在Android NDK开发中,Native层的崩溃信息不像Java层的崩溃堆栈那样可以直接看到出现问题的函数名和行数
Tombstone 报错信息日志文件被保存在了 /data/tombstones/ 目录下 , 先 ROOT 再说 , 没有 ROOT 权限无法访问该目录中的信息 ;
在 Linux 下写 C/C++ 程序的程序员,时常与 Core Dump 相见。在内存越界访问,收到不能处理的信号,除零等错误出现时,我们精心或不精心写就的程序就直接一命呜呼了,Core Dump 是 Linux 仁慈地留下的程序的尸体,帮助程序员们解决了一个又一个问题。
在Go程序开发中,理解工具链的各个组成部分对于有效地解决bug和优化性能至关重要。本文将深入探讨Go语言中的一个较少被提及但功能强大的工具——addr2line。这个工具主要用于将程序中的地址转换成文件名和行号,从而帮助开发者更准确地定位问题。
在 NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。当然定位 Native 层代码问题最优的方式还是通过 IDE(AS、VS)或者 GDB 进行 debug 断点调试,本文针对的是使用第三方 C/C++ SDK 出现 crash 的场景。
在 Android NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。
之前没有用过addr2line和gdb等内核调试工具定位问题代码,这里记录一下在将某个网络驱动从4.9内核移植到5.7内核时出现内核崩溃起不来的问题。
Backtrace中,一般都只有一些地址。但是利用addr2line这个工具,就可以找到对应的代码行。前提条件是可执行程序或者动态链接库编译的时候带-g选项。
就是这样一个常见的问题,面试过的大部分同学都未能很好地回答,这里希望能够做很彻底地解答。
UE4游戏在Android上的进程内存占用(PSS)很让人困惑, 没有一个清晰直观的方式可以统计到每一部分的内存占用. 所以在做内存分析的过程中顺手做了一个统计工具, 可以从系统底层统计UE4在Android的所有内存分配(包括Graphics部分).
上一篇博客《conan入门(九):NDK交叉编译自己的conan包项目塈profile的定义》中我们以jsonlib为例说明了如何NDK交叉编译自己封装成conan的模块及定义profile简化编译的方式。
Google breakpad是一个跨平台的崩溃转储和分析框架和工具集合。 Breakpad由三个主要组件:
Go 语言里做各种 CPU 和 Memory profiling 非常方便,尤其是火焰图这种可视化,排查问题非常方便,但是在Rust语言里,稍微有些困难,这次就来分享下如何使用工具对 Rust 程序进行 CPU 和 Memory 的火焰图分析。
对于Android Native开发的人员而言,可能经常会在开发过程及线上环境中遇到Native Crash的问题,对于这类native crash,我们一般都会直接addr2line,或使用ndk中附带的ndk-stack脚本分析。
一、编译阶段 nm 获取二进制文件包含的符号信息 strings 获取二进制文件包含的字符串常量 strip 去除二进制文件包含的符号 readelf 显示目标文件详细信息 objdump 尽可能反汇编出源代码 addr2line 根据地址查找代码行 二、运行阶段 gdb 强大的调试工具 ldd 显示程序需要使用的动态
我们知道Java崩溃是在Java代码中出现了未捕获异常,导致程序异常退出,常见的异常有:NPE、OOM、ArrayIndexOutOfBoundsException、IllegalStateException、ConcurrentModificationException等等。 还有一类崩溃,也是我们不得不关注,那就是Native层崩溃,这类崩溃不像Java层崩溃那样比较清晰的看出堆栈信息以及具体的崩溃。每当遇到是都要查找分析,写这篇的目的是帮助自己做下记录,也希望能帮到有类似困扰的你,下面我们开始一起学习实践吧。 本文学习实践的demo以张绍文《Android开发高手课》中的例子进行。
