Arch Linux 于 2002 年发布,由 Aaron Grifin 领头,是当下最热门的 Linux 发行版之一。从设计上说,Arch Linux 试图给用户提供简单、最小化且优雅的体验,但它的目标用户群可不是怕事儿多的用户。Arch 鼓励参与社区建设,并且从设计上期待用户自己有学习操作系统的能力。
在Linux系统中,用户管理是非常重要的任务之一。了解当前系统上的所有用户是系统管理员和安全专业人员的关键任务之一。本文将介绍如何列出Linux系统中的所有用户,并且提供了实际的解决方案和示例。参考文章Linux Command: List All Users in Linux将为我们提供更多关于此问题的见解。
在Linux系统中,用户账户是系统安全的重要组成部分。了解用户账户是否被锁定是系统管理员的一项重要任务。本文将介绍如何检查Linux系统中的用户账户是否被锁定,并且提供了实际的解决方案和示例。参考文章Linux Command: Check if User Account is Locked or Not in Linux将为我们提供更多关于此问题的见解。
在Linux系统中,创建目录是一个常见的操作,无论是作为初学者还是有经验的用户,都会经常遇到这个需求。在本文中,我们将探讨不同方法来在Linux中创建目录,以及各种方法的优点。
NxShell是一款开源的Linux远程管理工具,是我日常远程Linux服务器必备的工具,界面比较好看、可以直接SFTP。针对软件的功能目前作者还在持续更新当中,还是相当好用的一款Linux远程管理工具。
在Ubuntu系统上切换到root用户是在进行系统管理和配置时经常需要的操作。通过切换到root用户,您可以获得管理员权限,执行需要特殊权限的任务。在本文中,我们将参考以下文章:https://www.howtouseubuntu.com/automation/switch-to-root-user-in-linux/,介绍在Ubuntu系统上切换到root用户的方法,以及各种方法的优点。
在我们写业务逻辑中,总会碰到某些"自动更新"和"定时任务"的需求,那么,该如果实现这些需求呢? 一:分析需求 其实,大概的需求实现分为2种:"伪自动"和"真自动" 1:什么是伪自动呢? 场景(1):
在 Windows 操作系统上使用 Linux 命令行工具,对于许多开发者和系统管理员来说是一个常见的需求。特别是对于那些习惯于 Linux 命令行的用户来说,Windows 自带的 CMD 和 PowerShell 可能并不满足他们的需求。虽然 Windows Subsystem for Linux (WSL) 是一个很好的解决方案,但有些用户出于各种原因可能不想使用 WSL。本文将介绍几种在 Windows 上使用 Linux 命令的方法,包括具体的操作步骤、优缺点分析,以及各方法的对比。
https://www.howtouseubuntu.com/network/how-to-check-dns-server-in-ubuntu/
优点:压缩率比较高,而且压缩/解压速度也比较快;hadoop本身支持,在应用中处理gzip格式的文件就和直接处理文本一样;有hadoop native库;大部分linux系统都自带gzip命令,使用方便。
在Linux系统中,有一句经典的话:“一切皆文件”(Everything is a file)。这句话的意思是,Linux将所有的设备、文件、进程等都当做文件来处理,统一了对它们的操作方法,使得Linux具有了很高的灵活性和可扩展性。本文将详细介绍Linux中的“一切皆文件”的概念,以及它的优点和应用。
目前在Hadoop中用得比较多的有lzo,gzip,snappy,bzip2这4种压缩格式,笔者根据实践经验介绍一下这4种压缩格式的优缺点和应用场景,以便大家在实践中根据实际情况选择不同的压缩格式。
Docker的存储驱动在容器技术中起着关键作用,决定着如何在文件系统上存储和管理容器数据。有多种存储驱动可供选择,包括aufs、overlay2、devicemapper、zfs和btrfs等,每种驱动都有其独特的性能、稳定性和兼容性特点。为了得到最佳的容器性能和稳定性,评估并选择最合适的存储驱动是至关重要的。
参考:https://www.howtouseubuntu.com/network/ubuntu-command-find-mac-address-in-ubuntu/
