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    Python 练习 —— 2048

    引言      2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个...Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下: ?...图 1  Python版控制台2048运行截图      程序代码加上注释大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。下面说说我的编写思路,最后会给出源代码。...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则      这个游戏可玩性很好,简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。...     这个游戏的全部操作都是围绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后重新计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048

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    Python 练习 —— 2048

    引言 2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久...,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下: 图 1 Python版控制台2048执行截图 程序代码加上凝视大概...2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则 这个游戏可玩性非常好,简单的移动方向键让数字叠加,而且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。...这个游戏的所有操作都是环绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后又一次计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048...score:', score) else: score += result['score'] if score >= 2048

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    使用flv.js做直播

    为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer

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    python 实现 2048 游戏 (一)

    所以就让我们一步一个脚印,实现简易版的 2048小游戏吧。 第一讲主要介绍编写 2048 游戏的前置知识 规则 2048 游戏是一款即时休闲游戏。...游戏规则:玩家通过 w s a d 控制数字移动方向,达成 2048 这个数字即获胜。 每次可以选择一个方向移动,数字便会朝这个方向移动,如果遇到相同数字就相加,遇到不同数字或者边界就停止移动。...通过不断相撞、相加,最后达成 2048 这个数字。 游戏结构图 ?...在这个简易版的 2048 游戏中,可以分为六大功能模块: 初始化模块:初始化棋盘 主进程模块:统筹各个函数模块 随机数模块:在棋盘上随机产生 2 或 4 操作模块:读取用户输入,并执行相应操作 显示模块...:显示棋盘 分数模块: 当前得分与最高得分 这一节主要介绍了 2048 小游戏的基本知识,下一节将介绍实现 2048 小游戏的各个模块的逻辑。

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    Docker带你重玩2048

    2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花?...本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。 云计算的出现,让技术变得越来越简单,借用一句古诗来形容,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。 那么Docker是什么?...(镜像库截图) 图中第一个镜像文件就是我们本次要实现的对象,一个做好的2048小游戏镜像,我们点击图标进行部署,然后一步一步的操作就完成整个游戏的部署,中间可能要花点钱,Daocloud很慷慨的对每个新用户送了一定额度的资金...(二维码地址) 将二维码扫描识别就可以在移动手机端看到一个熟悉的2048小游戏。至此,我们就用Docker快速的部署了一个小游戏。 ? (2048游戏页面) 下期 我将初步解答实验背后的原理。...如果你想要本实验的2048的游戏源码,请直接发送消息到公众号后台。 ? 『 扫描二维码,关注我  给您推送更多docker干货 』

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    ​.NET手撸2048小游戏

    然而,如果用应用程序驱动——而非事件驱动做动画,代码容易变得混乱不堪。尤其是多个动画、动画与动画之间做串联等等。...优化 其中到了这一步, 2048已经可堪一玩了,但总感觉不是那么个味。还有什么可以做的呢? 动画 上文说过,动画是灵魂级别的功能。...; 最初版是 2048-r4-no-cell.linq,可以从该文件开始进行演练; 演练的顺序是 r4,r3,r2,r1,最后最终版,因为写这篇文章是先把所有东西做出来,然后再慢慢删除做“阉割版”的示例...[,],有兴趣的可以看看,有少许区别 其实除了 C#版,我多年前还做了一个 html5/canvas的 js版本, Github地址如下:https://github.com/sdcb/2048 其逻辑层和渲染层都有异曲同工之妙...,事实也是我从 js版本移动到 C#并没花多少心思。

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