一些限制 相对于Win32来说, NaCl相当于另一个平台, 一些操作系统相关的API需要移植. 除此之外, 参考Technical Overview, 还有一些其它的限制: 不支持硬件异常 不支持创建进程 不支持传统的TCP/UDP sockets (有其它方式去实现, RakNet已经有个预览版本) 不支持查询可用内存 内联汇编必须兼容 Native Client 验证器(使用SDK中的 ncval 工具检查) (一些使用汇编优化的代码(如数学库)可能不能使用) Pepper API 必须从主线程调用
Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server authoritative gaming) 概念。 第三阶段是最后阶段,我们想通过主模拟服务器赋予协调多个模拟服务器的能力。
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。
Game Team 国外AI和Audio程序员所占的角色还是很重要的, 而国内AI都是服务器在做, Audio基本上没有人下多少工夫 美术的话TA越来越重要, 3D游戏开发不缺少 另外, 项目管理也很重要, 程序员没有那么多精力去关注这些事情 Game Engine 引擎的三个特性: 数据驱动, 可复用, 可扩展 流派 第一人称 写实效果, 对于技术要求最高. 真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持 第三人称 卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景 格斗游戏
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: 我最后还是抽出时间打包了一个新的N3 SDK. 我会在星期一回到办公室时上传上去, 同时这里有一个大体的列表. 很多底层的东西改变了, 所以我不得不移除一些不错的前台特性(如在实现了多线程的渲染器后N2的角色渲染必须删除, 并且届时shader光照的代码会出错). 我会在下一个release版本中去考虑这些前
一、TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去.
项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成。某个项目的所有文件都存储在相应的项目文件夹中,关于项目的详细信息存储在一个扩展名为.vcproj的xml文件中,该文件同样存储在相应的项目文件夹中。项目文件夹还包括其它文件夹,它们用来存储编译及链接项目时所产生的输出。
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
我们在Linux中使用自带的gcc和g++编译器进行编译的程序是针对X86架构的。而我们开发板大多都是ARM或者其他架构的开发板,我们就需要编译出针对其他架构的程序。
centos系统内核如何升级,有些小伙伴在使用centos系统时可能会遇到网卡不能使用,亮度不能调节,触摸板不能识别,等等问题,这些都是内核版本过低而导致,只需要把内核升级一下就可以, 下面为大家分享一下centos系统内核升级方法。
arm-none-linux-gnueabi-gcc是 Codesourcery 公司(目前已经被Mentor收购)基于GCC推出的的ARM交叉编译工具。可用于交叉编译ARM系统中所有环节的代码,包括裸机程序、u-boot、Linux kernel、filesystem和App应用程序。使用时,按照主机平台,可以下载以下任一版本中的一个,结果是一样的:
本文是为那些没有接触过Linux系统的人写的。了解Linux系统对于一个技术来人员可谓是必须的(即便不是和计算机直接相关的),而对于广大普通用户而言,只了解Windows虽然已经足够,不过来了解一下Linux这个系统我想还是有益处的(虽然很难立马显现)。 下面我就用一问一答的简单形式带大家初步了解Linux是什么: Q:用一句话概括Linux? A : linux是一个操作系统,就和windows一样。 要了解linux,请先了解开放源代码运动。这是由理查德·斯托曼先生在上世纪80年代发起的一项运动。其主要
本文是为那些没有接触过Linux系统的人写的。了解Linux系统对于一个技术来人员可谓是必须的(即便不是和计算机直接相关的),而对于广大普通用户而言,只了解Windows虽然已经足够,不过来了解一下Linux这个系统我想还是有益处的(虽然很难立马显现)。
Linux服务(Linux services)对于每个应用Linux的用户来说都很重要。关闭不需要的服务,可以让Linux运行的更高效,但并不是所有的Linux服务都可以关闭。今天安装了一次CentOs Linux,发现Linux启动的时候启动了好多服务,大部分都不知道是干什么的。因此着重了解了一下那些Linux服务(Linux services)可以关闭,那些Linux服务(Linux services)不能随意关闭。 在关闭Linux服务之前,需要了解一些概念: 什么是Linux服务/后台进程(Linu
