很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
今天给大家推荐一个比较好的图片处理SDK,应该对大家有所帮助,最近快春节了,年底太忙了,希望大家见谅,可能推送的内容不及时或者少了些。你们放心,我的口号就是:你们只负责学习和提高,我帮你们寻找和分享,保证篇篇精彩和经典。 功能和介绍: 1,图片编辑(图片添加,文字添加),实现图片编辑中的图片添加,旋转,缩放,删除;文字的添加,大小缩放,字体更换,颜色更换,删除; 2,基本滤镜实现与接口封装; 涂鸦(画笔的样式,粗细,颜色,橡皮擦,贴图); 相框(简单相框,酷炫相框); 马赛就克(基本马赛克,酷炫马赛克,
【友情提示:舒克老湿意在为各位准备从事前端工程师岗位的小伙伴提供思路,所有代码仅供参考,切勿背题!!理解问题以及提高自己解决问题的能力最为重要!如果你有更好的解决思路,或者有什么问题,欢迎给舒克老湿留言,大家一同进步。】
iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
用户承接页,是承载上游的落地页,其核心职能是承接流量、转化用户。对用户增长业务来说,如何让用户更快看到页面,是影响用户决策、决定拉新成功的关键。用增承接页的目标用户是手淘低活用户,这部分人的手机设备中低端占比90%以上,网络条件也不稳定,这对于我们承接页的性能、体验提出了更高的要求。
本文关键字:编码和可视化调试支持内置的语言系统,以浏览器技术化的IDE和WEB APP为中心的可视化程序调试语言系统,让编程和调试装配到浏览器,为每个APP装配一个开发时高级可视debugger支持
二者都是两个循环的算法,复杂度都是O(n²),主要的差异点在于: 1. 冒泡排序在第二个循环中,起始未知是i,而不是1. 2. 需要交换的判断条件二者相反。
今天我们将向大家展示如何制作SVG动态模糊效果,并将其应用于HTML元素的常规JS或CSS动画。
大家好,我是猫头虎,一名全栈软件工程师。今天我们继续微信小程序的学习,重点了解小程序的多媒体功能与图像处理。这些功能可以帮助你在小程序中实现丰富的多媒体交互,提高用户体验。🚀
一、前言 IE特有的滤镜常常作为CSS3各种新特性的降级处理补充,而Adobe转向HTML5后与Chrome合作推出CSS3的Filter特性,因此当前仅Webkit内核的浏览器支持CSS3 Filter,而FF和IE10+则需要使用SVG滤镜(svg effects for html)或Canvas作为替代方案处理了,而IE5.5~9则使用IE滤镜、JS+DIV或VML处理!本篇为先占个坑,以后慢慢填^_^!!! CSS3 Filter
之前看过一篇写关于图片滤镜的文章,蛮有兴趣,因此作出了这个小 DEMO,可以切换多种图片滤镜并提供图片下载功能。
sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加、添加水印等。
2020年4月4日,几乎所有主流媒体的线上网站网易、搜狐、百度等的配色方案统一切换为灰色,比以往多了一分肃穆,往日的清明节只是一个不痛不痒的三日假期而已,而今年的清明注定不同,原因有三:一是临近清明这一传统哀思、祭奠先辈的节日。二是为国家事业牺牲的先烈,包括近期西昌救火及因新冠病毒牺牲的英雄们表示致敬。三是灰色给人稳重安定感,灰色是我们因哀思的一种沉积,更是蕴意着我们沉积过后,秉承先烈意志的一种奋发有为。
作者简介:王鹤,高级前端工程师,隶属于腾讯SNG增值产品部。主要负责QQ个性化业务的功能开发及技术优化。目前专注于框架的研究,致力于提升效能,解放生产力。 一、框架的选型 没有什么框架是全能的,都有其适用场景。我们的最初的定位一定要围绕我们的业务来选择。我们个性化业务是基于移动端的多页面应用。我们综合考虑之后,决定使用vuejs+typescript+webpack2来作为现在和将来的核心主框架,未来的演变也基于此基础。 1、为什么使用vuejs 早些年,前端的MVVM框架呈现爆发式的增长,比如angula
我们可以通过在Javascript中逐步形成神经网络来发展抽象艺术。见这里的画廊(gallery)。点这里尝试Web应用程序,并从头开始不断发展自己的艺术作品!
