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    js调用原生API--陀螺仪和加速器

    设备方向API会以航空次序欧拉角(Tait-Bryan角)的形式返回给我们的数值。航空次序欧拉角是一种欧拉角的定义方法——以3个轴旋转3次。...在这一节中我们做了如下工作: 用从deviceorientation获取的欧拉角数据构建了旋转矩阵 将旋转矩阵与屏幕方向匹配 将旋转矩阵与虚拟世界方向匹配 现在我们可以把所有代码放到一起然后在程序的每一次循环中调用它们...worldTransform); //R_w return finalMatrix; //[m11,m12,m13,m21,m22,m23,m31,m32,m33]} 我们现在就可以随时调用...已经有了一个提议要在W3C Screen Orientation API加入屏幕方向变化监测(监测与默认屏幕方向的夹角),但是在写本文时这个功能还不可用。...我们希望那些以前受困于不知如何在3D模型应用中使用这个API的web开发者在读完本文后能更好的理解设备方向并能将其应用于以后的web应用中。

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