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    鸿蒙之接收UDP消息

    Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机

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    WAPI-PSK环境搭建

    (1).使用终端仿真软件通过Console口登录设备。 使用Console通信电缆(或自己购买的Console线缆)的DB9(孔)插头插入PC机的9芯(针)串口插座,再将RJ-45插头端插入设备的Console口中。(也有RJ45直接转USB的) (2).在PC上打开终端仿真软件IPOP。选择终端工具,点击开始,设置IPOP连接的接口以及通信参数。 说明: a.除端口外,其他参数请与图片中选择保持一致,分别为:传输速率为9600bit/s、8位数据位、1位停止位、无校验和无流控。 b.端口一般情况下,连接的接口是COM1。如果选择COM1无法登录设备,则可以查看设备管理器中console是哪个接口。 c. 软件其他位置,比如IP 地址,连接列表显示不同PC上的软件显示是不一样的,这些可以不用关注。这是软件之前其他的记录显示。

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    领券