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JS取整数、取余数的方法

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入....Math.round(5/2) 4,取余 6%4 5,向下取整 Math.floor(5/2) Math 对象的方法 FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer...方法 描述 FF N IE abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3 acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3 asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3 atan(x) 以介于 -PI.../2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3 atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3 ceil(...1 2 3 log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3 pow(

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    .map(parseInt)的返回值是什么?你真的了解基数radix吗

    ['1', '2', '3'].map(parseInt) 的返回值是什么?很多人的第一反应是 [1, 2, 3] ,但是结果并非如此。...我们慢慢往下看: map 方法: MDN 给出的解释是:map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素是调用一次提供的函数后的返回值。...语法: parseInt(string, radix); parseInt() 可以接受两个参数: string 要被解析的值。...该值介于 2 ~ 36 之间。 如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。...看到这,应该可以理解 radix 的含义了吧,并不是简单的进制计算。 未经允许不得转载:w3h5 » ['1','2','3'].map(parseInt)的返回值是什么?你真的了解基数radix吗

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    java map的key排序吗

    java map的key排序吗 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,他实现了四个类,分别是:HashMap,HashTable,LinkedHashMapTreeMap,...Map不允许键重复,但允许值重复 1.HashMap: 最常用的Map,根据键的hashcode值来存储数据,根据键可以直接获得他的值(因为相同的键hashcode值相同,在地址为hashcode值的地方存储的就是值...,所以根据键可以直接获得值),具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序完全是随机的,HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,HashMap不支持线程同步,即任意时刻可以有多个线程同时写...类似,不同的是,它不允许记录的键或值为空,支持线程同步,即任意时刻只能有一个线程写HashTable,因此也导致HashTable在写入时比较慢!...: 实现了sortMap接口,能够把保存的记录按照键排序(默认升序),也可以指定排序比较器,遍历时得到的数据是排过序的 什么情况用什么类型的Map: 在Map中插入,删除,定位元素:HashMap 要按照自定义顺序或自然顺序遍历

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    java map是有序的吗_java中map遍历

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 背景 在调用接口A的时候,传给接口A的参数是通过调用接口B返回然后再重新封装的。...接口A是需要验签,也就是说传给接口A的所有参数一定要是按照接口B返回的固有顺序。 问题出现了!!! 接口B返回的字段是数组类型 ClassX[] , 传给接口A的字段是JSON字符串。...将数组ClassX[] 遍历,然后把key,value重新传入了一个Map,而这个Map 是 new HashMap产生的。最后调用接口A返回结果一直是验签失败! 原因分析 说来惭愧,基础太差!...map只是一个接口,他的实现类中 HashMap是无序的(只是说不是你插入时的顺序); LinkedHashMap是有序的(按你插入的顺序); TreeMap 是按key排序的; 将Map改为new...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Go 语言 map 是并发安全的吗?

    原文链接: Go 语言 map 是并发安全的吗? Go 语言中的 map 是一个非常常用的数据结构,它允许我们快速地存储和检索键值对。然而,在并发场景下使用 map 时,还是有一些问题需要注意的。...此外,并不是所有的程序都需要在并发场景下使用 map,因此将锁机制内置到 map 中会对那些不需要并发安全的程序造成不必要的开销。...其中一个优化思路就是降低锁的粒度,不对整个 map 进行加锁。 这种方法是分片加锁,将这个 map 分成 n 块,每个块之间的读写操作都互不干扰,从而降低冲突的可能性。...sync.Map 最后,在内置的 sync 包中(Go 1.9+)也有一个线程安全的 map,通过将读写分离的方式实现了某些特定场景下的性能提升。...在多个 goroutine 同时访问同一个 map 时,可能会出现并发不安全的现象。这是因为 Go 语言中的 map 并没有内置锁来保护对map的访问。

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