因为现在电脑基本不配备串行接口,所以,usb转串口成为硬件调试时的必然选择。目前知道的,PL2303的驱动是有的,在dev下的名称是ttyUSB#。
流控的概念源于 RS232 这个标准,在 RS232 标准里面包含了串口、流控的定义。大家一定了解,RS232 中的“RS”是Recommend Standard 的缩写,即”推荐标准“之意,它并不像 IEEE-1284、IEEE-1394 等标准,是由“委员会定制”。因而,不同的厂商在做 RS232 时,多少会有不同,流控也都会存在差异。以下我们与大家一起探讨流控的作用、搭建及如何操作。
由于项目需求,需要从传感器节点和GPS中读取数据,所以学习了如何用python读串口。
NPort 5400系列的基本功能是把您现有的串口设备联让您可以轻松方便的将串口设备连接到以太网络。不但保证您现有的硬件资源,更保证您未来的网络扩充的可能性。另外,NPort 5400系列可以轻松的在串口和以太网络之间进行双向的资料传输,让您可以同时达到集中管理串口设备,和在网络中分散管理主机的目的。
RTS,CTS------请求发送/清除发送,用于半双工时的收发切换,属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送。一般DCE不能马上转换收发状态,DTE就通过监测CTS是否有效来判断可否发送,这样避免了DTE在DCE未准备好时发送所导致的数据丢失。
SecureCRT是一款支持SSH的终端仿真程序,同时支持Telnet和rlogin协议等, 之前在Windows用过一段时间,之后切换到Linux平台,minicom替代了SecureCRT, minicom的功能太弱了. 无意中浏览官网,发现支持linux版本,果断回归.
这里讲到的 “流”,指的是数据流;在数据通信中,流控制是管理两个节点之间数据传输速率的过程,以防止出现接收端的数据缓冲区已满,而发送端依然继续发送数据,所导致数据丢失
游戏AI的下一个挑战主要在实时策略游戏领域(RTS,Real Time Strategy)。RTS提供了部分可观测的游戏环境,智能体之间在一非常大的行动空间中互动,这个空间比围棋的大很多。掌握RTS游戏需要同时具有强大的宏观策略和微观操作。
ELF是一个用于游戏研究的应用广泛的(Extensive)、轻量级的(Lightweight)、灵活的(Flexible)平台,特别适用于实时战略(RTS)游戏。在C++方面,ELF采用C++线程来并发运行多个游戏。在Python方面,ELF可以一次性返回一批游戏状态,使其对现代RL(强化学习)非常友好。另一方面,在其他平台(例如OpenAI Gym)中,一个Python接口只能包含一个游戏实例。这使得游戏的并发运行有点复杂,而这又是许多现代强化学习算法的要求。 对于RTS游戏的研究,ELF配备了一个快速的
美国国防部于20世纪80年代初提出了《可信计算机安全评估准则》(TCSEC),该评估准则定义系统中实现安全功能的软件和硬件的总和为可信计算基,明确安全机制首先要做到“可信”;有一点要意识到的是,可信不等于安全,但可信是安全的前提。1999年, IBM、HP、Intel和微软等著名IT企业发起成立了可信计算平台联盟(TCPA, Trusted Computing Platform Alliance),这标志着可信计算进入产业界。2003年,TCPA 改组为可信计算组织(TCG, Trusted Computing Group)。目前,TCG已经制定了一系列的可信计算技术规范,如可信PC、可信平台模块(TPM)、可信软件栈(TSS)、可信网络连接(TNC)、可信手机模块等,且不断地对这些技术规范进行修改完善和版本升级。
A curated list of awesome FreeSWITCH resources, modules, frameworks, libraries and software. Inspired by awesome-go.
