代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
摘要:本文是根据自己亲手编译源码过程所总结的一个开发笔记(包括编译流程,可能遇到的错误,以及错误解决的办法等),首先介绍了基于Ubuntu9.10的编译环境的建立,再次介绍了整个源码的获取方式,最后讲解了源码的编译过程(包括源码的打包处理,u-boot的编译,Linux的kernel的编译,android文件系统的编译)。本文各个操作的开发环境是基于VMware7.10虚拟机的Ubuntu9.10环境。当然不同的版本的Linux可能操作过程有点差异,所遇到的错误可能不同,但是各个操作思想是一致的。
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
最近需要演示自己的安卓开发作品,因此需要在自己的主力操作系统(Deepin)上实现安卓投屏,之后才好连接电脑在班级里演示。找寻一圈之后终于发现了开源的Linux端投屏神器Scrcpy. 因此在这里简单记录配置过程,方便后用。
因为我是做Linux开发的,所以平时接触到的源码编译是必须的一个过程。因为编译环境不一样,所以编译的工具链也不一样,例如ARM架构的Linux平台和x86架构的Linux平台,编译的工具链就不一样,如果新手没有经验,一旦出问题就会一团乱麻。本篇文章我以ffmpeg的编译来介绍,编译过程中遇到了问题,如何解决。
pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以轻松的开发复杂的游戏。使用pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,就不用考虑众多繁琐而艰难的编码工作,而可以将重点放在程序的高级逻辑上。 但是在安装pygame时,却遇到比较苦恼的事情,就是有很多版本该怎么选择一个适合电脑系统的版本呢?并且有pygame有众多的版本,版本的名称一大串,都代表什么意思呢?刚刚接触确实是一脸萌萌的,接下来就简要的介绍两种系统的安装吧,windowns和linux:
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量化和多功能的图形库,遵循MIT开源许可协议,具有以下特性(what LVGL can do for you)。
前两天介绍了一篇有关C3D的文章,而与这篇文章类似的一篇论文中是使用了ffmpeg提取视频流。ffmpeg是什么以及如何安装的问题,今天来一起学习一下。
这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。Windows下可以使用Visual Studio编译,其他系统下可以在src目录使用CMake生成Makefile,使用GCC或Clang编译,需至少支持C++14。VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。
有个问题记录一下: ROS程序和普通程序有什么区别? 什么是ROS应用?什么是ROS接口? 第一个问题,本质上没有区别的。 📷 使用上有一些区别罢了。 第二个问题,pub或sub都支持很多模式,自己写个聊天工具都不难的。 📷 命令行接口查看 📷 图形化接口查看 当然直接写个sub也行的。 📷 这里直接在云课中使用古月居21讲内容。 推荐学生阅读(2019年左右一篇文章): 互联网下半场:从超级入口到超级接口,从超级APP到超级API shiyanlou:~/ $ history
Phi is a minimal code editor designed to look pretty, run fast, and be easy to configure and use. It's primary function is for editing code.
用Python实现的游戏模拟器,像超级马里奥、口袋妖怪等经典游戏都可以在上面完美运行。支持:macOS、Raspberry Pi (Raspbian)、Linux (Ubuntu) 和 Windows 10。 📷 GitHub数据 3.7k stars 72 watching 371 forks 开源地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy 安装 安装SDL2 Debian and Ubuntu > sudo apt update > sudo apt install py
在 Windows 上系统自带了投屏功能,然而 deepin 也有 深度演示助手 ,不过我并没有在系统中找到。论坛中的反响都是在 15 版本,现在已经是 20.2 了。
因为室友前段时间搭了个CSGO服务器,感觉挺有意思。自己手头上还有一台吃灰中的腾讯云轻量,突发奇想要不搭个CS1.6玩玩,反正吃灰也是吃灰。
insomnia 是一个开源的、跨平台的 API 客户端,支持 GraphQL、REST、WebSockets、SSE 和 gRPC 协议,并提供云存储、本地存储和 Git 存储。
到目前为止,我们只是在处理视频和输入。大多数游戏制作都需要某种声音,这里我们将使用SDL_mixer为我们播放音频。
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
我们知道了[如何用SDL使用操纵杆],现在我们可以使用新的触觉API来使控制器震动。
最近越来越多的人开始关注车联网安全(可能是传统安全实在太卷),在各种会议中也能看到不少车联网安全相关的议题。其中很重要的一部分就是车载通信安全,而在各种车载通信协议中,使用的最多的就是CAN总线,本章介绍CAN模拟器ICSim的安装和使用。
除了在屏幕上放置图像外,游戏还要求您处理用户的输入。你可以通过SDL使用事件处理系统来实现这一点。
