在使用socket通信时,无论是本机内部通信,还是两台机器通信,也无论是TCP的方式,还是UDP的方式,一般都要指定IP和端口号。在Linux开发中,如果是同一台设备内部通信,也可以不需要IP和端口号,这就是Unix域socket通信,它实际上是通过文件的方式实现通信,从而不再需要IP和端口号。本篇就来介绍了Unix域socket的使用示例。
随着互联网技术的不断发展,Web应用程序的交互性和实时性需求越来越高,而HTTP协议的传输方式并不能满足这些需求。因此,WebSocket协议应运而生,它是一种基于TCP协议的全双工通信协议,能够在客户端和服务器之间建立持久性的连接,实现实时通信。
由于各个进程之间独享一块用户地址空间,一般而言这块独立的用户地址空间不能互相访问,所以进程之间想要通信必须通过内核空间(每个进程共享)。
本篇文章我们先从了解一下网络通信的基本常识,小鱼将会从Socket 逐步介绍短连接、长链接,以及长连接与短连接的选择。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个 socket。
回想一下一个http请求的过程,你在浏览器输入xxx.com,经过域名解析 --> 发起tcp的3次握手 --> 建立tcp连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户。
1)介绍 Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 2)官网 https://redis.io/ 3)相关说明
实现网络间通信,要解决一个首要问题是-如何唯一标识一个进程,在网络上,通常利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样它们就可以利用Socket进行通信了。
proxy_set_header Host $host:$server_port;
本篇文章主要讲的是socket基本操作。包括网络通信三要素、TCP三次握手以及socket通信流程等。希望感兴趣的小伙伴可以坚持看下去同时欢迎提出宝贵的意见让我们一起进步!
nginx不要用unix socket方式建立链接,用ip:port方式建立连接就行
计算机在网络上都有一个 IP地址,每个计算机都有端口,端口范围在0-65535之间。 端口,是计算机上 应用程序通讯所用的地址。
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
大家好呀,我是小菜~ 本文主要介绍 Socket.IO 微信公众号已开启,小菜良记,没关注的同学们记得关注哦! 在介绍 Socket.IO 之前, 我们先考虑一个问题, 如果这个时候有个需求, 类似
前言 今天正式开更PowerProxy系列专题,这也是我愿意倾注很多心血的一个开源项目。本专题文章按照原理,简单实现,提升性能和扩展功能的次序对PPy项目进行讲解,今天讲解的是原理篇的第一课,
在计算机网络编程领域中,Socket是一个关键的概念。它提供了一种通信机制,使得不同计算机之间可以进行数据交换和通信。Java作为一种广泛应用的编程语言,也提供了强大的Socket API,使得开发者可以轻松地实现网络通信。本文将深入探讨Java Socket编程的基础知识、使用方法以及一些常见的应用场景。
本来打算再写一篇这个系列的文章也要和小伙伴或者童鞋们说再见了,可是有人留言问WebSocket包和小程序的包不会抓,那就关于这两个知识点宏哥就再水两篇文章。
Https比Http多了一层证书机制, 证书相关的API如X509Certificate、KeyStore、SSLSocketFactory等;
大家都知道,HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。缺点就是会导致过多不必要的请求,每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上。然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
我们使用swoole环境的常驻内存、协程特性来做一些其他事务,如:任务队列及其消费、缓存、异步执行等情况时
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。
我们已经知道,假设我现在要写一个程序,给另一台计算机发数据,必须通过tcp/ip协议 ,但具体的实现过程是什么呢?我应该怎么操作才能把数据封装成tcp/ip的包,又执行什么指令才能把数据发到对端机器上
套接字格式:socket(family, type[,protocal]) 使用给定的套接族,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字
长时间不写博客就是容易懒,今天10月最后一天,写篇博客来结个尾。今天写的是关于如何编写windows后门程序,主要是涉及的技术是socket通信和管道。后门分为主动连接型和反向连接型,而根据使用的管道数又可以细分为双管道,单管道和零管道。今天讲的是双管道主动连接型后门的编写。 01 — 原理讲解 1.1 主动连接型 主动连接型指的是后门程序作为服务端,换句话说被攻击者的服务器作为服务端,攻击者(黑客)作为客户端主动去连接后门程序,执行一系列的shell操作。服务器不一定是放在外网中,其实在内网中
服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口; 2.通过accept()方法监听客户端请求; 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户
OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊 的网络功能,从网络功能角度观察:
socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。 我们把插头插到插座上就能从电网获得电力供应,同样,为了与远程计算机进行数据传输,需要连接到因特网,而 socket 就是用来连接到因特网的工具。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
本文原题“Node.js - 200 多行代码实现 Websocket 协议”,为了提升内容品质,有较大修订。
本来也知道其工作原理,但是php仅支持命名管道,且windows下不支持命名管道。RoadRunner官方说默认就是管道,我想看看windows下如何实现,于是看了下源码。
对于很多初次接触Web端即时通讯技术的人来说,WebSocket是个很新的概念,但无疑它是当前Web端即时通讯技术中最热门的关键词。随便点开一篇文章,只要说打算开发Web端即时通讯相关的的应用,老司机们推荐的无一例外都是WebSocket。
源于知乎上一个问题:https://www.zhihu.com/question/56472691/answer/293292349
我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解。我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序。
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点
浏览器多个标签页窗口间通信,主要是指的同源的多个页面间的通信,主要方法有本地存储通信、Web Worker通信、Web Socket通信。
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
Java的Socket编程允许应用程序之间通过网络进行通信。本文将介绍Socket通信的基础知识,常见问题,易错点以及如何避免,同时附带代码示例。
网络通信 Socket通信的3要素 通信的目的地址 使用的端口号 使用的传输层协议(如TCP、UDP) ---- Socket通信模型 📷 简单的回声服务器实现 服务端 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT
AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快速适应市场变化的目的。
讲Fastcgi之前需要先讲CGI,CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的,它是一个协议。每种动态语言( PHP,Python 等)的代码文件需要通过对应的解析器才能被服务器识别,而 CGI 协议就是用来使解释器与服务器可以互相通信。PHP 文件在服务器上的解析需要用到 PHP 解释器,再加上对应的 CGI 协议,从而使服务器可以解析到 PHP 文件。
做测试开发的童鞋都知道,UI自动化你绕不开selenium, webdrvier, appium框架,那么这三者之间有什么关联,它们的原理是什么呢?
通过Socket技术(它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式),我们就可以实现两台计算机之间的通信
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