Oracle 11g RAC中,发现oc4j以及gsd服务都处于offline状态,这是Oracle 11g RAC默认情形。即便如此,并不影响数据库的使用,因为 oc4j 是用于WLM 的一个资源, WLM在 11.2.0.2 才可用。GSD则是用于支持dbca,srvctl,oem等的交互工具。本文描述将这两个服务切换到online。
状态为 deinstall 即已经卸载,如果觉得看着不舒服的话可以使用 purge 连配置文件里一起彻底删除,清理内核列表
有些小伙伴在使用Linux系统时可能会遇到网卡不能使用,亮度不能调节,触摸板不能识别,等等问题,这些都是内核版本过低而导致,只需要把内核升级一下就可以, 下面为大家分享一下Linux系统内核升级方法。
1991 年的 8 月 25 日,来自芬兰赫尔辛基大学的 Linus Torvalds 用 Minix 操作平台建立了一个新的操作系统内核,并把它发回 Minix Usenet 新闻组。此时,年仅 21 岁的大学生 Linus 不会意识到,自己当做兴趣爱好开发的一个小项目会在 29 年后发展成统治世界的庞大操作系统内核。
当Linux在1991年8月25日诞生时,它不过是当时21岁的Linus Torvalds的一个爱好。今天,Linux社区估计有超过8600万的强大用户。
需要分别清楚header和image,可以直接用apt-get remove来清除。
Linux 与 Linux 内核其实是不一样的,关于这个问题,我在之前的一篇文章中讲过(《Linux,Unix,GNU 到底有什么样的渊源?》)。Linux 的内核是由 Linus Torvalds 在1991年首次编写。它是操作系统的核心,包括设备驱动、文件系统、进程管理、网络通信等。但是操作系统光有内核,用户是没有办法操作的,所以很多厂商和 Linux 社区就在内核之上开发了很多工具,比如我们常用的 GNome桌面,FireFox浏览器、GIMP 图片编辑器等等。Linux 内核和这些应用一起打包后就被称作 Linux 发行版本。Linux 有很多的发行版本,我在之前的文章中(《这么多Linux版本,你究竟该怎么选择?》),对不同的版本做过比较。
操作系统堪称是IT皇冠上的明珠,Linux阅码场专注Linux操作系统内核研究, 它的文章云集了国内众多知名企业一线工程师的心得,畅销著作有《linux设备驱动开发详解 》等。
在现在的生活,生产,研究等领域,Linux已经无所不在,从我们使用的手机,车载设备,到服务器,桌面电脑等,Linux已经成为这个世界方方面面的基石。尤其对于参与技术有关工作的你学习Linux是必须的,那么,该如何有效的学习呢?Linux从诞生至今,已经是一个非常庞大且复杂的系统,下图是Linux系统代码行数的统计(参考linuxcounter):
种基础构件,包括队列、交换器、绑定、虚拟主机等,他们组成了AMQP协议消息通信的基础,而这些构件以元数据的形式存在
此文在网络社区搜集,如果有侵权,请联系本人删除! 在1991年的八月,网络上出现了一篇以此为开篇话语的帖子——这是一个芬兰的名为Linus Torvalds的大学生为自己开始写作一个类似minix,可运行在386上的操作系统寻找志同道合的合作伙伴。1991年10月5日,LinusTorvalds在新闻组comp.os.minix发布了大约有一万行代码的Linux v0.01版本。到了1992年,大约有1000人在使用Linux,值得一提的是,他们基本上都属于真正意义上的hacker。1993年,大约有100
随着android的大热,基于linux的开发也更热了。linux的开发包括driver的开发以及应用程序的开发。 由于我们习惯了windows,在开始使用linux的时候可能感觉很茫然,不知道如何下手。这里就介绍下过来者的一些经验。 学会使用linux 要学习linux,首先你得会使用linux。从安装linux操作系统开始吧。记得当初我把主流的linux发行版本都折腾过,redhat,ubuntu, Fedora,archlinux opensuse等等。学会使用linux包括会使用linux进行日
1.为啥我们要学习Linux? 我们干嘛要学习Linux? Linux能给我们带来什么价值呢? Linux给我的感觉就是稳定,免费,性能好. 稳定,体现在哪里?我们使用PC机,安装的操作系统一般是wi
与 Microsoft Windows 和 Apple macOS 不同,Linux 有数千种变体,受到全球社区和企业的支持。这些版本称为发行版,它们为你提供的选项远多于其他操作系统。
Linux一直是很多人入行IT的首选,无论是从入行难度还是职业寿命来说,Linux运维都比开发有着更大的优势。为了得到高薪工作,很多人在Linux学习过程中付出了非常大的努力,最终也得到了不错的收获。到了2018年,Linux的优势还有这么大吗?今天我们就带大家来了解一下。