https://wiki.qemu.org/Documentation/Debugging
地址:https://github.com/rm-hull/luma.examples
安装PetaLinux时,需要安装PetaLinux依赖的Linux软件包。对于Ubuntu,可以执行下面命令,安装所有软件包。
运行测试用例时,每完成一个单元测试,Python都打印一个字符:测试通过时打印一个 句点;测试引发错误时打印一个E;测试导致断言失败时打印一个F。这就是你运行测试 用例时,在输出的第一行中看到的句点和字符数量各不相同的原因。如果测试用例包含 很多单元测试,需要运行很长时间,就可通过观察这些结果来获悉有多少个测试通过了。
欢迎来到数学和代码turorial系列的第一部分。展示如何实施一种称为近端策略优化(PPO)的强化学习算法,用于教授AI代理如何踢足球/足球。在本教程结束时,将了解如何在演员评论框架中应用on-policy学习方法,以便学习导航任何游戏环境。将在PPO算法的上下文中看到这些术语的含义,并在Keras的帮助下在Python中实现它们。所以首先开始安装游戏环境。
SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。
正如我们在鼠标输入教程中看到的那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)的状态。在本教程中,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,我们平时所说所使用的Qt,准确的来说是它的GUI编程部分。Qt提供给应用程序开发者建立图形用户界面所需要的功能,并且Qt很容易扩展。基本上,Qt和X Window上的Motif、Openwin、GTK等图形界面库和Windows平台上的MFC、OWL、VCl以及ATl是相同类型的东西。
除了新的纹理API,SDL还有新的基元渲染调用作为其渲染API[1]的一部分。因此,如果你需要渲染一些基本的形状,而你又不想为它们创建额外的图形,SDL可以为你省力。
将被升级的软件包,由 4 个(需要下载 98.9 MB),变为 59 个(需要下载 150 MB)。
使用SDL渲染文本的一种方法是使用扩展库SDL_ttf。SDL_ttf允许你从TrueType字体中创建图像,我们将在这里使用它从字体文本中创建纹理。
大家好,我是txp,今天给大家分享一篇关于SDL的技术文章;在写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看的一本关于h265的书籍:
就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。
https://blog.csdn.net/cyf15238622067/article/details/82907362
windows11最新的wsl2可以直接在windows中打开linux引用,具体位置在开始菜单里面的应用列表找到你安装的系统的文件夹例如下图:
这两天看老师发的FFMpeg的示例(先用的是Qt4),爆了一串找不到第三方库的文件,于是我决定找找原因。 然后让Qt4气的要死。。。。。 其中还有不少门路还没理清楚,水很深啊。
一次性安装所有软件的命令 sudo add-apt-repository ppa:v-launchpad-jochen-sprickerhof-de/pcl sudo apt update sudo apt-get install -y openssh-server tree xfce4 xfce4-terminal vnc4server \ autocutsel samba samba-common cifs-utils tofrodos iproute2 gawk xvfb gcc \
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。
kbd-audio项目是一系列用于捕获和分析音频数据的命令行和GUI工具的集合。其中我认为最有意思的一款工具是keytap,它可以通过麦克风来捕获和分析键盘的输入,从而猜测出按键内容。
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
1)sudo dpkg-reconfigure dash在界面中将shell改成bash
造成这种问题的原因是因为在Ubuntu下,例如Ubuntu 14.04或者16.04一般是不会出现broken dependencies,或者出现unmet dependencies, 但是如果我们使用dpkg强制安装了某些deb包,或者在build-dep的是否手动更改了某些Packages的文件和版本时, 那么在再次使用apt-get install或者build-dep来安装packages的时就很可能出现上面出现过的问题。
到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。 SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载
树莓派型号:3b 操作系统:ubuntu-mate-16.04.2-desktop-armhf-raspberry-pi.img
方案:3个核(Linux或Debian) + 1个核(RT-Thread) Debian-AMP工程
今天从老师那got了个摄像头和lucview的源码包,随后的几天里将用这个工具对摄像头进行调试,希望能够在PC上调通(各种功能,如自动白平衡、gamma矫正,自动曝光,增益等),以便后续移植到板子上。。
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