选自Facebook 作者:田渊栋 机器之心编译 参与:李泽南、李亚洲 在人工智能有能力进入现实世界之前,游戏是一种完美的测试环境。此前,谷歌 DeepMind 曾经宣布正在和暴雪共同研究能打《星际争霸》的人工智能,OpenAI 开源了人工智能测试环境 Universe。最近,Facebook 也宣布了自己的人工智能游戏测试平台 ELF。田渊栋等人在其介绍论文中表示,新的测试平台可以支持三种游戏形式:RTS、夺旗游戏和塔防,同时也开放物理引擎。该平台现已开源。 游戏是人工智能研究的完美实验环境。在游戏环境中
注:本文的所有内容均指针对 Linux Kernel, 当前使用的源码版本是 5.3.0
3月1日,瑞立视将在北京召开“2017瑞立视全球品牌战略发布会”。 如果VR体验一直停留在坐在蛋椅上或者是只能一个人拿着手柄在小面积设备上走动的层面上的话,它将失去其真正的价值。这也应该是所有对VR体
上一篇链接 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8743936.html 这一篇说一下自己板子的51单片机自动冷启动下载原理,我挥舞着键盘和鼠标,发誓要把世界写个明
在研究烧录模块的时候,我对照着ESP32开发板的原理图发现了这个电路。因为在自己之前学习的印象里对固件的软件流烧录无非就VCC、GND、Rx、Tx这四条线需要与烧录器相连,EN端保持高电平IO0通过开关按下保持一段时间低电平即可进行烧录(乐鑫官方硬件指南),就对这两个三极管的存在感到很迷惑,仔细观察这个电路的作用他是两个射级互联基级的OC门做输出,粗看本质上就是RTS接EN以及DTR接IO0,如果自己设计USB模块加上这个电路一是更占用板子的空间二是三极管并不属于常见器件还需要单独的购买,感觉就是可以省略的。(连接RTS和DTR既可以硬件流烧录也可以软件流烧录)
SRS是一个简单、高效的优秀的开源实时音视频服务器,支持 RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/MPEG-DASH/GB28181、Linux/Windows/macOS、X86_64/ARMv7/AARCH64/M1/RISCV/LOONGARCH/MIPS 等协议和技术。
一种是基于JTAG(SWD)的程序下载方式,这种方式需要仿真器才能高效与快捷地调试STM32单片机系统,例如,J-LINK与U-LINK等均是很好的仿真器,这种方式的好处是能够在线调试,直接用源代码下载。
1. 都使用相同的介质访问控制协议CSMA/CA(冲突避免)(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance);
机器之心专栏 机器之心编辑部 本文介绍被机器学习顶级国际会议 AAAI 2023 接收的论文 《Improving Training and Inference of Face Recognition Models via Random Temperature Scaling》。论文创新性地从概率视角出发,对分类损失函数中的温度调节参数和分类不确定度的内在关系进行分析,揭示了分类损失函数的温度调节因子是服从 Gumbel 分布的不确定度变量的尺度系数。从而提出一个新的被叫做 RTS 的训练框架对特征抽取的可
List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android) EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) G
MVCC,Multi-Version Concurrency Control,多版本并发控制。MVCC 是一种并发控制的方法,一般在数据库管理系统中,实现对数据库的并发访问;在编程语言中实现事务内存。
在模块正常运行时 RTS 管脚输出逻辑 1 表示模块“ 正忙”, 输出逻辑 0 表示模块“ 空闲” ,详见“3.10 振弦传感器测量流程” 。模块“ 正忙” 是指模块正在对振弦传感器进行读数操作,特别的,本模块具有传感器是否连接的检测功能, 默认情况下仅当检测到有效的传感器接入时才会发起一次读数过程,而未检测到传感器连接时, 模块会继续不断检测,此时 RTS 管脚持续输出 10Hz 的脉冲方波, 这种快速的“忙” 与“ 不忙” 两个状态间切换可以理解为“ 正在搜索传感器” 。
哥们儿本来时写单片机来着,后来又看见我的板子了,搜索了一下以前爷没有写过,就扔下单片机的文章写这个了。
AI 科技评论按:这周,机器学习顶级会议 NIPS 2017 的论文评审结果已经通知到各位论文作者了,许多作者都马上发 Facebook/Twitter/Blog/朋友圈分享了论文被收录的喜讯。大家的熟人 Facebook 人工智能研究院研究员田渊栋也有一篇论文入选,论文名为「ELF: An Extensive, Lightweight and Flexible Research Platform for Real-time Strategy Games」。这篇论文介绍了他们构建的强化学习研究平台 EL
《乒乓!》公开了游戏首曝PV,随后玩家发现其在玩法特别是UI上大量抄袭《赛马娘》。随后官方发布了《关于<乒乓!>游戏抄袭赛马娘的道歉信》,承认确实在UI上抄袭了《赛马娘》,现在已经开始推翻重做,但是,官方声称自己的虽然UI抄袭了,可玩法其实更像另外一款模拟养成游戏《实况力量棒球》,与《赛马娘》会有巨大区别。最后,官方称自己只是10人小团队,照搬《赛马娘》UI也是出于喜爱,后续会整改。
