Math对象 Math.random() 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数 // 随机获取0-1之间的随机数 console.log(Math.random()); // 随机获取0-10之间的随机数...[0-10) console.log(Math.random() * 10); // 随机获取0-9之间的随机整数[0-9] console.log(Math.floor(Math.random() *...(Math.floor(Math.random() * 9) + 1); // 随机获取1-10之间的随机整数[1-10] console.log(Math.floor(Math.random() *...[1-9] console.log(Math.ceil(Math.random() * 9)); //随机获取1-20之间的随机整数[1-20] console.log(Math.ceil(Math.random...(Math.round(-1.6)); //-2 Math.ceil() 向上取整 console.log(Math.ceil(0.4)); //1 console.log(Math.ceil(0.5
' +Math.LN2 +'——返回2的自然对数'+Math.LN10+'——返回10的自然对数'+Math.LOG2E+'——返回以2为底的e的对数'+Math.LOG10E...+'——返回以10为底的e的对数'+Math.PI+'——返回圆周率'+Math.SQRT1_2+'——返回2的平方根的倒数'+ Math.SQRT2 + '——返回2的平方根...(0.3)+''); document.write('0.9》》'+Math.ceil(0.9)+''); document.write('6.3》》'+Math.ceil...(6.3)+''); document.write('5》》'+Math.ceil(5)+''); document.write('3.5》》'+Math.ceil(...(6.3)+''); document.write('5》》'+Math.floor(5)+''); document.write('3.5》》'+Math.floor
Js中Math对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...描述 Math不是一个函数对象,也就是说Math不是一个构造器,Math的所有属性与方法都是静态的,例如引用圆周率的写法是Math.PI,Math的常量是使用JavaScript中的全精度浮点数来定义的...,需要注意的是,很多Math的函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的,这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至在不同的系统或架构下,相同的Js引擎也会给出不同的结果,另外三角函数sin...方法 Math.abs() Math.abs(x) Math.abs(x)函数返回指定数字x的绝对值。...,其还避免了幅值过大的问题,Js中最大的双精度浮点数是Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308,如果计算的数字比约1e154大,计算其平方值会返回Infinity,使计算的的结果出现问题
Math 的所有属性与方法都是静态的。 Math的相关属性 Math.E 属性表示自然对数的底数(或称为基数),e,约等于 2.718。...Math.abs('-1'); // 1 Math.abs(-2); // 2 Math.abs(null); // 0 Math.abs("string"); // NaN...Math.abs('-1.1'); // 1 Math.abs(2.1); // 3 Math.abs(null); // 0 Math.abs("string"); //...Math.floor(45.95) // 45 Math.floor(4) // 4 Math.floor(-45.05)// -46 Math.max() 函数返回一组数中的最大值。...Math.sign(3); // 1 Math.sign(-3); // -1 Math.sign("-3"); // -1 Math.sign(0); // 0 Math.sign
次幂 math.pow(2,16) 65536 sqrt 开平方 math.sqrt(65536) 256 mod 取模 math.mod(65535,2) 1 modf 取整数和小数部分 math.modf...角度转弧度 math.rad(180) 3.1415926535898 deg 弧度转角度 math.deg(math.pi) 180 exp e的x次方 math.exp(4) 54.598150033144...的形式 math.frexp(160) 0.625 8 ldexp 计算x * (2 ^ y) math.ldexp(0.625,8) 160 sin 正弦 math.sin(math.rad(30...)) 0.5 cos 余弦 math.cos(math.rad(60)) 0.5 tan 正切 math.tan(math.rad(45)) 1 asin 反正弦 math.deg(math.asin(...0.5)) 30 acos 反余弦 math.deg(math.acos(0.5)) 60 atan 反正切 math.deg(math.atan(1)) 45
