| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
这是一个困扰我一周的问题了,不过现在终于在@Mr.L的协助下解决了,下面先描述下问题吧。大家在浏览QQ空间的时候,通过浏览器,或者按住ctrl+鼠标滚轮进行页面缩放,页面上会有个很友好的提示,如:
这两天刚忙完一个项目,趁着这几天任务轻松,抽空总结上一个项目所遇到的一些问题,都是很简单的基本操作,先列个大纲吧:
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
俗话说:爱美之心,人皆有之。是的,没错,即使我只是一个做地图的,我也希望自己的地图看起来好看一点。在本文,给大家讲讲在Arcgis for javascript下如何自定义鼠标样式。
最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。开发过程中遇到的一些问题及解决方法,在这里和大家分享交流一下。
2. canvas绘图是基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真;svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真;
在开发过程中,有时候,我们遇到的需求:需要图片放大缩小。 下面凯哥就介绍两种实习方式 一:弹窗层显示放大后的图片 二:鼠标悬浮放大后的图片 以下正文 说明:jquery.min.js和图片请自行修改 一:弹窗层显示放大后的图片,点击图片后缩小 效果图: 代码: <head> <style type="text/css"> .fillbg { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); bottom: 0; height: 100%; left: 0; opacity:
为了方便用户的查看浏览器在移动默认设置用户可以放大或者缩小, 但是随着前端届的日新月异的变化,反而随意放大缩小成了我们需要解决的问题; 安卓手机解决方案: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> // 以下为注释 //在移动浏览器上页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内。 <meta
安装 安装的方式有很多种 1.在html文件中直接引用从github上下载的资源
在node.js中你可以通过process.argv来获取命令行的参数,其返回一个数组,第一个参数是你本地安装的node路径,第二个参数是你本地运行文件的路径,在这里,如果你后面没有输入啥,那么就返回到这里。如果你后面跟了一屁股参数,那么,那么它就会从数组的第三个元素开始。
CreateTime--2017年8月23日11:03:31 Author:Marydon
其实想要实现功能很简单,就是在一张图片上监听鼠标滑轮滚动的事件,然后根据上滚还是下滚实现图片的缩放。
Flex布局是当下前端页面比较流行的布局之一,使垂直居中、水平居中变得尤为便捷。在日常开发中,经常可以用到,但是每次开发都要百度看一下它的一些属性细节,今天特地再进行一次系统的总结,这样以后自己就不用百度啦~~ 好的,下面开始~~~
在3.X的ArcGIS JS API版本中我们可以轻松的调用相应的API来实现地图的缩放大小的控制,让实例化后的地图在我们设置的范围中进行缩放,但是在4.X的版本中并没有相应的属性来控制,所以我们采用一种折中的方式来实现。
前言 在iOS8中,苹果推出了WKWebView。WKWebView有一个突出特点,就是内存占用少。 但作为一个全新的WebView,API相比于之前的UIWebView肯定会有所不同。今天就在这里记录一下WKWebView的基本使用。 Webview的使用,通常包含以下几个部分:浏览器的基本设置,浏览器的各种回调,浏览器中js如何调用原生方法。 WKWebView基本使用 self.webview = [[WKWebView alloc]init]; [self.view addSubvi
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
就是有点像WINDOWS桌面,仿的而已,全程html编写,不过能和电脑一样可以拖拽和放大缩小,也能用手机打开网页,不过不能用IE浏览器打开,拿去装X吧! 使用方法:修改压缩包里面的index代码,
https://dark2017.github.io/vue-dark-photo.github.io/
电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。但前一个项目做完之后我发现bootstrap虽好,但里面的各种样式我利用的很少,最多用到它排版,当网站最后上传的时候你会发现,即使压缩之后,它也会占用相当大的一部分,所以这次我想自己用原生写,响应式开发(我现在知道的尚浅)目前我了解有
hahjdjjajdES6提供的Proxy可以让JS开发者很方便的使用代理模式,听说Vue
Animate 是目前最通用的CSS3 动画库。但今天,大师兄要给大家推荐另一款非常简单和优雅的支持CSS3动画的JavaScript库:Move.js
Fancybox是一款基于jquery开发的类Lightbox插件,同时也是一款很绚丽的 jquery 弹出层展示插件,支持对放大的图片添加阴影效果,对于一组相关的图片添加导航操作按纽。
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
paper.js 提供了两种编写方式,一种是纯粹的JavaScript编写,还有一种是使用官方提供的PaperScript。 区别就是在于,调用paper下的字对象是否需要加paper,以及向量的加减乘除。 下面看一下两种写法
这段代码我哩哩啦啦写了三天多,平时都有活今天忙里偷闲想起之前放大镜这个功能写了一半(我是分两块写的, 先是让module就是那个遮罩层能自由的在图片上跟随鼠标走,剩下的就简单了,遮罩层的left、top乘以一个固定系数就是‘放大图片’的left、top)。好了我的思路就是:只需要一张图片,这张图片像素要大一点,先以缩小的方式展示,然后鼠标移上去之后,在右侧有一个div,里面也放着一个src相同的img,只不过这个img不再是缩小的了。ok 这样就够了!
