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    Linux上的TIME_WAIT和tcp_fin_timeout

    当Linux服务器的TIME_WAIT过多时, 通常会想到去修改参数降低TIME_WAIT时长, 以减少TIME_WAIT数量,但Linux并没有提供这样的接口, 除非重新编译内核。 Linux默认的TIME_WAIT时长一般是60秒, 定义在内核的include/net/tcp.h文件中: #define TCP_TIMEWAIT_LEN (60*HZ) /* how long to wait to destroy TIME-WAIT state,  * about 60 seconds  */ #define TCP_FIN_TIMEOUT TCP_TIMEWAIT_LEN /* BSD style FIN_WAIT2 deadlock breaker.  * It used to be 3min, new value is 60sec,  * to combine FIN-WAIT-2 timeout with  * TIME-WAIT timer.  */ 注意tcp_fin_timeout不是TIME_WAIT时间: # cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 60 tcp_fin_timeout实为FIN_WAIT_2状态的时长, Linux没有提供修改TIME_WAIT时长接口,除非修改宏的定义重新编译内核。 但Windows可以修改注册表中的TcpTimedWaitDelay值来控制TIME_WAIT时长。 RTO:超时重传(Retransmission Timeout) TIME_WAIT是一个常见经常的问题,相关内容(/etc/sysctl.conf或/proc/sys/net/ipv4): 1) net.ipv4.tcp_timestamps    为1表示开启TCP时间戳,用来计算往返时间RTT(Round-Trip Time)和防止序列号回绕 2) net.ipv4.tcp_tw_reuse    为1表示允许将TIME-WAIT的句柄重新用于新的TCP连接 3) net.ipv4.tcp_tw_recycle    为1表示开启TCP连接中TIME-WAIT的快速回收,NAT环境可能导致DROP掉SYN包(回复RST) 4) net.ipv4.tcp_fin_timeout    FIN_WAIT_2状态的超时时长 5) net.ipv4.tcp_syncookies    为1时SYN Cookies,当SYN等待队列溢出时启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击 6) net.ipv4.tcp_max_tw_buckets    保持TIME_WAIT套接字的最大个数,超过这个数字TIME_WAIT套接字将立刻被清除并打印警告信息 7) net.ipv4.ip_local_port_range 8) net.ipv4.tcp_max_syn_backlog    端口最大backlog内核限制,防止占用过大内核内存 9) net.ipv4.tcp_syn_retries    对一个新建连接,内核要发送多少个SYN连接请求才决定放弃,不应该大于255 10) net.ipv4.tcp_retries1    放弃回应一个TCP连接请求前﹐需要进行多少次重试,RFC规定最低的数值是3,这也是默认值 11) net.ipv4.tcp_retries2    在丢弃激活(已建立通讯状况)的TCP连接之前﹐需要进行多少次重试,默认值为15 12) net.ipv4.tcp_synack_retries    TCP三次握手的SYN/ACK阶段重试次数,缺省5 13) net.ipv4.tcp_max_orphans    不属于任何进程(已经从进程上下文中删除)的sockets最大个数,超过这个值会被立即RESET,并同时显示警告信息 14) net.ipv4.tcp_orphan_retries    孤儿sockets废弃前重试的次数,缺省值是7 15) net.ipv4.tcp_mem    内核分配给TCP连接的内存,单位是page:    第一个数字表示TCP使用的page少于此值时,内核不进行任何处理(干预),    第二个数字表示TCP使用的page超过此值时,内核进入“memory pressure”压力模式,    第三个数字表示TCP使用的page超过些值时,报“Out of socket memory”错误,TCP 连接将被拒绝 16) net.ipv4.tcp_rmem    为每个TCP连接分配的读缓冲区内存大小,单位是byte 17) net.ipv4.tcp_wmem    为每个TCP

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    CTF线下防御战 — 让你的靶机变成“铜墙铁壁”

    随着CTF的普及,比赛的形式也有了越来越多的花样,对于线下赛来说,开始出现了安全加固或者防御战之类的环节,亦或者因为拿下靶机后不希望其他攻击者进入而进行“争夺”,无论什么形式,这些都需要我们对于服务器的防护工作有所了解。对于线下赛,笔者虽说没有什么很高超的攻防技巧,但也是有着一些自己的心得。本文总结了一些CTF线下赛中常用的服务器加固姿势,希望能对各位CTF朋友们有所帮助。环境针对目前常见线下赛常见的linux Web服务器,但是因为CTF毕竟与真实网络环境有很大区别,本文的涉及的大部分姿势不具有普遍适用性。本文涉及到的相关代码github下载地址:CTFDefense。

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