我在努力学习js。所以,为了学习,我想写一个小游戏,叫做岩石,爸爸,剪刀。现在我想做一个提示符(),用户必须输入他想要选择的内容。但是如果他没有写出三种可能的答案(岩石,纸,剪刀),他就必须再写一遍。
到目前为止我的代码是:
function validateUserChoice() {
var localUserChoi = prompt("Please choose rock, paper or scissors");
while (localUserChoi != "rock" || localUserChoi != "paper" ||
我用Python 3编写了一个小游戏,如果输入不是“停止”,我想重复掷骰子。如果我写停止,它将停止程序,所以这是有效的,但当我写其他东西时,它不会重复。以下是源代码:
print('Throw the dices, then type stop if you want to stop')
from random import *
while input != 'stop':
random1 = randint(1, 6)
random2 = randint(1, 6)
print('The numbers are: ',
我正在用javascript写一个小游戏。当用户按下按钮时,返回文本。我感觉有一种比写更简单的方法:
document.getElementById("logBox").innerHTML = "<p> X event is happening <p>" + document.getElementById('logBox').innerHTML;
所以我试着写一个函数,我可以像这样使用:
function LOG(input){
document.getElementById("logBox").in
我正在写一个使用Jaws框架的小游戏。我想使用KineticJS在我的画布上下文中绘制一些形状。是否可以直接在上下文中绘制形状,而无需先创建舞台和层?就像这样
var circle = new Kinetic.Circle({...params...);
circle.draw(myContext);
我想写一个小游戏,其中我斯科特从一个对象到一个特定的方向在一个JavaFX面板上使用我的鼠标位置。
我想把一条线转向我的鼠标所在的方向。
Line line = new Line(startPosX, startPosY, mouseDirectionX, mouseDirectionY);
我怎么能这么做?
我在写一个小游戏,显然是基于套接字的。在本地主机上,一切正常,但当我从专用服务器运行.swf文件,并试图连接到node.js服务器时,连接会被“握手授权”卡住:
info: Server starting...
info - socket.io started
info: Listening on port 4000
info: Server started.
debug - client authorized
info - handshake authorized _kqPhvoD6jYI-c1Gr7zu
仅此而已。
本地SWF文件->本地Node.JS -&
我已经开始玩Node.js了,但是我在异步函数方面有问题,我可以做一个小游戏。但是,我能够让异步函数与同步函数一起工作的唯一方法是使用全局变量。
示例
var promptly = require("./promptly"); //needed for input {npm install promptly}
var firstName;
var lastName;
GetFirstName();
function GetFirstName() { //asynchronous function
promptly.prompt('You first name