onTouchStart 触摸开始 onTouchMove 触摸滑动 onTouchEnd 触摸结束 有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。...IPAD上的效果: 思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。...no"> JS: //get canvas var canvas = document.getElementById("canvas...var touchable = 'createTouch' in document; if (touchable) { canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart
线程,由于 worker 并不能操作 dom,所以就解决了上面管控困难的问题,架构如下: [image.png] 每个小程序界面有 axml 与 js 文件,js 文件是页面逻辑,逻辑主要做两件事情:...不同点 a. kbone 是适配了 js dom api ,上层可以用任何框架,如 react、vue、原生 js 来写小程序。...kbone kbone 在 worker 线程适配了一套 js dom api,上层不管是哪种前端框架(react、vue)或原生 js 最终都需要调用 js dom api 操作 dom,适配的 js...lazy-load="{{item1.lazyLoad}}" show-menu-by-longpress="{{item1.showMenuByLongpress}}" bindtouchstart="onTouchStart...lazy-load="{{item2.lazyLoad}}" show-menu-by-longpress="{{item2.showMenuByLongpress}}" bindtouchstart="onTouchStart
1.添加自定义的JavaScript文件index.js 在www文件夹下添加js文件夹,在js文件夹下添加index.js 这里我重构了上一次的画板的JavaScript文件,不过代码的关键点是全部一样的...function() { try { //注册监听 canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart...); } catch(err) { alert(err.message); } }; //触摸开始 var onTouchStart...#6CFB7EA06AB04AFBB33FD97AE40691C5"> </script
做app开发时,用到了webview,需要监听webview的长按事件,使用原生的js处理监听如下: var timeOutEvent = 0; //定时器 //开始按 function...do_Page.fire("showTool",{"index":index,"url":images[index].source}); } 这里设置500ms点击为长按处理,主要用到了3个事件: ontouchstart...、ontouchmove、ontouchend,主要思路: 在ontouchstart事件中启动一个定时器,定时器间隔时间为500ms,即500ms后自动执行longPress逻辑,并清除定时器事件,ontouchend
/node_modules/vue-loader/lib/selector.js?type=template&index=0!....data-placement="top" data-trigger="click" role="button" data-container="body" @touchstart="onTouchstart...data-placement="top" data-trigger="click" role="button" data-container="body" @touchstart="onTouchstart
rehovertree" class="lee_button2">重头再来 确定
图片演示: HTML: JS:
在初学JS的过程中,所有的事件都是一个 onclick 但是这个事件是不太合适的。...而在手机上,则又不一样了 ontouchstart //当按下手指时 ontouchmove //当移动手指时 ontouchend //当移走手指时 ontouchcancel //当一些更高级别的事件发生的时候
利用JS做出画图板 -曾老湿, 江湖人称曾老大。 ---- -多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。...---- 利用JS做出画图板 ---- 准备工作 在VScode中创建一个新的项目,并且初始化git仓库  新建一个 html 和一个 CSS,初始化git仓库 MacBook-Pro:canvas-demo...box-sizing: border-box;} //给canvas加个样式 #canvas{ height: 100vh; border: 1px solid red; }  通过 JS...但是,每个用户的宽和高又不一样,我们又不能把canvas的 宽高写死了,所以我们需要用到JS来获取用户屏幕的宽高  网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高...于是乎,经过多次辗转反侧的找文档,发现: let isTouchDevice = 'ontouchstart' in document.documentElement; console.log(isTouchDevice
效果 代码 slidebar.wxml <view id="s-bar" class="slidebar" bindtouchstart="_<em>onTouchStart</em>" bindtouchmove="...72rpx; line-height: 250rpx; color: #ffffff; background: grey; border-radius: 15%; } slidebar.<em>js</em>...// components/slidebar/slidebar.<em>js</em> Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { data:...detached: function () { // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 }, }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { _<em>onTouchStart</em>
我整理了两个方案: 1、首先想到的是通过 JS 实现,对 touch 事件做处理。...window.ontouchstart = function(e) { e.preventDefault(); }; 但是如果页面较长,滚动事件就失效。
5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...: // Bullet.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mSpeed: 300, },...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties...// LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad() { }, start() { this.node.on('touchstart', this.onTouchStart...this); this.node.on('touchend', this.ontouchEnd, this); }, // update (dt) {}, onTouchStart
OnEnable中订阅Easytouch中的事件 private void OnEnable() { //委托 EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart...OnDestroy中取消订阅EasyTouch中对应的事件 private void OnDisable() { EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart...; } private void OnDestroy() { EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart; }...//gesture由EasyTouch系统传递过来,包含触碰的很多信息,可用于方法中的调用 void OnTouchStart(Gesture gesture) { Debug.Log...); Debug.Log("StartPosition" + currentGesture.startPosition); } } void OnTouchStart
/// private void OnEnable() { //添加委托 EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart.../// private void OnDisable() { //删除委托 EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart.../// private void OnDestroy() { //删除委托 EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart...(Gesture gesture) { print("OnTouchStart"); print(gesture.startPosition + "开始坐标");...(Gesture gesture) { print("OnTouchStart"); print(gesture.startPosition + "开始坐标");
上一篇讲了如何通过qrcode.js解析二维码(图片),那么现在我们要实现的功能就是最开始的要求'长按识别二维码'这个功能!...2,阻止浏览默认事件的触发 document.getElementById('showImg').ontouchstart = function (e) { e.preventDefault(); };...注意此处不能采用: window.ontouchstart = function (e) { e.preventDefault(); }; 原因是:部分移动端浏览器会将页面中其他的事件同时都阻止,web
在移动端,在我去掉css的伪类及其伪元素跟相关的js之后, 在我点击某块区域的时候,总有一个背景盖在上面,当初以为是Js搞得鬼, 后来发现却不以为然,原来是css的一个属性搞得鬼,希望可以帮到大家。...text/javascript"> var btnBlue = document.querySelector(".btn-blue"); btnBlue.ontouchstart
至于怎么让你的Web项目可以局域网访问..我就不多说了..自行百度 修改我们的前端HTML页面 ...代码并获取返回值的过程 3.通过WebView让页面中的JS代码调用后台的C#代码 下面我们就来讲如何使用JS来调用C#代码....MyJSInterface(this), "wv"); //加载测试页面 webView.LoadUrl("http://192.168.14.134:57870/"); 修改我们测试页面的代码如下:
canvasId='canvas' className='rui-canvas' onTouchEnd={this.changeTouchEnd.bind(this)} onTouchStart...canvasId='canvas' className='rui-canvas' onTouchEnd={this.changeTouchEnd.bind(this)} onTouchStart
1.Zepto框架的优势 Zepto简单来说是一个轻量级的JS库。它的优势在于能减少下载和与运行时间,兼容大多数移动浏览器和主流桌面现代浏览器。...而传统的js框架,为了兼容低级、高级浏览器,代码量较大、运行时间长。移动端浏览器功能差异较小,兼容问题不突出。传统js框架代码大,在移动端会造成终端流量加大、显示迟缓的情况。...(1)首先当然是引入zepto.min.js文件。.../zepto.min.js"> (2)利用h5实现百宝箱的的基础布局,再添加css样式进行调整。...
/build/jquery.min.js"> <div...('ontouchstart' in document); var handleResize = function(){ //获得窗口宽度和高度
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云