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Unity游戏引擎登录Linux平台

这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。...这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...如果满足以上两个条件,我们可以使用 .deb 文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501..._amd64.deb 对于其它 Linux 发行版,我们可以使用如下脚本进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-installer

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Unity引擎基础知识

Unity引擎是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的创建。...物理引擎和UI系统 Unity内置了强大的物理引擎,可以模拟现实世界的物理现象,如重力、碰撞等。同时,Unity也提供了UI系统,允许开发者创建和管理用户界面元素。...总之,Unity引擎是一个功能强大且易于上手的游戏开发工具,通过系统的学习和不断的实践,可以逐步掌握其核心技术并应用于实际项目中。 Unity引擎中如何优化大型游戏项目的性能?...Unity物理引擎的高级模拟技巧有哪些? Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...它是一个很好的入门教程,展示了Unity引擎的强大功能。

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    Unity 3D 游戏引擎

    Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 游戏可发布的平台包括 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 以及 Web 等。跨平台开发可以为游戏开发者节省大量时间。...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...2013 年,Unity 3D 引擎覆盖了越来越多的国家,全球用户已经超过 150 万,Unity 4.0 引擎已经能够支持在包括 MacOS X、Android、iOS、Windows 等在内的 10...尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。

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    Unity团结引擎的前世今生

    在游戏开发与实时3D内容创作领域,Unity无疑是最具影响力的引擎之一。...团结引擎个人版(Personal):财务规模低于20万美元的个人开发者与小型企业免费使用,无需支付基础License费用。03 团结引擎和Unity没关系网友说:“团结引擎公司和Unity没有关系!”...也有网友说“团结引擎就是Unity引擎的中国特供版,没什么问题呀”。Unity对中国市场的调整并非完全退出,而是通过成立合资公司Unity中国(运营实体为优三缔科技)实现业务本地化运营。...团结引擎作为专为中国开发者定制的实时 3D 引擎,针对各行业定制了不同的技术和功能,例如在数字孪生领域,针对工业用户常用的 Arm linux 做了适配,并且把这些功能和产品集成到了团结引擎 Industry...Unity中国解释称,这一调整是为了“确保开发者获得更贴合中国市场需求的引擎服务”。Unity 中国还补充道:“基于 Unity 引擎创建的项目仍可在全球发布,不受影响。”

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    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍 这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。 ? 镇楼 1、Game视图 ?...工程 Open Project :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity工程 Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置) Build &...,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选 Preferences:偏好设置(后面我们会对它做一些专门操作,继续关注博客即可) Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西...Window菜单 Help菜单 About Unity :关于Unity Manage License: 许可证 Unity Manual : Unity 手册 Scripting Reference:...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check

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    Unity引擎与C#脚本简介

    [ 图一:古墓丽影劳拉变化图 ] 现代游戏引擎一般都会把游戏人物的“建模”工作交给第三方,引擎本身只负责游戏场景和人物的绘制以及内部交互逻辑。...[ 图二:绘制流程 ] 3D模型制作完成后,会由游戏引擎进行绘制,这个过程一般称作“着色”(Shading)。...长久以来,游戏引擎开发都采用底层语言如C++来进行,这对于游戏上层开发来说,并不友好。很难想象如果使用一款引擎修改某个人物的动作,还需要直接调用C++底层的接口,这样既不安全,也不方便。...lua是脚本语言里面比较流行的一种,因其虚拟机小巧、API丰富、可灵活定制而深受游戏引擎开发商的喜爱。Unity使用了C#和Unity Script(现已废弃)来作为脚本语言。...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp将脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口的底层C++实现,最终生成游戏的二进制文件,这就是Unity

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    使用 Unity 引擎打造免安装游戏

    在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...第1步:设置您的工作环境 请先阅读这份检查清单,确保能顺利开始后续的操作: Unity 5.6或更高版本(我们建议至少采用2017.4发布版本) 适用于Unity的Google Play Instant...插件 Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/google-play-instant-plug-in...如有必要,您可以使用Google Play Instant Plugin for Unity附带的Cookie API无缝迁移玩家数据。

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    unity3d-物理引擎(一)

    add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。...是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。 无 None :不应用插值。...快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。...刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体和碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。...属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。 材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。

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    Unity 引擎资源管理代码分析 ( 1 )

