element.attachEvent) { element.attachEvent('on'+type,handler); } else { element['on'+type] = handler; //在JS...element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if(element.detachEvent...) { element.detachEvent('on'+type,handler); } else { element['on'+type] = null;... 封装了一个名为eventUtil的方法通过调用addHandler方法来实现跨浏览器事件方法; 在JS
'#children').on('click',function (e) { alert('我是children') e.stopPropagation(); }) 借此问题,复习了一下js...target.attachEvent(type, listener);//添加 target.detachEvent(type, listener);// 移除 兼容写法 兼容后的方法 var func...如果是原生JS绑定则对应运行removeEventListener()和detachEvent()。...){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on...//原生js,只会阻止默认行为,不会停止冒泡 var a = document.getElementById("testA"); a.onclick = function(){ return false
分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...background-position: 0px 0px;"> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?...) { obj.<em>detachEvent</em>("onlosecapeture", upHandler); obj.detachEvent("onmouseup...", upHandler); obj.detachEvent("onmousemove", moveHandler); obj.releaseCapture
我们常用的点击,滚动视口,鼠标滑动都是事件,为响应事件而调用的函数被称为事件处理程序,在js中事件处理程序的名字以 on 开头。 html事件处理 我们都知道js代码也可以写在html元素标签内部。...当前js也可以写到script标签内,我们改造一下刚刚的代码。...ie事件处理 ie浏览器也弄了一个类似我们刚刚DOM2规范的方法,attachEvent()和detachEvent(),注意这俩个方法接收俩个参数,它不支持捕获操作,所以只接收事件处理名称和函数。...{ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent...) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element
-- --> // 参数有3个...不支持,IE8支持 2、绑定事件兼容代码 <script src="common.<em>js</em>...1.3、方式三 如果使用 元素.attachEvent("onclick", f1); 的方式绑定对象的话,解绑方式为 元素.detachEvent("onclick", f1); 2、解绑事件兼容代码...) { element.detachEvent("on"+type, funcName); } else { element["on"+type] = null;...button" value="按钮" id="btn1"> <script src="common.<em>js</em>
element.attachEvent) {//IE element.attachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js...element.removeEventListener) {//DOM2 element.removeEventListener(type, func, false); } else if (element.detachEvent...) {//IE element.detachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js element
element.removeEventListener) { 15 element.removeEventListener(type, handler, false); 16 } else if(element.detachEvent...) { 17 element.detachEvent('on' + type, handler); 18 } else { 19 element...js写在html上面,获取id为btn的按钮,根据文档流,他还没有读到input的时候就去获取,你让他去哪里获取。找不到btn,自然传过去的是undefined。紧接着element就成null了。...onload=function(所有的js代码)调用id的代码写到html的下边。这也是js习惯上要放到body的后边的理由。...以下是测试时的html文件,DOM2级事件-跨浏览器处理.js就是上面的js源码。 <!
qq_35427589" target="_self">help 定义页面样式 通过CSS定义游戏页面样式,代码如下: *{ margin: 0; padding: 0;...90px; height: 30px; border: 1px solid gray; border-radius: 30px; } 效果如下: 定义相关动作和事件 通过JS...){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.detachEvent("onmousemove...mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); } else if(document.detachEvent
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。...onclick="jixu()">继续 css部分代码: *{ margin: 0; padding: 0; } #contentdiv{ position...margin-top:10px ; width: 90px; height: 30px; border: 1px solid gray; border-radius: 30px; } js...){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.detachEvent("onmousemove
obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventType, callBack, false); } else if (window.detachEvent...) { obj.detachEvent('on' + eventType, callBack); } else { obj['on' + eventType] =...清空加载到顶部的JS引用 function clearHeadJs (src) { var js = document.getElementsByTagName('head')[0].children...; var obj = null; for (var i = 0; i < js.length; i++) { if (js[i].tagName.toLowerCase...() == "SCRIPT" && js[i].attributes['src'].value.indexOf(src) > 0) { obj = js[i];
