Workerman是一款开源高性能异步PHP socket即时通讯框架。支持高并发,超高稳定性,被广泛的用于手机app、移动通讯,微信小程序,手游服务端、网络游戏、PHP聊天室、硬件通讯、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。 支持TCP长连接,支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。拥有异步Mysql、异步Redis、异步Http、MQTT物联网客户端、异步消息队列等众多高性能组件。
1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发 数 量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的 限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创 建一个socket句柄,每个socket句柄同时也是一个文件句柄)。可使用ulimit命令查看系统允许当 前用户进程打开的文件数限制: [speng@as4 ~]$ ulimit -n 1024 这表示当前用户的每个进程最多允许同 时打开1024个文件,这1024个文件中还得除去每个进
在java界,netty无疑是开发网络应用的拿手菜。你不需要太多关注复杂的nio模型和底层网络的细节,使用其丰富的接口,可以很容易的实现复杂的通讯功能。
物联网曾被认为是继计算机、互联网之后,信息技术行业的第三次浪潮。随着基础通讯设施的不断完善,尤其是 5G 的出现,进一步降低了万物互联的门槛和成本。物联网本身也是 AI 和区块链应用很好的落地场景之一,各大云服务商也在纷纷上架物联网平台和服务。
在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{local ip, local port,remote ip,remote port}。
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
本来想对netty的源码进行学习和探究,但是在写netty之前许多底层的知识和原理性的东西理解清楚,那么对学习网络通讯框架的效果则会事半功倍。
Java作为一门后端语言,对于网络编程的支持是必不可少的,但是,作为一个经常CRUD的Java工程师,很多时候都不需要接触到网络编程,自然而然地对这个东西不那么重视了,毕竟,即使像是JVM虚拟机,Java多线程,在平时工作的时候还会用到一些,但是对于网络编程,除非你做的东西确实是需要自己写通讯服务代码的,比如网络游戏,以及偏向中间件方向的开发, 可能会接触到一些网络编程的实践,要不然在平时的开发工作中确实不多见。
Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的服务框架,你可以用它开发tcp代理、梯子代理、做游戏服务器、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis、php版本的数据库、php版本的nginx、php版本的php-fpm等等。Workerman可以说是PHP领域的一次创新,让开发者彻底摆脱了PHP只能做WEB的束缚。
因为最近想学习如何用epoll写服务器, 于是找到了一篇介绍的文章. 因为我最近一直看不进技术文章, 于是打算通过翻译来强迫自己学习. 原文在这里:
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
a.数据传输部分 : TCP/IP 、UDP/IP TCP(端口号为23)与UDP(端口号为53)的区别
什么是长连接,什么是短连接? 贴个经典的,看完了就应该没啥问题了 : TCP/IP通信程序设计的丰富多样性 刚接触TCP/IP通信设计的人根据范例可以很快编出一个通信程 序,据此一些人可能会认为TCP/IP编程很简单。其实不然, TCP/IP编程具有较为丰富的内容。其编程的丰富性主要体现在 通信方式和报文格式的多样性上。 一。通信方式 主要有以下三大类: (一)SERVER/CLIENT方式 1.一个Client方连接一个Server方,或称点对点(peer to peer):
使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP + Swoole 作为网络通信框架,可以使企业 IT 研发团队的效率大大提升,更加专注于开发创新产品。
对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解。“C10K”概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的《The C10K problem(英文PDF版、中文译文)》一文。
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。
本系列文章引用了腾讯技术专家樊华恒《海量之道系列文章之弱联网优化 gad.qq.com/article/detail/29546》的章节,感谢原作者。
在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。
随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力。本文(和下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱。
