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    JavaScript控制audio播放与暂停

    大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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    Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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    Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription

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    【HarmonyOS NEXT】 Audio 实现录音及播放功能

    关键词:audio、音频录制、音频播放、权限申请、文件管理注:本期文章同样适用 OpenHarmony 的开发在app的开发过程中时常会遇见一些需要播放一段音频或进行语音录制的场景,那么本期将介绍如何利用鸿蒙...audio 模块实现音频写入和播放的功能。...本次依赖的是 ohos.multimedia.audio 音频管理模块,核心逻辑为利用 AudioCapturer 创建音频采集器收集音频并写入文件至沙箱,利用 AudioRenderer 播放沙箱中写入的音频文件...} else { console.info(`luvi > creating AudioRenderer failed, error: ${err.message}`); }});7.播放音频播放第...5步保存的音频文件,需要使用音频渲染器对象,创建的渲染器本身无音频对象,所以需要在启动音频渲染器后,不断地在音频渲染器中写入音频文件的缓冲数据,从而达到播放效果,当播放完毕后关闭文件和渲染器。

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    iOS音视频播放(Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是

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    做一个简易简单音乐播放器

    我决定从 UI 到交互逻辑都由我自己操刀,实现一个拥有基础功能(播放/暂停、切歌、进度条拖动)的播放器,再逐步加上音频可视化(用 Canvas 绘制频谱条)、播放列表管理、歌词同步,甚至是滤镜特效。...大致划分成几个功能区:音频核心功能:HTML5 audio> 元素控制播放、暂停、跳转;交互控制区:上一曲、下一曲、进度条、音量调节;Canvas 可视化:根据 FFT 频域数据绘制音频频谱条;播放列表管理...:播放控制按钮、进度条、播放列表按钮等。...= "⏸️"; } else { audio.pause(); playBtn.innerHTML = "▶️"; }});我还添加了 audio.ontimeupdate 事件,在每次播放位置变动时实时更新进度条...进度条控制:实现拖动与自动更新双向绑定这个模块最初困扰了我一会,因为要实现两件事:播放时,进度条随时间自动推进;拖动进度条时,能改变播放位置。

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    移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

    第二个为中间的进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...于是只好转向js来控制了,html修改如下: audio-wrap"> audio src="" preload="metadata" controls />...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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    移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

    第二个为中间的进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...于是只好转向js来控制了,html修改如下: audio-wrap"> audio src="" preload="metadata" controls />...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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    移动端使用原生audio标签制作react 音频组件

    第二个为中间的进度条,自身是个shadow dom,于是构成了两层shadow dom(audio本身是一层),这也没招。...于是只好转向js来控制了,html修改如下: audio-wrap"> audio src="" preload="metadata" controls />...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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