参数来设置传递类型: addEventListener(event, function, useCapture); event: 必须,String类型,事件类型 function: 必须,函数体或者JS...但是,对于这类浏览器版本可以使用 detachEvent() 方法来移除事件句柄: element.attachEvent(event, function);element.detachEvent(event
print(event)"> function print(e) { } HTML 事件处理程序修改事件相对麻烦,可能需要同时修改 HTML 和 JS...btn.removeEventListener("click", handler) IE 事件处理函数 由于 addEventListener 无法兼容 IE8 及更早版本,所以此时就可以使用 attachEvent 添加事件处理程序和用 detachEvent...DOM2 的 this 会指向元素本身; 和 addEventListener 一样, attachEvent 也可以针对同一元素多次添加同一个事件类型的处理程序,但是触发顺序是后定义的先触发; 通过 detachEvent...移除事件处理程序的时候,处理函数必须是和注册的同一个,这点和 addEventListener 保持一致; attachEvent 和 detachEvent 是 IE 专属的 API,所以如果有兼容性要求...) { element.detachEvent("on" + type, handler) } else { element["on" +
IE事件处理程序: IE(以及Opera)实现了attachEvent()和detachEvent()方法进行事件绑定与解绑,绑定事件会被添加到冒泡阶段。...console.log(this === window); //will output "true" }; btn.attachEvent("onclick",handler); //bind btn.detachEvent..."> <ul id="parent_element.../script.<em>js</em>: $(function () { $('#parent_element').click(function (e) { e.preventDefault()...参考资料: http://code.jquery.com/jquery-1.10.2.<em>js</em>。 W3C: DOM Events
function () {//元素点击触发事件 alert('Lee'); }; 问题一:一个事件处理函数触发两次事件 window.onload = function () {//第一组程序项目或第一个JS...文件 alert('Lee'); }; window.onload = function () {//第二组程序项目或第二个JS文件 alert('Mr.Lee'); }; 当两组程序或两个JS文件同时执行的时候...function () { alert('Lee'); }, true);//把布尔值设置成false,则为冒泡 三.IE事件处理函数 IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent...) { obj.detachEvent('on' + type, fn); } } function getTarget(evt) {//得到事件目标 if (evt.target) { return ...PS:IE中的事件绑定函数attachEvent()和detachEvent()可能在实践中不去使用,有几个原因:1.IE9就将全面支持W3C中的事件绑定函数;2.IE的事件绑定函数无法传递this;3
今天木槿来探讨一下js判断iframe加载是否成功的方法,并且兼容多种浏览器。...iframe.readyState === "complete" || iframe.readyState == "loaded"){//代码能执行到这里说明已经载入成功完毕了//要清除掉事件iframe.detachEvent...iframe.readyState === "complete" || iframe.readyState == "loaded") {//代码能执行到这里说明已经载入成功完毕了//要清除掉事件iframe.detachEvent
具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove...mousemove",yidong,true); bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent...){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie); } clearInterval...){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); } } else{ if(document.addEventListener){ mainDiv.addEventListener...mousemove",yidong,true); bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent
DOM 0方式的加强版 通过 dom 元素的 on + 事件名 属性来绑定事件,并且赋值为 一个事件处理函数; 缺点:定义很多的全局函数,容易造成内存过大的损耗,依然没有解决 js 代码和 html...的耦合度关系; IE标准 通过 attachEvent 来绑定事件; 语法: dom.attachEvent(type, callback); 移除事件: detachEvent(type, callback...} }(); removeEvent 方法 根据浏览器能力,提前返回事件移除方法 如果浏览器符合 W3C 标准,使用 removeEventListener 来移除事件处理函数 否则就使用 detachEvent...callback); }; } else { return function(elem, type, callback) { elem.detachEvent
事件与事件流 事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。DOM是树形结构,若同时给父子结点绑定了相同的事件,那么他们的执行顺序是什么样子的呢?...事件模型 DOM0级事件 这样的事件模型中,事件是没有事件流的概念的,事件的绑定比较简单: 直接在HTML中绑定事件处理函数 通过在js中获取元素来绑定事件...绑定方式 attachEvent(eventType, handler) 移除方式 detachEvent(eventType, handler) 事件封装 EventUtil={ addListener...target.removeEventListener){ target.removeEventListener(type,handler); }else if(target.detachEvent...){ target.detachEvent("on"+type,handler); }else{ target["on"+type]=null; }
DOCTYPE html> Js事件详解--事件处理 Js事件详解--事件处理 Js事件详解--事件处理<...btn1.removeEventListener("click",demo2); IE事件处理程序 IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent
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