Flash和js交互的效率分析 AS代码: var time:int = getTimer(); for (var...ExternalInterface.call( "noReturn" ); //8371ms } trace(getTimer...() - time); var time2:int = getTimer();...ExternalInterface.call( "hasReturn" ); //8371ms } trace(getTimer
[i]=Math.random().toString(); aStr[i]=v[i]; aObj[i] = {"a":v[i]}; } //开始测试--Vector var startTime=getTimer...(); var elapsed:uint=0; while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof v[i]; } } elapsed=getTimer...(); while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aStr[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime;...trace(t); trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(Object) j=100; startTime=getTimer()...; while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aObj[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime; trace
instance=new Singleton2(); } return _instance; } } } class Singleton2 { import flash.utils.getTimer...; private var _createTime:uint; public function Singleton2() { _createTime=getTimer(); } public...; } } 测试: package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.getTimer; public class main...//空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已 for(var i:uint=0;i<999999;i++) { //trace(); } trace(getTimer...; private var _createTime:uint; public function Singleton2() { _createTime=getTimer(); } public
/org/postgresql/jdbc/PgConnection.java getTimer() private synchronized Timer getTimer() { if (cancelTimer...== null) { cancelTimer = Driver.getSharedTimer().getTimer(); } return cancelTimer; }...addTimerTask() public void addTimerTask(TimerTask timerTask, long milliSeconds) { Timer timer = getTimer
// 布雷 Tools.isStart = true; //设置isStart=true,表示不是第一次点击了 mainframe.getTimer...} } // 修改踩雷状态 Tools.isBoom = true; // 停止计时器 mainframe.getTimer...MouseEvent e) { if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) { mainframe.getTimer...MouseEvent e) { if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) { mainframe.getTimer...).setIcon(Tools.face4); mainframe.getFaceJPanel().setNumber(0); mainframe.getTimer
Builder builder = this.autoTimer.builder(this.metricName); timerSample.stop(getTimer...Builder builder = Timer.builder(annotation, this.metricName); timerSample.stop(getTimer...(builder, handler, request, response, exception)); } } } private Timer getTimer...request, response, handler, exception)).register(this.registry); } record方法主要执行timerSample.stop(getTimer
(date.getMinutes()); //分console.log(date.getSeconds()); // 秒//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08function getTimer..."0" + s : s;return h + ":" + h + ":" + s;}console.log(getTimer());获取Date日期总的毫秒数(时间戳) 基于1970年1月1日
star")); this.addChild(star); this.star = star; this.time = egret.getTimer...this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.onEnterFrame,this); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer...(); } private onEnterFrame(e:egret.Event){ var now = egret.getTimer();...console.log("onEnterFrame: ", (1000 / pass).toFixed(5)); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer
buffer); var positionX:int; var positionY:int; // Lock update buffer.lock(); var starting:Number=getTimer...positionY, 0x66990000 ); } // Unlock update buffer.unlock(); addChild( bitmapContainer ); trace( getTimer
import flash.utils.getTimer; 17. 18....m.appendRotation(getTimer()/40, Vector3D.Z_AXIS); 90.
strSrc.replace(myPattern,"*"); } function Test(strSrc:String,count:uint):int { var i:uint=0; var _start=getTimer...(); for (i=0; i<count; i++) { Replace(strSrc); } var _end=getTimer(); var elapsedTime=_end-_start
实际上:程序执行到这里就会一直不停的跑onSpriteEnterFrame了 function onSpriteEnterFrame(e:Event):void{ trace("我是_Sprite",getTimer
step; System.out.println(" 下次运行将在延迟 " + t + "毫秒后 第" + count + "次"); count++; } timeout.getTimer
-_slider.width/2; makeBalls();//创建一堆小球 var startTime:int; var elapsed:int; startTime=getTimer...for (i=0; i<10; i++) { makeGrid(); assignBallsToGrid(); checkGrid(); } elapsed=getTimer...; trace("网格检测:",elapsed); _txtGrid.text=_numBalls+"个球网络检测:"+elapsed.toString(); startTime=getTimer...(); for (i=0; i<10; i++) { basicCheck(); } elapsed=getTimer()-startTime; trace("两两检测:...=2) { checkCollision(_grid.checks[j] as Ball,_grid.checks[j+1] as Ball); } } elapsed=getTimer
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
ball.y=stage.stageHeight/2; ball.vx=10; addChild(ball); vartimer=getTimer(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME...,enterFrameHandler); functionenterFrameHandler(e:Event):void{ varelapsed:Number=getTimer()-timer;//...if(ball.x>stage.stageWidth+ball.width/2){ ball.x=-ball.width/2; } timer=getTimer(); } 大家可以尝试把上面的帧数设置
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
.setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer()) .setPositiveButton
Event) { stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , showFPS); addChild(FPStxt); FPStimer = getTimer...stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME , showFPS); } private function showFPS(evt:Event ) { if ( getTimer...() - 1000 > FPStimer ) { FPStimer = getTimer(); FPStxt.text = "FPS : "+FPScount; FPScount
相信很多在linux平台工作的童鞋, 都很熟悉管道符 '|', 通过它, 我们能够很灵活的将几种不同的命令协同起来完成一件任务.就好像下面的命令: echo 123 | awk '{print $0+123...EAGAIN 如果所有管道写端对应的文件描述符被关闭,则read返回0 如果所有管道读端对应的文件描述符被关闭,则write操作会产生信号SIGPIPE 当要写入的数据量不大于PIPE_BUF时,linux...当要写入的数据量大于PIPE_BUF时,linux将不再保证写入的原子性。
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