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    基于Socket的TCP协议Linux聊天系统(即时聊天、传送文件)附源码!!!

    4.1 需求分析 4.1.1 系统目的 完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。...服务器和客户端连接流程 服务器 程序初始化; 持续监听一个固定的端口; 收到Client的连接后建立一个socket连接; 与Client进行通信和信息处理; 接收Client通过socket...客户端 程序初始化; 链接到某个Server上,建立socket连接; 与Server进行通信和信息处理; 接收Server通过socket连接发送来的数据,进行相应处理; 通过socket...(send(socket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) < 0) ​ { ​ printf("消息发送失败!...0; } 4.4 系统运行结果 4.4.1 启动程序、建立连接 4.4.2 发送消息、即时聊天 4.4.3 发送文件、接收文件 4.4.4 功能选择 4.4.5 退出 源码地址:https://github.com

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    python 全双工 socket聊天

    自学python一段时间,一直想弄个有意思的东西,所以就拿socket做一个聊天室,可以一对多,一对一全双工聊天。...加入了 登陆 注册 多人聊天 一对一聊天 防止同时在线 客户端: 主线程连接服务端,两个子线程分别负责读写 sercer: # _*_ coding:utf-8 _*_ import SocketServer...\n' % user)                 self.user_name[user] = self.sock                 self.send('选择:单人聊天(d)/多人聊天...class Client_Handler(object):     def __init__(self, ipadr='127.0.0.1', port=9999):         self.sock = socket...def read(self):         while  True:             try:                 self.recv()             except socket.error

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    【Linux】:Socket编程UDP(EchoServer(聊天)| DictServer(中译英字典)| ChatServer(简单聊天室))

    前言 在上篇文章 【Linux】: Socket 编程 里面已经关于 socket 网络编程的前置知识,这里我们就来实际运用一下其 套接字 来实现相关的套接字编程吧 老样子,先写 Makefile 文件...】:日志策略 + 线程池(单例模式) 以及 互斥量封装【【Linux】:多线程(互斥 && 同步)】 Mutex.hpp 文件复制粘贴到当前文件夹下,基本运行框架如下: 2....Linux -> Linux 通信验证 将我们运行生成的 client_udp 文件打包到当前主机的桌面上,然后用另外一个 Linux 用户进行打开解包安装如下: ​ 由于此时的文件默认没有可执行,因此我们还需要给其加上权限...网络聊天室 -- ChatServer 基本了解 话说我们之前 Echoserver 已经实现了给我发信息,信息也已经可以返回给我的功能,但是如果同时有多个人要发信息的话,这个时候发去的信息就需要记录下来发来的人信息...修改如下 演示如下: 聊天室--管道 注意:在使用管道时候,需要保证读写都已就绪,否则会堵在 管道 open 处 保护临界资源安全 这里在 User 文件进行操作时,Router 要遍历链表 ,而

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    【Linux】: Socket 编程

    比如:聊天是人在聊天,下载是人在下载,浏览网页是人在浏览? 但是人是怎么看到聊天信息的呢?怎么执行下载任务呢?怎么浏览网页信息呢?通过启动的 qq,迅雷,浏览器。...Socket 编程 6.1 socket 常见API Socket API 是一层网络编程接口,抽象了底层的网络协议,定义在 netinet/in.h 中。...常见通用API: // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); //...Socket 接口 7.1 创建 Socket 文件描述符 在 TCP 和 UDP 通信中,首先要创建一个 Socket 文件描述符,它本质上是一个网络文件。...local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Listening Socket vs Connected Socket Listening Socket:服务器使用它来监听连接请求

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    【Linux网络】封装Socket

    在前面几篇文章中,我们实现了Socket编程,也就是基于UDP和TCP进行了网络编程,通过这几次编程我们已经熟悉了Socket编程相关的系统调用,那么这篇文章我们就来使用模版方法模式封装一个Socket...封装Socket 那我们就可以抽象一个Socket的基类,将创建套接字等需要的系统调用在基类中设为纯虚函数,然后我们可以定义两个模板方法,一个UDP的模板方法,一个TCP的模板方法,需要使用哪个传输层协议的网络服务就在主程序中调用哪个模板方法...error"; exit(SOCKET_ERR); } LOG(LogLevel::INFO) socket success...描述: 这是一个由 socket() 创建,并经过 connect()(对于客户端)或 accept()(对于服务器端)处理后的套接字文件描述符。...服务端 封装好之后就是使用封装的Socket来实现服务端,我们已经实现过了,这里就不再介绍了,只需要将原先的原生系统调用换成封装的Socket即可 #pragma once #include "Socket.hpp

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    Linux Socket 收发Json

    如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....Server 端 使用的是socket 阻塞式,没有使用select、poll、epoll等 接收端按照JSON格式解析数据,并提取感兴趣Key所对应的Value 程序功能挺快就可以做好,做完之后进行拆解...,将socket通信独立出来,JSON解析、写文件、响应客户端JSON数据等分别写成函数。...小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。

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    Linux系统下socket编程socket接口介绍(二)

    前言 在上一篇文章里面我们介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程的介绍以及网络编程里面的一些api接口函数的介绍——Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)。...函数介绍 - 发送和接收 - (1)send和write: 首先说明的一点,之前介绍的socket这个函数,非常类似我们之前介绍的open函数,他们都会返回一下文件描述符;所以这里的send函数和write...函数作用类似,我们用man手册来查看它的具体形式和用法: #include #include socket.h> ssize_t send(int...(这个转换完后不能用于网络传输,还需要调用htons或htonl函数才能将主机字节顺序转化为网络字节顺序,这两个函数先不讲,实战遇到的话,再进行解析),具体可以看下面Linux的源文: inet_aton...(2)struct sockaddr,这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的 标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。

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    linux udp编程_linux中socket编程

    在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...当然,在我们服务端创建socket后,主动往外发送一个数据,这样即使我们不进行绑定,我们依然可以收到数据,这只是系统通过我们的发送,自动的绑定了一个端口,这个并不是我们想要的,实际的使用中,也并不推荐这种方式...后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1; setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &set_broadcast...解决方法如下:(允许端口重用) int on = 1; ret = setsockopt(udp_net_sta.socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof...(int)); if (ret < 0) { perror("socket set SO_REUSEADDR failed"); } 2、服务端程序,在创建完socket后,有一个bind的操作

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