直接打印堆栈调试信息 测试代码如下: #include <stdio.h> #include <signal.h> //信号钩子函数,获取栈信息,然后打印 void handle_segv(int signum){ void *array[100]; size_t size; char **strings; size_t i; signal(signum,SIG_DFL); size = backtrace(array,100); strings
手机user版本还是userdebug或是eng版本:adb shell getprop ro.build.type
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
很多语言的log模块都有一个功能,就是在打log的时候能够追溯调用栈,有的时候对查bug能有点帮助。之前我也想过给我们的log模块加上C++的backtrace的功能,迟迟一直没有做主要是两个原因:一是C++的backtrace在各个平台和编译器上都不太一样,比较冗杂;二是C/C++在编译优化之后,调用行之类的信息和甚至一些函数可能就被优化没了。所以能提供的信息就相当有限。前两天刚好有朋友问有没有提供这个,所以就花了点时间整理了下适配方案。
Linux常用命令中有一些命令可以在开发或调试过程中起到很好的帮助作用,有些可以帮助了解或优化我们的程序,有些可以帮我们定位疑难问题。本文将简单介绍一下这些命令。
在进行评测工具的开发时,发现最终跑出来的内存曲线如下图所示。呈缓慢的增长趋势,但是在代码review的时候,并未发现有明显的内存泄漏问题,为排查这个问题,决定在评测工具中引入基于NDK的C++内存检查工具LeakTracer(其实还有其他的同类型检测工具如Valgrind等),在这里介绍下这个工具的基本使用方法。
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Tombstone是指在分布式系统中用于标记数据已被删除的记录,通常包含删除操作的时间戳和相关信息。
通过阅读README知道,go1.txt可以通过go tool api命令生成。而通过go1.txt可以做成编辑器的api自动提示,比如Vim:VimForGo next.txt是一些将来可能加入的API
主要用于文本的读取写入,对io.Reader和io.Writer进行了实现和封装,提供了比较便利的方法操作文件。
现象还原:在debug模式下进行仿真调试,全速运行再停止运行,程序会跑到 HardFault_Handler函数中,产生 HardFault,即硬错。其产生的原因大概有如下几类:
Android 面试涉及到底层开发总是绕不开 NDK 的,一些常见的面试题也是帮忙大家加深印象和理解!!!
电脑上,从HDD 到SSD,从SATA SSD到PCIe SSD,硬盘是越来越快;
我们在平常使用STM32单片机的时候,往往会碰到程序跑飞的情况,出现hard_fulat等错误,而我们在定位错误的时候,采用的方法往往是连上仿真器,一步一步单步调试,定位到具体的错误代码,再去猜测、排除、推敲错误原因,这样一个过程很是痛苦,而且在实际情况中,很多产品真机调试时必须断开仿真器或者说,问题确实存在,但是极难出现,所以在基于这样一个问题背景下,RTT 的大佬armink开发了一个基于 ARM Cortex-M系列的 MCU错误追踪库,用于帮助开发者解决上述问题。
前言: 一般生成随机数,可以用glibc提供的random()函数,不过这个是伪随机的函数,所以一般会在使用使用random函数之前初始化种子:srandom(time()),或者使用srandom(getpid())。但是,两次使用的种子相同的情况下,会得到相同的随机数!简单做一个实验,使用同一个seed,两次生成100个随机数,它们是相同的数列!原因也很简单,通过相同的算法做hash或者移位或者加减,必然会得到同样的结果。 所以,/dev/random出现了。用来生成随机数,避免生成相同的数列的随机数!
android native 代码内存泄露 定位方案 java代码的内存定位,暂时我们先不关注。此篇文章,主要围绕c c++代码的内存泄露。 欢迎留言,交流您所使用的内存泄露定位方案。 c c
想象一下,尽管无法访问软件的源代码,但仍然能够理解软件的实现方式,在其中找到漏洞,并且(更好的是)修复了错误。 凡此种种都源于二进制形式。 听起来像是拥有超能力,不是吗?
