Math.floor(0.5); // 0 四舍五入 Math.round(); // 示例 Math.round(1.2); // 1 Math.round(0.5); // 1 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数...在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用 //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length...所以生成[1,max]的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math.random()*max)...parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10); Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); 3.8抽奖代码 // 随机数函数...minNum,10); break; default: return 0; break; } } // 参与抽奖人员
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
function gostart() { //间隔度数 var deg = Math.floor(360 / 7) //0-6随机数
关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。...在抽奖和游戏爆装备中的运用 带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等. 运营根据需要来配置各个物品出现的概率....然后,扔骰子,看落在哪个区间," 举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.
, //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...setInterval(function() { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); //random生成的是0-1之间的随机数...,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
//Math.random()获取随机数0-1的随机数 re=Math.random()+' ';//0-1随机数 document.write('0-1随机数'+re);...//取随机数 0-5之间 re1=Math.random()*5;//0-1随机数 document.write('0-5之间随机小数'+re1+' '); //取随机数 15
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:...: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置...low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置 add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle...low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置 end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速,可自定义设置 random_angle: 0,// 中奖角度,也是随机数...// 当前速度,与正常转速值相等 that.setData({ use_speed: that.data.nor_speed }); // 中奖索引,也是随机数
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script src="http://www.alixixi.com/script/jquery-1.8.3.min.<em>js</em>...EndIndex=1, //决定在哪一格处变慢 cycle=0, //<em>转动</em>圈数 EndCycle=3, //计算圈数 flag=false,...random_num = Math.floor(Math.random()*14+1); //产出随机中奖数1~14之间,这里可以控制,如果不想让那个奖选出来,(Math.random()是产生[0,1)的<em>随机数</em>...1开始 cycle=0; flag=false; //EndIndex=Math.floor(Math.random()*12); if(random_num>5) {//产生<em>随机数</em>...在停止<em>转动</em>,这一次<em>抽奖</em>完毕时,让flag为true。
实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的作用。...因此,上面讲到的n,就是我们的随机索引,我们只需要写个生成指定范围的随机数就可以了。...了解了以上知识,我们开始准备初始化数据: // 转盘抽奖数据 var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来', '算法', '0.5元', '0.1...类库) 让你瞬间提高工作效率的常用js函数汇总(持续更新) 一张图教你快速玩转vue-cli3 3分钟教你用原生js实现具有进度监听的文件上传预览组件 使用Angular8和百度地图api开发《旅游清单
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...效果图 实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的作用。...因此,上面讲到的n,就是我们的随机索引,我们只需要写个生成指定范围的随机数就可以了。...了解了以上知识,我们开始准备初始化数据: // 转盘抽奖数据 var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来', '算法', '0.5元', '0.1
关于随机数的过程解释: 1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。...5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。...生成一定范围内的随机数 比如生成【m,n】范围类的整数。 在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。...代码如下: //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){.../ max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 生成 [min,max] 的随机数
如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost
前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的
说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了
在线demo demo 安装 NPM npm i k-luckdraw -S CDN 参数...,起点位置 speed: 300,//初始转动速度 times: 0,//转动次数 cycle: 50,//转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 prize:...false, //已经开始了,就不能进行第二次抽, callBack: null,//回调,轮子转完了得弹个什么框的 autoLuck: false // 默认是否点中间的start 开始抽奖...-- js --> var luck = new luckDraw({ id: 'luck-box', autoLuck: true, prize: 7 }) // or...viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script src="//unpkg.com/k-luckdraw/index.<em>js</em>
2646871284253147138&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false 前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时...,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 具体示例 随机数 01 随机切换图片代码 <!...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的
这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...其实这类型的活动效果无非就分下面两种: 1、指针转动 2、底盘转动 但其实这两点在实现方面是完全一样的,我们需要控制的只是那个控件在我们设置的条件下转动。...,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了,仔细看你的钻石或者金币刷新就知道了...-- 开始抽奖 -- stopId 中间区域 -- sprRound 转到的指针 function ActitvityItem2:onStartDrawALotteryOrRaffle(sprRound
一、随机浮点数的生成 1,生成 [ 0, 1 ) 范围内的随机数(大于等于0,小于1) (1)使用 random() 方法可以返回一个介于 0 ~ 1 之间的伪随机数(包括 0,不包括 1)。...Math.random() (2)下面是一个测试样例 var random = Math.random(); console.log(random); 2,生成 [ n, m ) 范围内的随机数(大于等于...10)+10; console.log(random1); console.log(random2); console.log(random3); 3,生成 [n,m]、(n,m)、(n,m] 范围内的随机数...//取得[n,m]范围随机数 function fullClose(n,m) { var result = Math.random()*(m+1-n)+n; while(result>m)...{ result = Math.random()*(m+1-n)+n; } return result; } //取得(n,m)范围随机数 function fullOpen
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