vue2-viewer 是viewer.js vue的实现,效果以及样式完全移植自viewer.js关于viewer.js可以参考链接 [http://fengyuanchen.github.io/viewer/]
像这样的地图,我们可以通过手动来进行放大、缩小、移动等来查找具体的地址,特别方便,在页面上引用也显得页面很有特点,那么,应该怎么样来制作这种地图呢?
v-viewer 基于vue的一个插件,可以实现图片放大,缩小,旋转,拖拽,预览等各种功能,效果还是很棒的。这是我在Github摸鱼时发现的一个仓库,感觉很有用,就分享一下使用过程。
React Native APP进行打包之后,Echarts图标不显示问题解决方案:
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
研究一下0.3 - 0.2 不等于0.1的问题,做前端时间久的人都避不开精度缺失的问题,今天我们就研究透他,关于0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 这个问题
在项目开发中碰到一个需求是在页面中展示pdf预览功能,本人的项目使用的是vue3,实现pdf预览使用的是pdf预览神器 pdfjs
在Selenium自动化测试中网页可能需要花费一些时间来加载,或者希望在触发测试代码之前可以看到页面上的特定Web元素。在这种情况下,需要执行“显式等待”,这是一段代码,通过它可以定义要发生的条件,然后再继续执行代码。
最近看到一个非常酷炫的menu插件,一直想把它鼓捣成vue形式,谁让我是vue的死灰粉呢,如果这都不算爱?。?开个小玩笑,让我们一起来探索黑魔法吧。观看本教程的读者需要具备一定的vue和css3的知识
直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素(0, 0.5),这不是整数坐标位置,自然也就无法提取其灰度值。因此我们必须进行某种近似处理,这里介绍一-种简单的策略即直接将它最邻近的整数坐标位置(0,0)或者(0,1)处的像素灰度值赋给它,这就是所谓的最近邻插值。当然还可以通过其他插值算法来近似处理。
接到了一个仿电影院的需求,上周几乎是找遍了百度,谷歌,stackoverflow。均没有找到用flutter实现的效果,那只能自己写一个了。本文只讲思路,具体实现还需各位看官自己动手。只要看懂了下面的思路,实现起来非常简单。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
Axure软件是一款可以帮助用户快速设计网站、移动应用和其他交互性产品的工具。它能够帮助用户创建高质量的原型、模拟交互,以及测试用户体验。Axure具有丰富的功能,包括页面创建、元素编辑、交互设计、状态管理、表单设计、导航设计、动画特效等。使用Axure,用户可以轻松地设计出具有交互性的产品页面,并且可以通过预览或测试来检查设计的效果。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
答:rem是一个相对单位,相对根元素字体大小的单位。我们只需要指定根元素为参考值,就可以了。1rem等于根元素的fontSize大小
要缩小图像,一般推荐使用CV_INETR_AREA来插值;若要放大图像,推荐使用CV_INTER_LINEAR。
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
个问题 : 就是网页上面的内容 字体或者图片等 设置的过小,就影响用户查看,看不清楚。那么怎么将这个页面放大查看呢。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
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