文 | 糖豆 图 | 来源网络 糖豆贴心提醒,本文阅读时间6分钟,文末有秘密! Linux cat命令 cat 命令用于连接文件并打印到标准输出设备上。 Linux chattr命令 Linux chattr命令用于改变文件属性。 Linux chgrp命令 Linux chgrp命令用于变更文件或目录的所属群组。 在UNIX系统家族里,文件或目录权限的掌控以拥有者及所属群组来管理。您可以使用chgrp指令去变更文件与目录的所属群组,设置方式采用群组名称或群组识别码皆可。 Linux chmo
Linux操作系统是开源的、免费的、高效的操作系统,在信息安全领域中得到了广泛的应用。然而,在选择Linux版本时,我们需要考虑许多因素,如安全性、稳定性、易用性、兼容性等。本文将分析Linux操作系统的版本选择,重点突出Kali Linux版本对信息安全的优势,并分析CentOS停止更新的危害。
十多年来,我一直是 Linux 桌面端的忠实拥护者,在桌面和服务器使用平台选择时,Linux 始终是我的第一顺位。虽然我很热爱 Linux,但是也不得不承认 Linux 在桌面端的表现并不是那么理想。
今日,Linux基金会在Twitter上发布推文宣布,其小企鹅的标志“Tux”已经30周岁了,还为其设计了一系列的庆祝海报,以便大家转发分享。
Linux 是最受欢迎的操作系统之一,用户群快速增长。超过 600 个 Linux 发行版可用于满足各种用户需求。此外,世界上最快的超级计算机包含Linux,超过10万台Web服务器也在Linux上。Linux的巨大普及和重要性证明了它是现代技术的重要组成部分。
Linux是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证,任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。随着Linux操作系统飞速发展,各种集成在Linux上的开源软件和实用工具也得到了应用和普及,因此,Linux也成为了开源软件的代名词
对于很多初学者来说,linux的入门都是非常的困难的,有的人看到一大堆命令就头痛,今天小编就和大家讲述下我学Linux的过程。
许多人认为 10 月 5 日是 Linux Kernel 的周年纪念日,因为这是 Linux 项目在 1991 年首次对外公开发布的时间。
许多人认为10月5日是 Linux 系统的周年纪念日,因为这是 Linux 在1991年首次对外公布的时间。不过,你可能不知道的是,早在1991年8月25日,当年还是大学生的 Linus Torvalds 就向 comp.os.minix 新闻组的人透露了由于“业余爱好”他正在研究操作系统的消息。因此,该时间也被许多爱好者视为 Linux 的真正诞生日期。
在使用openstack的过程中,我们经常会添加好几台计算节点来部署虚拟机,在后续使用中由于某些原因,一些计算节点出现了问题,需要将这些出了问题的计算节点从openstack的控制节点中踢出去!但是很多时候,在删除计算节点的时候由于删除不彻底而导致了后面使用openstack出现了诸多问题。 下面记录了在openstack中彻底删除计算节点linux-node2.openstack的操作: 在控制节点上操作 查看计算节点 [root@linux-node1 src]# openstack host list
从最近的统计数据可以看到,全球大量数据中心的服务器已经开始向基于 Linux Server 平台转移。相较 Windows Server 而言,Linux Server 提供了更多优势。包括 Google、Twitter、Facebook 和 Amazon 在内的诸多国际互联网巨头,都在基于 Linux Server 的服务器上运转他们的服务。
许多人认为 10 月 5 日是 Linux 系统的周年纪念日,因为这是 Linux 在 1991 年首次对外公布的时间。不过,你可能不知道的是,早在 1991 年 8 月 25 日,当年还是大学生的 Linus Torvalds 就向 comp.os.minix 新闻组的人透露了由于 “业余爱好” 他正在研究操作系统的消息。因此,该时间也被许多爱好者视为 Linux 的真正诞生日期。
喜欢折腾的同学,会豪气如何升级 Debian Stretch 的内核到新版。遗憾的是现在能搜到的升级 Debian Linux 内核的文章多数是使用Ubuntu的deb安装包,其实这样装上去是有问题,常见的问题是,总会提示需要 apt --fix-broken install 。
.NET 团队有一篇博客 改进多平台容器支持, 详细介绍了.NET 7 以上的平台可以轻松的使用Docker buildx 工具构建多平台的镜像。 buildx 是 Docker 官方提供的一个构建工具,它可以帮助用户快速、高效地构建 Docker 镜像,并支持多种平台的构建。使用 buildx,用户可以在单个命令中构建多种架构的镜像,例如 x86 和 ARM 架构,而无需手动操作多个构建命令。此外,buildx 还支持 Dockerfile 的多阶段构建和缓存,这可以大大提高镜像构建的效率和速度。
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