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RTS与CTS协议学习

一、RS232标准中的RTS与CTS RTS,CTS------请求发送/清除发送,用于半双工时的收发切换,属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?...缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送。...二、MODEM硬件流控中的RTS与CTS 按照SIMCOM公司的解释,RTS和CTS是独立, 1.RTS是模块的输入端,用于MCU通知模块,MCU是否准备好,模块是否可向MCU发送信息,RTS的有效电平为低...三、通信协议中的RTS与CTS RTS/CTS协议即请求发送/允许发送协议,相当于一种握手协议,主要用来解决"隐藏终端"问题。...在参数配置中,若使用RTS/CTS协议,同时设置传送上限字节数----一旦待传送的数据大于此上限值时,即启动RTS/CTS握手协议:首先,A向B发送RTS信号,表明A要向B发送若干数据,B收到RTS后,

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    RTS人工智能研究的历史

    在过去十年中,研究人员已经从单独研究RTS游戏的不同人工智能技术,转变为更加复杂的游戏中的合作与竞争,不同的技术进行了对比。...Freecraft是RTS AI研究的一个重要项目,因为许多最初的工作使用Wargus作为试验台。 ?...2003年 作为人工智能测试平台提出的RTS游戏 Michael Buro和Timothy Furtak 在2003年发表了一篇文章,声称RTS游戏提出了许多需要解决的新问题,以构建人类智能体。...他们还提出开发一个开放源码的RTS游戏引擎,可供AI研究机构使用。 ? “星际争霸”中的状态估计 2004年 ORTS发布 第二年,Michael Buro发布了开源RTS引擎ORTS的第一个版本。...TIELT建筑[阿哈和Molineaux,2004] 2005年 Warge Wargus中的强化学习很快成为研究人员构建RTS AI的环境。

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    从FPS到RTS,一文概述游戏人工智能中的深度学习算法

    https://arxiv.org/pdf/1708.07902.pdf 摘要:在本论文中,我们综述了近期深度学习在不同类型的电子游戏中的应用进展,如第一人称射击游戏(FPS)、街机游戏或即时战略游戏(RTS...即时战略游戏(RTS)在战略游戏本就很多的挑战之上又增加了时间优先次序(time prioritization)的挑战。 星际争霸游戏系列无疑是即时战略游戏中研究最多的游戏。...有两个抽象出来的 RTS 游戏引擎值得一提:RTS [77] 和 ELF [109],后者实现了 RTS 游戏中的多个特征。 F....即时战略游戏 即时战略(RTS)游戏的环境更加复杂,玩家必须在部分可观测的地图中实时同步控制多个智能体。

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    ICCV2021华人作者提出RtS,渲染速度提升128倍

    最近ICCV 2021 上一个作者提出了一个全新方法RtS,可以让渲染在质量不变的情况下,速度提升128倍! 在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。...文中把提出的方法称为Rasterize-then-splat(RtS)。 文章的作者是Zhoutong Zhang,他的个人主页显示他目前是MIT CSAIL 的博士生,导师是William T....由于着色和飞溅计算的复杂性受像素数量的限制,而不是曲面的复杂性,因此RtS能够扩展到特别复杂的场景。 可微着色函数的一个例子是神经辐射场NeRF网络:给定空间中的位置和观察方向,它输出相应的辐射。...Rts 主要分为三个部分,其中所有导数都使用自动微分生成,因此实现者只需编写正向渲染计算即可: 1、表面的光栅化Resterization via Non-Differentiable Sampling...研究人员还进一步证明RtS能够为网格和参数化曲面的反向渲染提供了高质量的衍生工具,并且实现的方法也相对更简单。 参考资料: http://arxiv.org/abs/2108.04886

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    moxa串口服务器5430说明书(moxa多串口卡驱动安装)

    通过NPort的Real COMM/TTY驱动模式,Windows操作系统将会认定NPort5400系列产品的串口为Real Com口,LINUX操作系统则会将其定义为Real TTY口。...因此,NPort 5400具备基本的传输/接收资料,RTS,CTS,DTR,DSR,和DCD(输入)控制信号的功能。...支持 SNMP MIB-II网络协议 LAN 以太网:10/100 Mbps, RJ45 保护:内嵌的1.5 KV电磁隔离 串口 NPort 5410 接口:RS-232 信号:TxD, RxD, RTS...显示器 内嵌蜂鸣器 内嵌实时时钟 内嵌看门狗计时器 串口通讯参数 校验位:None, Even, Odd, Space, Mark 数据位:5, 6, 7, 8 停止位:1, 1.5, 2 流量控制:RTS...管理员应用于Windows 95/98/ME/NT/2000/ XP/2003 驱动支持:Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/2003/XP x64/2003 x64 COM驱动, Linux

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    minicom 使用方法

    001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation...具体实现起来,一般好像是和RTS/CTS一直搭配使用。 RTS/CTS:硬件上要有对应接口,软件上实现对应协议,才能实现此流控制。一般常见的也就是这种。...但是很多开发板用secureCRT连接开发板的时候,往往都是在Uboot阶段,那时候还没有实现对应的RTS/CTS的流控制,所以此处需要取消此选择,否则,secureCRT就会去一直检测对应的RTS(Request...同样,你要输入数据,就是secureCRT要发送数据,所以其先发了个RTS给开发板,然后就一直检测自己的CTS是否有效,直到自己的CTS有效后,才能发送数据,而此处由于开发板上的驱动没有实现RTS/CTS...XON/XOFF:软件上实现的流控制,硬件上无需像上面的RTS/CTS或DTR/DSR那样要增加对应的引脚。