应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等 表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯 会话层:建立与应用程序之间的通讯 传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP
ACE是一个很成熟的中间件产品,为自适应通讯环境,但它过于宏大,一堆的设计模式,架构是一层又一层,对初学者来说,有点困难。
① 首先安装JDK1.7,并且下载好apache-activemq-5.11.1-bin.tar.gz
一般我们会认为,要确认互联网上的任意两台主机设备是否建立TCP连接通讯,其实并不容易——攻击者如果不在双方的通讯路径中,就更是如此了。另外如果攻击者并不在通讯路径中,要中途中断双方的这种连接,甚至是篡改连接,理论上也是不大可能的。 不过来自加州大学河滨分校,以及美国陆军研究实验室的研究人员,最近联合发表了一篇论文,题为《Off-Path TCP Exploits: Global Rate Limite Considered Dangerous》。 这篇文章提到Linux服务器的TCP连接实施方案存在高危安全
今天看了几篇关于后台开发的面试经验贴,感受到了来自面试官的满满恶意。 主要考察领域:
最近在开源中国举办的开源年终盛典上,开源项目TARS 获得了年度最佳原创开源软件奖。 谈到微服务,人们往往会提起Spring Cloud和Service Mesh。 目前带服务治理的微服务框架中,Spring Cloud对JAVA开发者在微服务系统开发过程的各个环节不断丰富,使其在JAVA开发领域有广泛的应用。 另外,近年Service Mesh 作为后起之秀,也得到了较为广泛的关注。它在 Sidecar 的基础上,强调了各个代理之间形成的有机网络,可以做到语言无关、功能可扩展,目前社区处于发展阶段。
DFP 数据转发协议应用实例 7.使用 DLS1x 与 VSxxx 设备的 LoRA 匹配
TCP通信双方在进行数据交换之前,先要建立连接,连接建立后,通信双方之间相当于有一条隧道,数据按顺序在该隧道中传输,数据传输完毕后,双方可以选择关闭隧道,连接结束。
TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输 层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP协议包括如下协议,其结构如图所示。
来源:https://www.cnblogs.com/txlsz/p/13683892.html
操作系统版本:SUSE Linux Enterprise Server 10 SP4 32bit
如非必须,关掉或卸载iptables防火墙,并阻止kernel加载iptables模块。这些模块会影响并发性能。
Redis 利用了多路 I/O 复用机制,处理客户端请求时,不会阻塞主线程;Redis 单纯执行(大多数指令)一个指令不到 1 微秒,如此,单核 CPU 一秒就能处理 1 百万个指令(大概对应着几十万个请求吧),用不着实现多线程(网络才是瓶颈)。
本文介绍workerman实现socket通讯,在此之前请确定你对websocket有所了解
数字电源的采样和PWM驱动电路原理,通过这些技术,数字电源可以在内部形成控制闭环。但是要实现电源的控制和管理,还是需要与数字控制核心建立通讯连接。本期将带领大家了解数字电源常用的通讯电路。
伪共享:假设cache line是64字节,我们在一个64字节的并且和cache line 对齐后的内存中放入两个4字节的整数A和B,然后线程a和b分别访问A和B,在内存层面的语义是这两个线程分别独享一块内存区域,操作时互不干扰,但是在缓存cache line层面他们是共享一个cache line的,是一个"原子的数",这就是伪共享。
在memcached的解决方式中。分布的不同memcached结点彼此是不能通信的,要实现memcached结点的之间的Master/Slave结构。有一个日本同学开发了一个第三方的工具Recached,能够实现Memcached的主备结构。从结点能够实时的同步主结点的数据,当主节点挂掉,从结点能够热备的提供服务。
这里提出关于架构的几个问题,但不会给出答案,毕竟本人也是在不断探索中,并非权威。旨在引起思考,自己也会每日自省。
在了解了整个进程、线程、协程相关的知识后,我们再来看看在 Swoole 中是如何通过异步方式处理进程问题的,并且了解一下线程在 Swoole 中的作用。
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本文主要介绍基于T3处理器的MQTT通信协议开发案例,讲解内容主要包括了MQTT通信协议简介、概述、应用场景以及Mosquitto工具安装、mqtt_client案例和mqtt_sinewave_pub案例等。
CH395芯片自带10/100M 以太网介质传输层(MAC)和物理层(PHY),完全兼容IEEE802.3 10/100M 协议,
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
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