    本文主要基于Unity 4.6.9的引擎源代码,重点介绍了Unity中GameObject、Asset和Prefab等概念在引擎中的实现,并分析了Resources类和AssetBundle的常用资源加...Unity C++ 类图 在分析Unity的资源管理机制之前,我们首先要从Unity引擎的代码层面去理解GameObject、Component、Asset、Prefab等不同类型对象的具体实现,以及它们之间的关系...其实在Unity引擎的C++源代码实现中,所有的对象都是基于UnityEngine.Object类的。而其中Asset和Prefab只是两个抽象的概念,并没有对应的C++ Class实现。...但由于版权问题下文不会直接贴出Unity引擎源代码,只会对执行流程作大概的解释,敬请谅解。...在Unity引擎中,Resources.Load接口对应的C++函数为Resources_CUSTOM_Load。

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    Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )

    前言: 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析( 2 )》主要分析了Unity引擎的Object.Instantiate、Object.Destroy、Resources.UnloadUnusedAssets...当我们使用网页平台的Unity引擎客户端时,(也就是通过UnityWebPlayer呈现游戏内容)UnityWebSream负责从网上下载AssetBundle的原始数据。...(通过Unity引擎自己实现的下载代码) B. 使用单独的线程将AssetBundle的原始数据解压缩,并保存在其中。(如果输入是压缩格式的AssetBundle。)...9.AssetBundle.CreateFromFile AssetBundle.CreateFromFile这个接口在Unity引擎内部的实现也是调用ExtractAssetBundle函数,但是不同于...##四、总结 前文中对Unity 4.x版本引擎中常用的资源加卸载接口实现逐一进行了分析,下面我们从应用角度对各类API的优劣及适用性进行一个简明的概括,以方便大家对比和使用。

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    Unity引擎资源管理代码分析 ( 2 )

    前言 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了Unity引擎资源管理代码的类型设计架构和Resources.Load接口的实现。感兴趣的同学推荐先点击链接阅读上一篇文章。...那么在Unity引擎内部,Resources.Load返回的Object和Instantiate后的对象有什么区别呢?...那么接下来我们分析下在Unity引擎中这个函数是如何实现的。...在Clone对象树的时候Unity引擎不同于传统的递归+深拷贝克隆方式,而是先将需要复制的对象树中的所有对象都创建出一个新的副本,但先不复制其内容。...接下来让我们看看这两个函数在Unity引擎代码中的实现: Object.Destroy的调用的引擎内部函数叫DestroyObjectFromScripting,这个函数一开头就先进行了两个判断和报警返回

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    Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?

    Unity中国。...短期内,Unity中国将开始为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器的中国版。...Unity中国还将成为Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商,确保我们在中国的客户和创作者社区能够继续访问并使用所有他们目前已经熟悉并喜爱的Unity工具。...Unity的技术博客 .NET和Unity的未来[3]  表明 Unity内部集结所有热衷于C#和.NET的内部员工,建立一支C#/.NET技术小组来开展工作这部分的统一工作,预计要到2024年完成这项工作...第一阶段我们将完成Unity引擎核心部分(比编辑器部分小得多)的迁移,并尽量解决迁移过程所涉及的绝大部分技术挑战。

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    Godot与Unity:开源与商业游戏引擎的比较

    随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。...首先,由于Godot是一个相对较新的引擎,它的社区和资源可能没有像Unity那样丰富。这意味着在某些情况下,可能需要自己寻找解决方案或从其他资源中学习。 然后我们看看Unity。...Unity是一个广泛使用的商业游戏引擎,其特点主要包括高度的跨平台兼容性和丰富的功能集。Unity支持多个平台,包括PC、移动设备、VR和AR等。...此外,由于Unity的高度集成性质,它可能比其他一些引擎更难以进行定制和扩展。 结论: 在比较Godot和Unity时,我们可以看到这两个引擎都有各自的优势和劣势。...无论选择Godot还是Unity,关键是要根据项目的具体需求做出明智的决策,并充分利用所选引擎提供的工具和资源来实现最佳结果。

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    1.前言 Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。...本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。...利用 Unity 引擎创作出高画质、低能耗的优质内容,并跨平台发布到任意主流平台,包括 Apple Vision Pro 等前沿设备,触达更广泛的玩家群体。...在开始使用 Unity 之前,用户需要安装适合自己需求的引擎版本。...Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 将导入的资源处理成优化的、可用于游戏的格式,这是引擎在运行时实际使用的格式。

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    使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

    使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作系列文章目录unity知识点@TOC前言Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master...博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。...UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可以了第三步:如下图找到示例demo学习即可里面一共20几个Demo四、创建UI交互应用新建场景scene,把主摄像机删除掉,切记先导入示例项目哦unity...本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

    前言 Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。...博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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