Ubuntu/Mint Linux 安装好通常可以直接连接到网络,但有的设备可能连接WIFI是出现问题。在Desktop环境下根本看不到无线连接图标和选项,简单几步,试试能不能解决:
1.英式标识为 TDA(-) 、TDB(+) 、RDA(-) 、RDB(+) 、GND
发射器在发送数据之前先按照CSMA/CA的协议,先要等待空闲的时候,然后等待一个DIFS时间。
在过去十年中,研究人员已经从单独研究RTS游戏的不同人工智能技术,转变为更加复杂的游戏中的合作与竞争,不同的技术进行了对比。为了使这项工作取得成功,以下条件是必要的: • 为研究人员开发和评估机器人开放的API • 比赛使研究人员能够比较不同的技术 • 重放学习算法用于培训 • 人类对手评估机器人的表现 这些条件大部分是在2009年发布了母巢战API的,但是这个平台的封闭性让研究人员对AI系统的训练过程实现自动化具有挑战性。随着星际争霸2开放环境的公布,研究人员将有很大机会在RTS游戏中开发具有专家级性能的
tokyocabinet:一个key-value的DBM数据库,但是没有提供网络接口,以下称TC。PHP
UART, Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器;
据机器之心了解,这是腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并于昨天在KPL秋季决赛接受前职业 KPL 选手辰鬼、零度和职业解说白乐、九天和立人组成的人类战队(平均水平超过 99% 玩家)的水平测试。最终 AI 战队获得胜利。这是继围棋 AI「绝艺」后,腾讯 AI 在深度学习与强化学习领域的又一项前沿研究。
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写这篇文章介绍了 RDMA 编程的基础知识,如有啥错误,欢迎各位大神指出,感觉我就闲不住,休日时间也得学习,哪里需要去哪里,需要哪里学哪里,我真是个苦命的程序媛o(╥﹏╥)o。
本文探讨了游戏 AI 环境的四个主要特点:环境交互、策略、学习和适应。作者详细介绍了这些特点,并通过一个简化版的星际争霸 II 游戏来演示这些特点在实际游戏中的应用。
本文介绍了游戏 AI 环境设计的一些基本概念和实现方法,包括游戏地图、游戏状态、游戏过程、游戏树、游戏策略、游戏 AI 算法、游戏 AI 引擎、游戏 AI 机器人、游戏 AI 竞赛、游戏 AI 培训和游戏 AI 硬件加速。文章还介绍了 OpenAI Gym、DeepMind Lab、StarCraft、星际争霸、游戏 AI 环境、游戏 AI 算法、游戏 AI 机器人、游戏 AI 竞赛、游戏 AI 培训和游戏 AI 硬件加速等游戏 AI 相关的技术和实践。
【导读】FacebookAI研究院田渊栋在NIPS2017发表oral Talk,介绍在之前已经开源的游戏平台ELF。游戏是人工智能研究的完美实验环境。在游戏环境中,可用于训练人工智能模型的数据是近乎无限、低成本、可复制,相比现实世界的经验更容易获得。ELF是一个大范围、轻量级且易于使用的游戏研究平台。这是一个为强化学习研究人员设计的平台,它为游戏提供了多样化的属性、高效率的模拟和高度可定制的环境设置。ELF 可以让研究者们在不同的游戏环境中测试他们的算法,其中包括桌游、Atari 游戏,以及定制的即时战略
stm32作为现在嵌入式物联网单片机行业中经常要用多的技术,相信大家都有所接触,今天这篇就给大家详细的分析下有关于stm32的出口,还不是很清楚的朋友要注意看看了哦,在最后还会为大家分享有些关于stm32的视频资料便于学习参考。
本文探讨了游戏AI环境的发展和现状,重点介绍了ELF、OpenAI Gym和SC2LE等游戏AI环境,并对游戏AI算法的效率和可行性进行了分析。文章还探讨了游戏AI环境在现实生活中的应用和意义,并对未来游戏AI环境的发展提出了展望。
今天,DOTA2 全球顶级赛事 Ti8(The International DOTA2 Championships)淘汰赛进入到第三日,除了惋惜中国战队 VG 遗憾出局之外。之后举行的 OpenAIFive 大战Pain 战队则成了一大亮点,不同于上次 OpenAI 大败 Dendi,这一次 OpenAIFive 首场以败北告终,人类战队似乎又看到了一点希望。
无论是从事单片机、ARM,还是FPGA、DSP开发,都离不开串口!而且在一些银行、金融、证券、电信、工控的应用场合,还可能需要在一台主机上同时使用几十路串口!
在python中,使用and用作逻辑与运算符;使用or用作逻辑或运算符;使用not用作逻辑非运算符。这和C语言完全不一样,C语言使用(&&,||,!)来表示。
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图片来源于 MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/blog/javascript-set-methods/
① 全称 : Carrier Sense Multiple Access With Collision Avoidance , 载波监听多点接入 / 碰撞避免 协议 ;
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