水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
但是这样在5.0以下的系统,这样就没有效果,按钮会变成默认的灰色状态,点击按钮也不会有颜色的状态区别 为了兼容5.0以下的设备,我们可以利用seletor(勘误:button用theme在5.0以下也是有按压变色的,虽然没有水波纹,下面的方法仍然适用其他控件的适配)
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移
github地址 安装 npm install vue-ripple-directive --save main.js引入 import Ripple from 'vue-ripple-directive' Vue.directive('ripple', Ripple); Ripple.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; //自定义水波纹颜色 水波纹按钮
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单
A convenience widget for drawing images and other decorations on [Material] widgets, so that [InkWell] and [InkResponse] splashes will render over them.
本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果
和尚在学习 Flutter过程中遇到很多有趣的小知识点,平时可能不太注意或一些简单直接的小功能点,准备整理一个小系列,方便日后的查找使用。
我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等
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本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
今天在做设置界面的时候发现一个快速实现水波纹效果的方法,在需要实现水波纹的控件加上
一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合Google Material Desgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit + RxJava + MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。
最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个圆形进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。
我们在使用Button时,默认点击会带有一个水波纹扩散的效果,如果我们想要使用自己的颜色,那怎么办呢,今天就来介绍二种实现自定义颜色水波纹的方法 方法一:使用drawable 在drawable-v2
卡片效果作为 Material Design 中的一员,Flutter 中 Card 组件自然是要有的。源码注释中是这么描述它的:带有轻微圆角和立面阴影的面板。本文将从源码的角度看一下 Card 组件的构成,并讲述一下 Card 在使用中的一些细小的注意点。
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
预览画面中出现了一条明一条暗相间隔的竖条纹,这种现象叫做“水波纹”,并对原因进行了讲解,现记录如下。
RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下:
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView extends View { private float progress; private float maxProgress; private int radius; private int circleColor; private int waveColor;
CheckBox 的默认效果是文字在右边,如下所示 但是我们经常是有文字在左边的需求.可以按照下面的方式进行处理 <CheckBox android:text="CheckBox"
交流电网中的传输的能量并不是稳定不变的,而是随着一个固定频率变化的,这个频率一般被称为工频,例如中国是50Hz,美国是60Hz。工频由电力系统决定。 工频的带来的这种能量变化称为flicker。
最新版本号在 「pub」 中查看:「ele_progress」 地址:https://pub.dev/packages/ele_progress
上一节我们介绍了Row, Column, Image, Text四个基础组件,这一节我们来看看下面几个组件。
微信曾经推出了一个查找附近好友的功能,大致功能是这样的:屏幕上有一个按钮,长按按钮的时候,会有一圈圈水波纹的动画向外扩散,松手后,动画结束。
以上所述是小编给大家介绍的Android BottomNavigationBar导航栏功能的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见
InkResponse 和 InkWell 内部使用了Ink; 可以包裹 不具备事件处理的组件,实现水波纹等点击事件的效果; InkWell 水波纹限制在文本组件之内; InkResponse 水波
网页设计作品集对网页设计师而言,既是网页门面,也是个人专业素养的体现。那么在作品集设计上万不能掉以轻心。无论是制作一份简约大方还是极具表现力的精良作品集,设计师们都必须付出十分的努力,参阅大量的设计作品,获得灵感。
和尚前两天刚学习了 ButtonBar 按钮容器,今天顺便学习一下 ToggleButtons 按钮切换容器组,其切换效果可以应用在日常 TabBar 切换位置;
作者:自去年第一次发布开源库 SmartRefreshLayout 以来,深刻的感受到了开源的乐趣。 所以打算以后开发过程中把一些自己实现的实用开源库也开源出来,供大家使用、讨论、升级。 MultiWaveHeader 便是第二个发布的开源库!先来看看下面的展示效果吧。
作为Android的开发者,常用控件肯定少不了按钮控件,常规的按钮控件,只能满足基本需求,而日常开发中,都会有渐变按钮,圆形按钮,或者立体按钮,这些都需要自己的设置样式,就拿圆角按钮来说,可能你会这是一个shape文件,然后设置背景和圆角的大小,最后在按钮的background属性中设置好,就是一个圆角的按钮了。这样就显得有些麻烦了,因为要你时碰到一个花里胡哨的UI和搞事情的产品,你就完犊子了。你会创建很多这样的drawable文件,并且每一个你还要命名规范,改起来是很费劲的。而MaterialButton就很好的帮你解决这些问题。让你的UI开发变得轻松一些。是骡子是马,牵出来溜溜,下面进入正文:
作为一个android程序员,对于shape、selector这两个标签一定不陌生。每当UI设计师给我们设计出一个个button背景的时候,我们就需要去drawable文件夹下去新建一个bg_xxx.xml,然后很多时候区别仅仅是一个边框的颜色或者填充的颜色。这就导致了很多非常相似的.xml文件产生。 网上之前也有了一种通过自定义View,在xml中通过设置属性达到shape效果的控件。但是这种自定义的控件不太灵活,归根到底是一个自定义的button,如果我想改造项目的话就得去替换原有的button或者textView。接下来就给大家提供一种更加简单的方式: 无需自定义View,直接添加属性便可以实现shape、selector效果。
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