make 是 linux 系统的实用程序。它用于管理对于大型程序的自动编译任务,自动决定程序某一部分需要重新编译,并发出编译指令。虽然,我们最常见于 C 语言程序的编译。但是,make 不限于某一特定语言,凡是可以通过 shell 命令来运行编译器的语言都可以使用 make 。除此之外,你甚至可以用 make 描述任何构建任务,这些任务中,文件需要在其依赖的文件发生变动后自动更新。
不用自己写代码,errno.h中提供了两个可直接使用的全局变量,GCC默认打开了宏_GNU_SOURCE: (CUtils::get_program_name(); CUtils::get_program_short_name();) https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/include/mooon/sys/utils.h
//utils.h #ifndef _UTILS_H #define _UTILS_H #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/features2d/features2d.hpp> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2\nonfree\nonfree.hpp> using nam
上一篇文章简单介绍了一个高性能的 Go HTTP 框架——Hertz,本篇文章将围绕 Hertz 开源仓库的一个 demo,讲述如何使用 Hertz 完成 JWT 的认证与授权流程。
Makefile 是在 Unix 系统下用来管理项目编译的工具,其语法和概念对自动化构建和管理项目非常重要。本文将详细讲解 Makefile 脚本中的关键概念,并结合实际案例帮助读者深入理解这些概念。
SF.12:使用双引号形式的#include语句包含相对路径中的文件,用角括号形式包含所有其他位置的文件
本文详细阐述了YOLOv5在C++ ONNX Runtime GPU&CPU下进行调用
//freak.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void freak(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double t1,t2; t1=cvGetTickCount();
ply 是 eBPF 的 front-end 前端工具之一,专为 embedded Linux systems 开发,采用 C 语言编写,只需 libc 和内核支持 BPF 就可以运行,不需要外部 kernel 模块,不需要 LLVM,不需要 python。
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
//surf.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void surf(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double t1,t2; t1=cvGetTickCount();
首先使用 fopen 函数打开文件 , 这里注意尽量使用绝对路径 , 在 Visual Studio 2019 中使用相对路径可能打开失败 ;
1.描述 Given an array nums of n integers, are there elements a, b, c in nums such that a + b + c = 0?
Problem set 1 // Homework 1 // Color to Greyscale Conversion //A common way to represent color images is known as RGBA - the color //is specified by how much Red, Green, and Blue is in it. //The 'A' stands for Alpha and is used for transparency; it will
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/120242.html原文链接:https://javaforall.cn
Given an array of integers nums and an integer target, return indices of the two numbers such that they add up to target.
THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. #ifndef V8_LIST_H_ #define V8_LIST_H_ namespace v8 { namespace internal { // ---------------------------------------------------------------------------- // The list is a template for v
作者:kylinkzhang,腾讯 CSIG 后台开发工程师 什么是协程 我们可以简单的认为:协程就是用户态的线程,但是上下文切换的时机是靠调用方(写代码的开发人员)自身去控制的。 同时,协程和用户态线程非常接近,用户态线程之间的切换不需要陷入内核,但部分操作系统中用户态线程的切换需要内核态线程的辅助。 下面是一个简单的例子: void A() { cout << 1 << " "; cout << 2 << " "; cout << 3 << " "; } void B() {
大家好,我是Zheng_Bicheng。很高兴和大家分享黑客松比赛中“No.80瑞芯微RK3588:通过Paddle2ONNX打通5个飞桨模型的部署”任务的一些心得体会。 RKNPU2是瑞芯微Rockchip推出的针对RK356X/RK3588/RV1103/RV1106的C++推理工具。在参加黑客松比赛时,FastDeploy仓库[1]还没有集成RKNPU2的引擎。开发者需要使用RKNPU2从头编写代码。在参加完黑客松之后,我为FastDeploy仓库贡献了RKNPU2的后端推理引擎的代码,现在能直接使用FastDeploy快速开发基于RKNPU2的代码。本次教程将以贡献SCRFD模型[2]为例,教你如何给FastDeploy贡献代码。
C++的下的日志库有很多,如log4cpp、Easylogging++,eplog,g3log,Qt下也有log4qt。
MPC,即Model Predictive Control(模型预测控制),是一种基于动态模型的控制算法。MPC算法通过建立系统的数学模型,根据当前状态和一定时间内的预测,优化未来的控制输入,从而实现对系统的控制。
Android录音支持的格式有amr、aac,但这两种音频格式在跨平台上表现并不好。 MP3显然才是跨平台的最佳选择。
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/rc_cv/rcnet/include) set(RC_NNET_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/rc_cv/rcnet/src/activation_layer.c ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/rc_cv/rcnet/src/activation_layer.h ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src
Apache Superset 是一个现代化的企业级商业智能 Web 应用程序,快速、轻量和直观。Superset支持接入各类数据源,提供了丰富的图表,所有技能组合的用户都可以轻松地对数据进行探索和可视化。
Redis 是一个遵循 BSD 许可的开源软件,是一个内存型数据结构存储,可以用作为数据库,缓存和消息中间件
该文介绍了如何使用Faster R-CNN在CPU上进行目标检测,并总结了在实践过程中需要注意的一些关键点。包括使用预训练模型、修改训练脚本、设置合适的训练参数和优化模型等方面。同时,文章还提供了在CPU上运行Faster R-CNN的示例代码和具体操作流程。
Semanage是 用于配置SELinux策略某些元素而无需修改或重新编译策略源的工具。
在本教程中,我们将使用AKAZE和ORB本地特性来查找视频帧之间的匹配和跟踪对象运动。 算法如下:
可以使用 make gotest 进行测试 (可选操作,非必须) [root@h102 codis]# make gotest GOPATH=`godep path`:$GOPATH go test ./pkg/... ./cmd/... ok github.com/wandoulabs/codis/pkg/models 16.501s ok github.com/wandoulabs/codis/pkg/proxy 9.242s ok github.com/wandoulabs/codis/p
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了许许多多的Thread。它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法。按照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据。对应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个估计也差不多,但当时心里总有一个疙瘩,想弄清楚它为什么能够循环,还有它到底是怎么循环起来的?
