首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图:
在前两节,讲到了两种不同方式的聚类,一种是基于距离的,一种是基于区域范围的,两种不同的聚类都是通过扩展esri/layers/GraphicsLayer方法来实现的。在本节,就详细的讲讲esri/layers/GraphicsLayer方法的扩展。
如上图所示,一般的涉及到的地图的统计涉及到上述所展示的三个状态:1、初始化状态;2、缩放后的状态;3、点击选中显示详情状态。第一种状态下,加载统计图,一般来说,在地图上显示的统计图只是一个趋势或者示意,详细的还得去点击显示;第二种状态,随着地图的缩放,地图统计图随着地图的大小变化;第三种状态,点击选中,在信息框显示详细的统计图的信息。
在我的博客中,有一篇相关的文章,这段时间,有很多人问我求源码,只是时间过去已长,源代码已找不到,乘着这个9.3放假,又重新实现了下,并相关代码做了优化,在此贴出来,方便大家使用。
买房的各位亲们不知是否留意过链家的"地图找房",这样的功能对于使用者来说,是非常方便的,大家可通过连接(https://bj.lianjia.com/ditu/)查看具体效果。鉴于此,本文结合该效果与功能,介绍在Arcgis4js中如何实现类似的效果。
本节讲的是Arcgis for Js的针对graphiclayer的空间查询,内容很简单,代码如下:
说明:主要实现加载FeatureLayer与显示属性表,并实现属性表与地图的联动,首先,看看实现后的效果:
反射是程序检查自身结构和行为的能力。例如,在 Javascript 中,可以编写迭代任意对象的键值对的程序,或者检查对象是否包含给定名称的字段。Deflect 为 Rust 带来了其中的一些功能。deflect 的核心是它的 Reflect 特性,它适用于所有类型。有了它,您可以:
Core是在全局的oCanvas对象上使用create()方法创建出来的 oCanva Core 实体。
空间查询和属性查询是常用的两种对数据的检索与查询方式,在本节,将讲述Arcgis for Js下如何实现featurelayer的这两种查询方式,先贴图给大家看看:
概述: 通过获取百度地铁图数据,将北京市地铁图在Arcgis for js中实现展示。 效果: 初始化效果 放大后 鼠标经过线路高亮并显示名称 点击显示站点信息 实现: 1、获取地铁数据 a、打开百
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
本文实例为大家分享了android实现滑动解锁的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Heatmap 是用来呈现一定区域内的统计度量,最常见的网站访问热力图就是以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域的图示。Heatmap.js 这个 JavaScript 库可以实现各种动态热力图的网页,帮助您研究和可视化用户的行为。
上一节,我们实现了选取建筑物后,建筑物以半透明特效跟随鼠标移动的效果。这一节,我们要实现的是,当用户点击鼠标,将建筑物投放到指定区域后。建筑物的生成不能一撮而就,而是有要像红警或是星际那样,建筑物在最
本文就开发者关心的话题之一架构,展开叙述。 Wijmo 5是一组JavaScript控件,但是不要与Widgets混淆。在此前开发Wijmo的时候,我们能够用像jQuery UI和jQuery Mob
在学习框架之前,你需要掌握足够多的基础知识,使你能够理解它们所基于的概念。这些知识包括基本数据类型、函数、基本运算符和文档对象模型 (DOM)。虽然除此之外的知识并不会有害,但严格来说不是掌握框架或库所必需的。
上一节介绍了WebBrowser控件,这里就接着WebBrowser介绍下WebBrowserBrush控件。在silverlight 4 beta2时WebBrowserBrush被称为HtmlBrush,他在rc版本被更名为了WebBrowserBrush。 WebBrowserBrush是一种刷子,就好像VideoBrush一样。这里他能绘制出来一些WebBrowser所提供的内容。由于WebBrowser控件的关系,所以它也只能运行在OOB模式下,若是在浏览器中,它将会是一个透明的刷子。 这里注
持续更新… 测试浏览器 Chrome: 61.0.3163.73 Safari: 10.0(IOS 10.3.3) Github: webapp-bugs 1. IOS overflow: scrol
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
使用 Tkinter 开发一个简单的棋盘游戏是很有趣的!下面是一个示例,演示如何使用 Tkinter 创建一个简单的五子棋游戏:这个是我通过几个夜晚整理出来的解决方案和实际操作教程。
大部分浏览器对元素几何改变时候的重排做了优化。据说是这样子,一定时间内本应多次重排的改变,浏览器会hold住,仅一次重排。其中如果使用分离的一步处理过程,例如计时器,依然多次重排。例如,当我们应用transition动画的时候,希望从0px变化到100px. 你如果如下代码: dom.style.left = "0px"; dom.style.left = "100px"; 元素是不会从0~100像素动画的,因为现代浏览器有自己的优化机制,它只会处理后面的dom.style.left = "100px",
leaflet是一个轻量级的并且开源的地图框架,是由esri发起的,由于其轻量、简单而被大家喜欢,本文带你学习如何在leaflet中加载天地图。
loadBaiduMap.js export default function loadBaiduMap(ak) { return new Promise(function (resolve, reject) { // window.onload = function () { // resolve(BMapGL) // } window.init = function(){ resolve(BMapG