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
导语 | 本文主要分享Golang相关的一些使用工具,简单介绍工具作用和使用场景,不会详细介绍其使用,列举的工具也不是最全的,具体可以参考链接或自行搜索学习。 Go官方的工具可以使用go help xxx命令查看帮助文档,比如查看go get的参数标记和使用文档: go help get 可以参考Golang官方的文档:https://golang.google.cn/cmd/go/ 一、G0官方工具 (一)go get 该命令可以根据要求和实际情况从互联网上下载或更新指定的代码包及其依赖包,下载后自动编
1.找到堆栈信息 一般堆栈在Android log或者tombstore里面,android log里面直接搜libsurfaceflinger或者surfaceflinger定位到log,SW-WD tombstore文件是系统在系统发生NE是抓到的堆栈信息,可能会包含多份文件,找的需要的即可 2.解析堆栈 backtrace信息, 主要看调用栈,我们能从中得到发生问题的具体代码行号,比如:
Native Crash常常发生在带有Jni代码的APP中,或者系统的Native服务中。作为比较难分析的一类问题,Native Crash其实还是有较多的方法去定位。
本文主要分享Golang相关的一些使用工具,简单介工具作用和使用场景,不会详细介绍其使用,列举的工具也不是最全的,具体可以参考链接或自行搜索学习。
看到percona发了篇Do Not Upgrade to Any Version of MySQL After 8.0.37. 说是mysql新版本有BUG.
vmstat 1 每隔一秒输出系统状态,数据来源/pro/stat,输出各列的含义
首先做一下binutils [root@T-bagwell binutils-2.21]# ./configure --build=i686-pc-linux-gnu --target=arm-linux --prefix=/usr/local/arm/gcc-4.6.0/ --disable-nls --enable-shared --disable-multilib [root@T-bagwell binutils-2.21]# make configure-host [root@T-
GNU Binary Utilities或binutils是一整套的编程语言工具程序,用来处理许多格式的目标文件。当前的版本原本由在Cygnus Solutions的程序员以Binary File Descriptor library(libbfd)所撰写。这个工具程序通常搭配GCC、make、和GDB这些程序来使用。 相关网址:https://www.gnu.org/software/binutils/ addr2line - (可将一个地址转换成对应的源代码文件名和行号)Converts addresses into filenames and line numbers. ar - (打包静态库工具,用法如:ar cru libx.a a.o b.o d.o)A utility for creating, modifying and extracting from archives. c++filt - (解码C++名字工具,使用nm看到是编码后的名字)Filter to demangle encoded C++ symbols. nm - (列出所有符号)Lists symbols from object files. objdump - (显示目标文件的相关信息,亦可反汇编)Displays information from object files. ranlib - (为静态库文件产生索引)Generates an index to the contents of an archive. readelf - (显示ELF文件的内容)Displays information from any ELF format object file. size - (列出文本段、数据段等大小)Lists the section sizes of an object or archive file. strings - (列出任何二进制文件内的可显示字符串)Lists printable strings from files. strip - (删除符号表工具,文件可以瘦身,但gdb将不能工作)Discards symbols. gprof - (性能分析工具)Displays profiling information. objcopy - (复制目标文件,过程中可以修改)Copies and translates object files. dlltool - (创建Windows动态库工具)Creates files for building and using DLLs. gold - (用来替代ld的链接工具,不过只能用于生成可执行程序,而不能用于生成共享库)A new, faster, ELF only linker, still in beta test. nlmconv - (可以转换成NetWare Loadable Module目标文件格式)Converts object code into an NLM. windmc - (产生Windows消息资源)A Windows compatible message compiler. windres - (Windows资源文件编译器)A compiler for Windows resource files.
上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android NDK交叉编译Boost的全过程。
本文将在所能及的范围内,尽量地介绍GO提供的所有命令,从而实现对它们有个整体的认识。
This lab explores how system calls are implemented using traps. You will first do a warm-up exercises with stacks and then you will implement an example of user-level trap handling.
在嵌入式开发中,偶尔会遇到Hard Fault死机的异常,常见产生Hard Fault的原因大致有以下几类:
上一篇我们大概聊了如何写一个简单的字符设备驱动,我们不是神,写代码肯定会出现问题,我们需要在编写代码的过程中不断调试。在普通的c应用程序中,我们经常使用printf来输出信息,或者使用gdb来调试程序,那么驱动程序如何调试呢?我们知道在调试程序时经常遇到的问题就是野指针或者数组越界带来的问题,在应用程序中运行这种程序就会报segmentation fault的错误,而由于驱动程序的特殊性,出现此类情况后往往会直接造成系统宕机,并会抛出oops信息。那么我们如何来分析oops信息呢,甚至根据oops信息来定位
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