它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后
一、关于鼠标位置的属性 1....触发鼠标事件的区域 盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。 2....鼠标事件对象MouseEvent下的属性 [a]. evt.pageX/Y :以页面左上角为参考点,表示当前触发点离页面左上角的水平和垂直距离。 注意:1....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。 [b]. ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性 ? 1.
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。...所谓鼠标捕获,是指对鼠标事件(onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover, onmouseout)进行捕捉...当参数为true时,对鼠标进行捕捉,相反,不捕捉。 与这个函数对应,releaseCapture方法释放鼠标捕获,并触发onlosecapture事件。 一、语法 1....容器会捕获容器内所有对象的鼠标事件,即容器内的对象不会触发鼠标事件(跟容器外的对象一样)Events originating in a container are captured by the container.... false (false)——容器不会捕获容器内对象的鼠标事件,即容器内的对象可以正常地触发事件和取消冒泡。
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1、找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例...0.2 求鼠标相对坐标 p0 2、图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1...scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0 // 还原坐标点 3、清除当前图形,绘制新图形 通过以上步骤可实现以鼠标当前位置为中心
1、获取鼠标位置(在屏幕的位置) CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...) ; //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置 CRect rc GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现 1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明: 将这部分放置在C++类的外部 /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标的位置...=1) 41 { 42 //如果鼠标不在当前客户端位置之内 43 GetCursorPos
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
https://bobbyhadz.com/blog/react-get-mouse-position[1] 作者:Borislav Hadzhiev[2] 正文从这开始~ 总览 在React中获得鼠标位置...当鼠标指针的热点在一个元素内时,用户的鼠标被移动,mousemove事件就会在该元素上触发。...offsetTop属性返回当前元素的外边界相对于,位置最近的祖先元素的内边界之间的像素数。 clientX属性返回事件发生时,在应用程序视口中的水平坐标。...监听鼠标事件 第二个示例向我们展示了,为了得到全局鼠标坐标,如何在window对象上监听mousemove事件。...screenX/Y属性 screenX属性返回全局坐标中鼠标的水平坐标(偏移)。 screenY属性返回全局坐标中鼠标的垂直坐标(偏移)。
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
setTimeout); setTimeout(function(){ throw new Error("hhh") },1000); 参考 方法二 封装为 promise,通过 promise.catch 捕获...,或 promise 全局错误捕获 const p3 = () => new Promise((reslove, reject) => { setTimeout(() => { reject...main3() { p3().catch(e => console.log(e)); } main3(); 方法三 封装为 promise,通过 async await 调用,通过 try catch 捕获
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。...因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。...得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。...但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。...如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置: x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2 get_width和get_height
事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。...true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到我为止,我的爹和祖宗的事件就不要触发了。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
有时候客户让加代码不让别人偷他的图片,文章之类的,需要用一些 js 屏蔽鼠标动作。
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。...movementX / movementY movementX / movementY鼠标指针相对于最后一个mousemove事件的位置的x和y坐标。
''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动 # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪...\n" + \ "单击鼠标可以关闭这个功能" else: self.text = "关闭鼠标跟踪功能....\n" + \ "单击鼠标可以开启这个功能" self.update() '''重新实现鼠标移动事件''' def mouseMoveEvent...self.justDoubleClicked: globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标 self.text = """鼠标位置...event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕获
Js捕获异常的方法 JavaScript的异常主要使用try catch finally语句以及窗口对象window的onerror事件来捕获。...try catch finally try catch finally只能捕获运行时的错误,无法捕获语法错误,可以拿到出错的信息,堆栈,出错的文件、行号、列号。...catch_statements }] */ 通过Error的构造器可以创建一个错误对象,当运行时错误产生时,Error的实例对象会被抛出,Error对象也可用于用户自定义的异常的基础对象,Js...window.onerror window.onerror可以捕捉语法错误,也可以捕捉运行时错误,可以拿到出错的信息,堆栈,出错的文件、行号、列号,只要在当前window执行的Js脚本出错都会捕捉到,通过
absolute; top:0; right:0; width: 6px; height: 100vh; z-index: 99; cursor: e-resize; } 实现思路 当鼠标在拖动线...(drag-line)区域内按下时,监听鼠标移动,获取鼠标移动的实时距离 将这个距离加上leftCategory本来的宽度,就是leftCategory随着鼠标移动的宽度 代码实现 // 获取元素在页面中的位置...} return actualLeft; } // 实现左侧分类树宽度自由改变 function treeAutoWidth(){ // 获取当前拖动线在body中的位置...function(e){ dragLinePositionX = getElementLeft(dragLine)+dragLine.clientWidth // 鼠标实际移动的距离...= 鼠标在body的位置减去 拖动线在body中的位置 mouseDistance = e.x - dragLinePositionX dragLine.style.transform
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置
事件捕获: 事件捕获是由Netscape Communicator团队提出来的,是先由最上一级的节点先接收事件,然后向下传播到具体的节点。
事件机制 ---- 事件触发三个阶段: window往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发 传播到事件触发处时触发注册的事件 从事件触发处往window传播,遇到注册的冒泡事件会触发 事件触发一般会按照...先从上往下捕获 | | | / \ ------------------| |--| |-----------------|...event model |------------------------------------------- 但是有一个特例:如果给body中的子节点同时注册冒泡和捕获事件...和outer上面,而且这两个事件处理函数的useCapture选项为true,说明他们被注册在捕获阶段的。...于是,document和outer的点击处理函数被执行 继续向下寻找,直到到达inner元素本身,捕获阶段就此结束。
var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...- div位置 disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove...= function (ev) { // 鼠标移动(事件加到document) var oEvent = ev || event;...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起
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