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    RDMA verbs编程基础知识,程序执行流程,函数,名词说明

    8.3. ibv_modify_qp(RTS)功能: 当使用RTS(Ready To Send and Receive)作为参数时,ibv_modify_qp函数将QP从RTR状态(或其他适当的状态)修改为...RTS状态。...在RTS状态下,QP已经准备好进行数据的发送和接收。参数: 与ibv_modify_qp(INIT)和ibv_modify_qp(RTR)相同,但attr结构体中的字段会根据RTS状态的要求进行设置。...对于RTS状态,通常不需要额外的配置,因为QP已经通过前面的步骤进行了初始化和连接。返回值: 成功时返回0;失败时返回错误码。...参考资料:Linux高性能网络详解,从DPDP、RDMA到XDPGitHub - linux-rdma/rdma-core:RDMA 核心用户空间库和守护程序RDMA 架构与实践 | Houmin12.

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    效率工具之SecureCRT

    概述 SecureCRT是一款支持SSH的终端仿真程序,同时支持Telnet和rlogin协议等, 之前在Windows用过一段时间,之后切换到Linux平台,minicom替代了SecureCRT...无意中浏览官网,发现支持linux版本,果断回归. Window7/32/64bit Linux/32/64bit Mac ?...运行破解 /usr/bin/SecureCRT要填写真实的SecureCRT路径 sudo perl securecrt_linux_crack.pl /usr/bin/SecureCRT...窗口左边的侧边栏(Session Manager) -> New Seesion -> Protocol(Serial) 中端口、波特率等常用设置, 去掉RTS/CTS选项,否则后面串口无法输入 添加串口之后...一般是波特率和编码设置错误, 重点是波特率设置, 编码为utf-8 串口无法输入 Session Options -> Connection -> Serial -> Flow Control,将原先默认选中的 RTS

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    stm32串口USART 硬件流控 --学习笔记

    ▲ 图2,接收与RTS信号原理图   从图2 - 接收与 RTS 信号原理图中,我们可以看到,RTS 信号在数据没有被读取之前都是保持在高电平状态,我们可以看到在 Start 之前都是高电平,这也就是告诉发送端...一句话概括,就是 RTS 表示了 USART 是否已经准备好接收新的数据了。   ...在原则上是不会出现由于 RTS 置位比较晚,导致 CTS比较慢的现象。...但是不排除一种情况,就是 CTS 和 RTS 之间的延迟特别大,或者说串口的波特率特别快,这个时候就容易出现由于 RTS 置位比较晚使得 CTS 比较慢的现象。   ...这里要注意一下,CTS 和 RTS 是可以单独使能的,可以根据速度来选择使能 CTS 还是 RTS,如果我的速度比较慢的话就使能 RTS,因为 RTS 是给对方的信号,不需要考虑对方的处理能力。

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    MOBA游戏中的宏观策略建模实践【王者荣耀】

    1.内容提要 游戏AI的下一个挑战主要在实时策略游戏领域(RTS,Real Time Strategy)。...RTS提供了部分可观测的游戏环境,智能体之间在一非常大的行动空间中互动,这个空间比围棋的大很多。掌握RTS游戏需要同时具有强大的宏观策略和微观操作。...重点说说RTS相比于围棋的新挑战: 1)计算复杂度,RTS的行动空间或状态空间为10^20000,而围棋是10^250左右。 2)多智能体,RTS需要多智能体协同。...3)不完备信息,RTS中存在战争迷雾,具有更强的不确定性。 4)稀疏和延迟的奖励,RTS的行动周期可以达到20000帧,而围棋通常不超过361步。...在未来,我们将会把规划机制融合到HMS中,利用AlphaGo中的MCTS(蒙特卡洛搜索)来对RTS的行动进行规划,我们期待规划机制对RTS游戏发挥很好的作用,因为这不仅对不完备信息游戏有用,而且可以在有监督学习失效时给出期望的奖励反馈

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    UART串口流控制(Flow control)「建议收藏」

    Pin7 RTS Request To Send 请求发送(RTS) 电脑要求调制解调器将数据提交。...四、硬件流控制(以 RTS /CTS为主) RTS/CTS最初是设计为电传打字机和调制解调器半双工协作通信的,每次它只能一方调制解调器发送数据。...注意到 A端的RTS(请求发送)、CTS(允许发送)和 B端的 CD(载波检测)连在一起, 则说明 A一旦请求发送(RTS)将立即得到允许(CTS), 并使 B端检测到载波信号(CD)。...接下来就可以通过 RTS(请求发送)和 DTR(允许发送)来控制通信。...3、进一步简化(也就是以 RTS /CTS为主) 从上面的流程可以看到,硬件流控制主要是 RTS /CTS和 DTR /DSR来控制,但是,人嘛,能懒就懒,因此现在很多时候都只是用 RTS /CTS告诉对方自己是否可以进行通讯

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