C.129: When designing a class hierarchy, distinguish between implementation inheritance and interface inheritance
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本文记录我学习 CPF 框架的笔记,这是我从 CPF 框架里面学习到的 X11 的窗口和消息基础知识。本文将告诉大家如何创建一个 X11 简单窗口,支持在这个窗口上用鼠标画出简单的内容
lottie为全局变量,主要有一个loadAnimation的方法,来加载和解析json,播放动画。
noip考完啦 不管成绩怎么样,以后不用Dev啦。 尝试一下传说中的Vim 我的Vim配置 Vim8.0 https://files.cnblogs.com/files/zwfymqz/gvim80.zip VIM中文帮助 https://files.cnblogs.com/files/zwfymqz/vimcdoc-1.7.0-setup.zip _Vimrce配置文件 1 source $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim 2 source $VIMRUNTIME/mswi
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
依赖浏览器特性,主要是使用到了 designMode、ContentEditable、webkit-user-modify、execCommand 等特性。早期的编辑器都采用这种方案,但可定制的空间有限。例如早期的技术产品 WYSIWYG Editor。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情
每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么算呢,就是算手指从按下-移动-放开这一个过程就是一笔。
上一节,我们完成了建筑物选择面板的创建,本节我们基于上一节工作的基础上,实现建筑物选择后,拖拽生成效果。为了让游戏的视觉效果更加栩栩如生,当用户选择一个建筑物后,有一个半透明的建筑物图标会随着鼠标移动
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个「web」中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件。没有撤销和复原。这不是傻👁了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章。读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的。对虽然很
参考https://blog.tankywoo.com/2015/10/24/tmux-mutt-not-redraw-problem.html
When someone asks me about poor animation performance, one of the first questions I ask is whether or not they are using hardware layers.
前几天在 Joe(https://ae.js.cn/)网站上留言的时候发现了一个叫“画图模式”的东西,点进去后自动切换文本框到画板了(类似QQ涂鸦,你画我猜那种画板),然后可以在画板上画画,还可以选择画笔粗细、颜色等等,画错了还能撤销各种功能,欸感觉挺有意思的,当时也猜到了应该是用 canvas 做的,不过自己也不太了解这块,但就是感觉挺有意思的,加上我又喜欢魔改 valine 评论,所以立下计划决定给评论系统加上这么一个好玩的功能。
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📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
在上一篇中,对maptalks的基础功能,及地图如何绘制已经了解,对于有探索能力 的小伙伴可能已经完成了更加高级的功能,但在这里,作为手册性质还是会慢慢记录下开发中的细节。
HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动
mxGraph是一个支持多种语言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的画图框架,所绘制的图形可以在主流浏览器以及原生应用上使用。 mxGraph官方资料全英文,网上有几篇mxGraph的教程,对于“入门”和“使用”讲解得比较详细。 所以这篇文章不是介绍如何画一个图形,写一个hello world,而是重点介绍学习mxGraph时觉得比较重要的、难以理解的或者容易被忽略的知识点。 需要读者对mxGraph的文档有一定的了解或者使用mxGraph。
the and of the window. For a top-level windowmovewindow和set, the and are to the upper-left corner of the screen. For a child window, they are to the upper-left corner of the parent window's client area.
最近实验室hj同学,推荐了一款网络监控软件:slurm; 其和著名的工作调度工具同名,但是其实是另外一种网络负载监控软件:https://github.com/mattthias/slurm
只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然,这个应用除了笔迹书写外,没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
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