注意:使用math库前,用import导入该库 >>> import math 取大于等于x的最小的整数值,如果x是一个整数,则返回x >>> math.ceil(4.12) 5 把y的正负号加到...x前面,可以使用0 >>> math.copysign(2,-3) -2.0 求x的余弦,x必须是弧度 >>> math.cos(math.pi/4) 0.7071067811865476 把x从弧度转换成角度...>>> math.degrees(math.pi/4) 45.0 e表示一个常量 >>> math.e 2.718281828459045 exp()返回math.e(其值为2.71828)的x次方...>>> math.exp(2) 7.38905609893065 expm1()返回math.e的x(其值为2.71828)次方的值减1 >>> math.expm1(2) 6.38905609893065...>>> math.log(math.e) 1.0 >>> math.log(32,2) 5.0 >>> log10()返回x的以10为底的对数 >>> math.log(10) 2.302585092994046
Math.min() Math.min()是 js 数学库中的函数,用于将所有传递的值中的最小值返回给该方法。...Math.round(4.7) // 5 Math.round(4.4) // 4 4. Math.sqrt() Math.sqrt() 函数返回一个数的平方根,即: ?...Math.floor() Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。 Math.floor(4.7) // 4 Math.floor(8.6) // 8 7....Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1 9. Math.sin() Math.sin() 函数返回一个数值的正弦值。...Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1 Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
Go语言的标准库中包含了丰富的函数和类型,其中math是一个很重要的包,提供了各种数学运算函数。常量math包中定义了一些常量,如下所示:math.E:自然常数 e。math.Pi:圆周率 π。...math.Phi:黄金分割比例,(1+√5)/2。math.Sqrt2:2的平方根。math.SqrtE:e的平方根。math.SqrtPi:π的平方根。...math.SqrtPhi:黄金分割比例的平方根。math.Ln2:2的自然对数。math.Log2E:以2为底e的对数。math.Ln10:10的自然对数。math.Log10E:以10为底e的对数。...示例:package mainimport ( "fmt" "math")func main() { fmt.Println(math.Abs(-12)) // Output:...示例:package mainimport ( "fmt" "math")func main() { fmt.Println(math.Ceil(3.1415)) // Output:
JavaScript中Math对象和Date对象虽然方法众多,但是常用方法其实没几个,所以就总结到一块写了。 Math篇 Math在JavaScript中是一个最常用的对象之一,用于处理数学相关内容。...Math属性: Math常用的属性就一个:let pi=Math.PI; 用于获取圆周率。 Math方法: 1- Math.abs(x)获取一个数的绝对值。 如-3的绝对值为3。...2- Math.floor(x)获取一个数的向下取整数。 向下取整数即小于这个小数本身的最大整数。如3.14的向下取整数为3。 3- Math.round(x)获取四舍五入后的整数。...4- Math.random()获取一个0-1的伪随机小数。 需要注意返回的是一个0到1的小数,且这个方法没有参数。如果要特指生成范围需要自己根据算法在获取的随机数上继续计算获取。
>>> math.ceil(3.2) 4.0 >>> math.ceil(3) 3.0 >>> math.ceil(-3.2) -3.0 2、floor(x) 返回小于等于x的最大整数。...>>> math.factorial(3) 6 >>> math.factorial(5) 120 >>> math.factorial(6) 720 >>> math.factorial(6.1) Traceback...>>> math.expm1(5) 147.4131591025766 >>> math.e**5-1 147.41315910257657 >>> from math import e >>> math.exp...>>> math.sin(math.pi) 1.2246467991473532e-16 >>> math.sin(0) 0.0 >>> math.sin(math.pi/2) 1.0 >>> x =...>>> math.radians(90) #二分之一pi 1.5707963267948966 >>> _/math.pi 0.5 >>> math.degrees(math.pi) 180.0 23、
popitem()函数:3.7以下版本的字典随机删除一个key-value对然后返回;3.7及以上版本删除最后一个元素返回
首先我们应当了解什么是math库: math库是python提供的内置数学类函数库,math库不支持复数类型,仅支持整数和浮点数运算。math库一共提供了4个数字常数和44个函数。...# 有一点需要注意:math库中的函数不能直接使用,需要先使用保留字import引用该库。如下: (1) import math (2)from math import <函数名 math....<b (…) <函数名 (…) (1)math库的数字常数 常数 数学表示 描述 math.pi π 圆周率,值为3.141592653589793 math.ee 自然对数,值为2.718281828459045...(2)math库的数值表示函数 ? #math.fsum([x,y…])函数在数学求和中非常有用 (3)math库的幂对数函数 ? (4)math库的三角运算函数 ?...(5)math库的高等特殊函数 ?