没有什么框架是全能的,都有其适用场景。我们的最初的定位一定要围绕我们的业务来选择。
作者简介:王鹤,高级前端工程师,隶属于腾讯SNG增值产品部。主要负责QQ个性化业务的功能开发及技术优化。目前专注于框架的研究,致力于提升效能,解放生产力。 一、框架的选型 没有什么框架是全能的,都有其
本文介绍了GPUImage框架,该框架基于OpenGL ES实现,可以用于iOS和Mac的图像处理。文章详细介绍了GPUImage的架构、组件以及使用示例,对于图像处理、计算机视觉、机器学习等相关领域的研究和应用具有一定的参考价值。
今天,我们发布了一个引擎大版本LayaAir 2.1.0 beta,从此我们进入了纯webGL模式的2.1.x时代。浏览器自带的canvas API从这个版本开始不再支持,因此也会带来一些调整,本篇会进行说明。
在不修改原有对象的基础上, 将功能附加到对象上。符合我们软件开发的开闭原则, 是一个非常经典的设计模式, 部分语言已经将装饰模式设计成了一种语法。
本文来自OnVideo视频创作云平台联合创始人刘歧在LiveVideoStackCon的讲师热身分享,刘歧分享了FFmpeg的基本原理、使用方法及开发方法。在10月19-20日的LiveVideo
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。 HTML代码 下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:
一、前言 图片上传是一个普通不过的功能,而图片预览就是就是上传功能中必不可少的子功能了。在这之前,我曾经通过订阅input[type=file]元素的onchange事件,一旦更改路径则将图片上传至服务器,接着就获取图片路径并赋值到img元素上。先不管文件异步提交的解决方案,就是服务端清理那些临时的预览图片已经增加不少工作量了。 偶然从MDN上找到纯前端图片预览的相关资料,经过整理后记录下来以便日后查阅。 二、准备功夫1──FileRe
本次代码实现的是给输入视频文件添加水平翻转滤镜,在视频滤镜初始化部分我们可以分为以下几步进行:
本文主要介绍了添加下划线样式的几乎所有方法,并且比较了每一种方法的优缺点。没想到之前一直没有注意的下划线还有这么多玄机奥秘! 本文由 nzbin 翻译,艾凌风 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:css-tricks.com 发表地址:http://web.jobbole.com/89425/ 有很多种添加下划线样式的方法。可能你还记得《 Crafting link underlines on Medium 》这篇文章。Medium 并没有尝试特殊的方法,只是想创建一个漂亮的看起来正常的下划线。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
技术社区里有种很有意思的现象,那就是不少人们口耳相传中的强大技术,往往因为上手难度高而显得曲高和寡。从这个角度看来,WebGL 和函数式编程有些类似,都属于优势已被论证了多年,却一直较为不温不火的技术。但是,一旦这些技术的易用性跨越了某个临界点,它们其实并没有那么遥不可及。这次我们就将以 WebGL 为例,尝试降低它的入门门槛,讲解它在前端图像处理领域的应用入门。
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
图层、图像相关框架 CoreGraphics(Quartz2D)、QuartzCore(CoreAnimation)、CoreImage、CoreText 1.CoreGraphics(Quartz2D) import Darwin import CoreGraphics import CoreGraphics.CGBase // 常用对象 import CoreGraphics.CGFunction import CoreGraphics.CGImage // 图片 import CoreGraphic
本文关键字:visual demo driven debugging,engitor编程,更好用的qtquick
在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
GPUImage是现在做滤镜最流行的开源框架。是Brad Larson在gitHub托管的一个开源项目。项目实现了图片滤镜、摄像头实时滤镜,该项目的优点不但在于滤镜很多,而且处理效果基于GPU,比使用CPU性能更高。
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
如果您的直播场景是纯音频直播,不需要视频画面,那么您可以不执行 第4步 中的操作,取而代之的是开启 TXLivePushConfig 中的enablePureAudioPush配置。
这次大会于 2016 年 12 月 17 日在广州的天虹酒店举办。演讲嘉宾有大漠,勾三股四等一些业界大牛们。特邀嘉宾有 Andrey Sitnik(PostCSS 的作者)和 Hax(贺师俊)。
美摄短视频SDK提供视频编辑功能,支持视频图片素材混合导入、滤镜、配音、时间特效、画中画等丰富的编辑效果。本文介绍iOS端短视频SDK视频编辑的流程及方法。
最近在做某视频剪辑项目的后端开发,之前对于视频的处理一直是空白状态。项目中涉及到的很多概念,随着不断的接触,有了一个从模糊到清晰的认知。
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
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