我有一个发射气泡的粒子效果,当角色进入气泡流时,我想要创造出气泡始终向角色移动的方向移动的效果。我该怎么做呢?我已经在粒子效果中放置了一个对撞机,并且到目前为止已经尝试过这个代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GeyserPush : MonoBehaviour {
public GameObject Player;
public float Speed;
private void OnTriggerEnt
我正在使用创建一个类似facebook的聊天气泡的效果,用户可以扔气泡,当气泡被扔到某个区域时,气泡就会被移除。
一切都很好,但我想确保气泡总是落在容器的一条边(离它停止的地方最近的那条边),最好是继续移动,而不是立即折断到其中一条边,你知道怎么做吗?
JsBin:
//if the ball is dropped here it will be removed
var $basket = $('.basket');
var pos = $basket.position();
//this is used to prevent the click event from firi
我正在尝试创建一个使用jquery.bubble.text.js动态更改电子邮件地址的效果。
除了允许文本改变颜色之外,一切都可以找到。我不确定这是否是因为我有一个跨度id=“气泡”作为一个div id=“颜色变化”的孩子。我用的剧本是-
var x = document.getElementById('bubble').innerHTML; if(x == "Well, not anything!" || x == "You get the point..") { document.getElementById('colorch
下面是指向我的项目的链接:
现在,我使用setup()函数创建画布,创建气泡。我尝试将Bubble变量声明在setup()函数之前和之后以及draw()函数和两个函数的外部移动到它自己的函数中。我还尝试将画布创建移到另一个部分,但这些解决方案都没有效果。我如何调整这段代码,使它每0.5秒在画布中创建一个新的气泡,而不是每2.9秒重置一次画布和气泡?
class Bubble {
constructor() {
let allInstances = [];
let radius = random(20, 200);
let red = random(210,