web开发 实现web中功能 js是解释型语言,我们在编译c语言时,会发现下面有个编译成功,然后出现exe文件,再运行exe文件,就是直接编译成机器语言,但是js不是编译后运行,而是边运行边解释,不直接生成机器语言...重要的事情说三遍,多看文档 JavaScript ES6 JS—赋予网页生命 一个简单的小示例带你了解js的效果 首先,给网页一个"脸" ? 胡子 让脸动起来...点击头发,头发消失 我们让点击左眼出现眨眼动作 点击右眼切换眼睛 点击嘴巴说话(有语音,动图无法展示,自行脑补,语音内容:我是代码哈士奇,可以在网上找在线语音合成自行合成mp3使用,或者播放自己的...从这篇文章开始 我们开始学习js基础 让我们一起让脸动起来吧!加油!奥里给!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
程序员小依
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
里面分离出来,直接放到页面中,后续只要修改页面代码,就能即时生效; ④、我将 15.5s 的延迟改成 5s,让高潮效果提前,没办法现代人大部分喜欢快节奏。。。...代码保存为 crazy.js 或直接添加到网站的其他全局 js 文件中均可。...最新补充:发现很多朋友不知道引入 js 是干嘛,有的甚至完全忘记上面这个引入主要 js 的步骤,再次说明下,将上述 js 代码保存为 crazy.js,然后上传到主题根目录,最后在主题目录下的 header.php...>/crazy.js'> 不是 WordPress 主题的,可以自行上传到网站任意目录,然后如上引入到网站页面当中即可,要注意下文件的路径。...Ps:将这个 JS 代码添加到网站任意位置均可,比如 footer 或 head,不启动功能时,并不会加载文件,请放心添加!
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来。当开启一个定时器的时候。必须先清除定时器。...这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 #div1{ width:200px; height:200px; background:red; position:absolute;//不加绝对定位,就跑不起来...不会由于连续点击多次按钮而开启多个定时器,从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里...,不一直运动下去 { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; }
首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?...,便使数组下标归0,使其不超出 xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片 复制代码 这里用if...else语句判断数组下标是否超出数组长度,超出则让下标归...这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!为了让图片显示不是一瞬间的事,我们要给它一个等待秒数,等待完了再显现下一张图。...因此我用了以下代码进行函数调用: var time = 150; //时间间隔(毫秒) setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换 复制代码 这样就能使图片动起来了
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...多物体运动。 任意值变化。 链式运动。 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来? 如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效。...1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /** * 运动框架-1-动起来 * @param {HTMLElement} element 进行运动的节点 */ var timer = null;...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动
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