一、Math 随机选取 1 //随机选取 2 function getRandom (begin,end){ 3 return Math.floor(Math.random()
1、Math概述 Java的Math类封装了很多与数学有关的属性和方法。...()//计算平方根 *Math.pow(a, b)//计算a的b次方 *Math.max( , );//计算最大值 *Math.min( , );/.../计算最小值 */ System.out.println(Math.sqrt(16)); //4.0 System.out.println(Math.pow...(3,2)); //9.0 System.out.println(Math.max(2.3,4.5));//4.5 System.out.println(Math.min...(Math.ceil(-0.0)); //-0.0 System.out.println(Math.ceil(-1.7)); //-1.0 // floor
(" + num + ")=" + Math.floor(num)); System.out.println("Math.round(" + num + ")=" + Math.round...(num)); System.out.println("Math.ceil(" + num + ")=" + Math.ceil(num)); } } 输出结果: Math.floor...(1.4)=1.0 Math.round(1.4)=1 Math.ceil(1.4)=2.0 Math.floor(1.5)=1.0 Math.round(1.5)=2 Math.ceil(1.5)=2.0...Math.floor(1.6)=1.0 Math.round(1.6)=2 Math.ceil(1.6)=2.0 Math.floor(-1.4)=-2.0 Math.round(-1.4)=-1 Math.ceil...(-1.4)=-1.0 Math.floor(-1.5)=-2.0 Math.round(-1.5)=-1 Math.ceil(-1.5)=-1.0 Math.floor(-1.6)=-2.0 Math.round
; double d4 = -16.85; long round1 = Math.round(d); // 结果 3 long round2 = Math.round...(d2); // 结果 19 long round3 = Math.round(d3); // 结果 -15 long round4 = Math.round(d4...(d); // 结果 4.0 double ceil2 = Math.ceil(d2); // 结果 19.0 double ceil3 = Math.ceil...(d3); // 结果 -15.0 double ceil4 = Math.ceil(d4); // 结果 -16.0 double ceil5 = Math.ceil...(d5); // 结果 -16.0 double ceil6 = Math.ceil(d6); // 结果 17.0 【注】该数为小数时,小数部分直接舍去 Math.floor
本书是2013年纽约时报推荐的畅销书之一,作者是一位知名数学家,出生在苏联的一位犹太人,在反犹主义盛行下始终私下学习数学,后来作为访问学者来到哈佛大学并定居美国...
因为近期换了博客主题,对Latex的支持较弱,而且以后可能会很少写和数学有关的内容,所以下线了之前数学专题下的所有文章,但竟然有网友评论希望重新上线,我还以为那...
Fixed Point Math Library for Verilog ❝https://opencores.org/projects/verilog_fixed_point_math_library...❞ ❝https://opencores.org/projects/fixed_point_arithmetic_parameterized ❞ 介绍 Verilog定点数学库 该库包括Verilog...例如, 15、32将表示具有15个小数位数、16个整数位数数,以及1个符号位,如下所示: |1||| |S|IIIIIIIIIIIIIIII|FFFFFFFFFFFFFFF| 此库包含以下模块: qadd.v...math of gplgpu ❝https://github.com/asicguy/gplgpu/tree/35a79805f5eb4c9da4d5928c2941ed09ca29fa47/hdl/math...❞ 2D/3D 图形引擎中应用的数学库,里面的函数比OpenCores上更全面。
latex数学符号 image.png image.png image.png 参考 mathsymb.pdf 常用数学符号的LaTex表示方法
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