采用的sin函数的-Pi到Pi之间的值绘制弧形。x轴的初始位置通过对屏幕宽度做随机值确定。 ...而我们的View则仅仅需要作为一个画布,提供添加下落对象的方法,重复的绘制物体即可。至于绘制的对象是要下落还是要旋转,都与View没有关系了。 3....;//下落物体角度 private boolean isAngleChange;//下落物体角度是否改变 private static final int defaultWindLevel
在私有云集群环境下建设 Service Mesh ,往往需要对现有技术架构做较大范围的改造,同时会面临诸如兼容困难、规模化支撑技术挑战大、推广困境多等一系列复杂...
如何实现:分析一下一颗雨滴的实现。首先,简单的效果其实可以用画线的方式代替。...并不是每个人都有写轮眼,动态视力那么好的,一旦动起来谁还知道他是条线还是雨滴……当然了,Canvas绘制的API有很多,并不一定非要用这种方式来实现。...没问题,我给你改的自由~ 下落的实现:让雨滴动起来,有两种方式,一种是纯按坐标来绘制,另外一种是利用属性动画,自己重写估值器,动态改变y值。...WeatherShape" /** * 是否是正在被使用的状态 */ var isInUse = false /** * 是否是随机刷新的Shape */ var isRandom = false /** * 下落的速度...另一类就是随机组,x值全屏自己随机,这样就尽量让屏幕各处都有雨滴(雪花)但会有疏密之别。
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