在《WebRTC流媒体服务器-Janus的安装与布署》 一文中我已经向你介绍了如何布署Janus,今天我们来了解一下 Janus 的源码,看看Janus目录中都包括哪些文件,以及它们所起的作用是什么。
JNI是 Java Native Interface 的缩写,通过使用 Java本地接口书写程序,可以确保代码在不同的平台上方便移植。从 Java1.1 开始,JNI标准成为java平台的一部分,它允许 Java 代码和其他语言写的代码进行交互 。JNI 一开始是为了本地已编译语言,尤其是 C 和 C++ 而设计的 ,但是它并不妨碍你使用其他编程语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的。例如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI 标准至少要保证本地代码能工作在任何 Java 虚拟机环境。
CLibssh2可以帮助实现相当于Linux的ssh命令的功能。CLibssh2基于libssh2库(http://www.libssh2.org)实现,不过libssh2的使用较为复杂,而CLibssh2通过封装提供了简单的接口,即可以代码中实现远程执行命令。 头文件:https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/include/mooon/net/libssh2.h 实现文件:https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/src/net/libssh2.cpp 测试代码:https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/test/net/ut_libssh2.cpp
PetaLinux编译Microblaze的U-Boot时,遇到下列错误 ,链接时提示找不到相关函数。
snmpwalk是SNMP的一个工具,它使用SNMP的GETNEXT请求查询指定OID(SNMP协议中的对象标识)入口的所有OID树信息,并显示给用户。通过snmpwalk也可以查看支持SNMP协议(可网管)的设备的一些其他信息,比如cisco交换机或路由器IP地址、内存使用率等,也可用来协助开发SNMP功能。
遇到错误Pangolin X11: Unable to retrieve framebuffer options。操作系统是ubuntu 18.04,物理机,不是虚拟机.
OpenCV源码下载地址: https://opencv.org/releases/
环境:Linux服务器一台(双网卡) 内网IP:192.168.80.101 设置为vmnet1 外网IP:192.168.90.101 设置为vmnet2 Linux客户端一台,IP地址:192.168.80.102 设置为vmnet1 Win7客户端一台,IP地址:192.168.90.10 设置为vmnet2
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
有时你可能需要终端输出许多图片,那么现在就让我们在Linux终端打开一个新窗口显示图片。
makefile 介绍 make命令执行时,需要一个 makefile 文件,以告诉make命令如何去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明makefile的书写规则。以便给大家一个感性认识。这个示例来源于gnu的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个c文件,和3个头文件,我们要写一个makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c文件都要编译并被链接。 2)如果这个工程的某几个c文件被修改,那么我们只编译被修改的c文件
http://wiki.ubuntu.org.cn/%E8%B7%9F%E6%88%91%E4%B8%80%E8%B5%B7%E5%86%99Makefile:MakeFile%E4%BB%8B%E7%BB%8D
##############################-----服务器端----############################### 1. 安装bind
另外UI测试的时候需要打开浏览器,把不同操作系统对应的driver放到tools文件夹中
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
本人也是Swift一个深度着迷的开发者,并且有点喜欢玩底层!非常感谢苹果爸爸 Swift 高度开源, 但是日常开发过程中总感觉还是缺了一点什么...
笔者在ubuntu16.04使用pip3安装uwsgi时报错了,报错信息如下 leslie@leslie-TWS:~$ sudo pip3 ×××tall uwsgi The directory '/home/leslie/.cache/pip/http' or its parent directory is not owned by the current user and the cache has been disabled. Please check the permissions and owne
1.sudo modprobe vcan 加载虚拟can模块 2.sudo ip link add dev vcan0 type vcan 添加vcan0网卡 3.ifconfig -a 可以查到当前can网络 can0 can1,包括收发包数量、是否有错误等等 4.ip link set can0 up type can bitrate 800000 //ip link set can0 type can –help 设置can0的波特率为800kbps,CAN网络波特率最大值为1Mbps 5.ip link set can0 up type can bitrate 800000 loopback on 设置回环模式,自发自收,用于测试是硬件是否正常,loopback不一定支持 6. ip link set can0 down 关闭can0 网络 7.cansend can0 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77 0x88 发送默认ID为0x1的can标准帧,数据为0x11 22 33 44 55 66 77 88 每次最大8个byte 8.cansend can0 -i 0x800 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77 0x88 -e -e 表示扩展帧,CAN_ID最大29bit,标准帧CAN_ID最大11bit -i表示CAN_ID 9. cansend can0 -i 0x02 0x11 0x12 –loop=20 –loop 表示发送20个包 10.candump can0 接收CAN0数据
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