Windows、 macOS和linux是现如今市面上比较流行的三大操作系统,一般来说我更推荐大家在直播APP源码的搭建上选择用linux系统搭建,为什么呢?一是省钱,二是省心。可是有人要说了,我只是想买个直播APP源码搭建平台使,我不懂什么macOS和linux,我就用过windous,你给我弄别的操作系统,我这儿出了问题可咋整啊。
界面及简,连接较快,但是传播上慢点。举例说,在腾讯云上直接下载就块点,几百K,用这个显示只有几十K。能用,但是时间长看白色界面很累。
很多同学都已经学习了 Linux ,可能已经在自己的机器上安装过 Linux,甚至都能搭建个简单的个人博客,也有可能编译部署过邮件服务器之类的软件,可是感觉仍然对 Linux 有点摸不着,颇有隔靴挠痒的感受。
Microsoft Windows是美国微软公司研发的一套操作系统,从最初的Windows 1.0、到大家熟知的Windows 7、Windows 8、Windows 10,Windows 11不断持续更新。
Alpine Linux是一个轻量级的Linux发行版,它的镜像大小只有5MB左右,因此在Docker容器化的应用中得到了广泛的应用。很多Docker镜像都是基于Alpine Linux制作的,这是因为Alpine Linux有以下几个优点:
近些年,随着互联网的大发展,高并发服务器技术也快速进步,从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文结合自己的理解,主要以TCP为例,总结了几种常见的网络服务器模型的实现方式,优缺点,以及应用实例。
我写下这个文章不是来说Linux的坏处,也不是来用户Windows系统,只是用他们之间的差异化再根据目前市场的行情做出一些判断而已。
下图中 , 最上层是 " 系统调用 " , 中间是 " 宏内核 " , 最下方是 硬件层 ;
本文介绍以下内容: OpenResty简介 Nginx优点 Lua基础学习 环境搭建 window下环境搭建 Linux(CentOS 7)下环境搭建 linux下ab性能测试 总结 优点 缺点 可适用的场景
我们曾经在一篇短文中讨论过 Linux 上最好的照片管理应用,Linux 上最好的代码编辑器。今天我们将讨论 Linux 上最好的视频编辑软件。
对于文件的存储、传输、磁盘IO读取等操作在使用Hadoop生态圈的存储系统时是非常常见的,而文件的大小等直接影响了这些操作的速度以及对磁盘空间的消耗。
Linux 是一个开源的操作系统内核,最早由 Linus Torvalds 在 1991 年发布。它是 UNIX-like 操作系统的一种,并且在最初的版本中只包含了最基本的功能。随着时间的推移,Linux 已经发展成为一个功能非常强大的操作系统,并且被广泛应用在各种领域中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如Eclipse之类的IDE之间感到困惑,或者为该不该用Sublime Text这样的编辑器犹豫?那么您可以看看这篇文章!
对于绝大多数人来说,这个世界上的电脑操作系统只有一个,那就是windows操作系统。然而,我们是工程师,我们应该对我们的操作系统有更高的要求。
Linux最早由Linus Benedict Torvalds在1991年开始编写。在这之前,Richard Stallman创建了Free Software Foundation(FSF)组织以及GNU项目,并不断的编写创建GNU程序(此类程序的许可方式均为GPL: General Public License)。在不断的有杰出的程序员和开发者加入到GNU组织中后,便造就了今天我们所看到的Linux,或称GNU/Linux。
20 年来,Arch Linux 为用户提供了一个完全定制、独特的系统。这些年来,它以牺牲用户友好性为代价,赢得了在定制方面独有的声誉。
这里我将对比一下常见的多路复用技术:select、poll、epoll、kqueue 和 IOCP(Windows)。
Chrome 是如今功能最强大的浏览器,在 2024 年的浏览器市场份额占有率统计中,Chrome 占了 64.5% ,相信大家平时用的最多的浏览器也是 Chrome 。
在使用Linux之前,我想大家最先接触的都应该是Windows吧,但是一般接触过Linux之后,在回过头来使用windows是内心是十分拒绝的,大多数人产生这个原因到底是为什么呢?
介绍一个我觉得非常方便实用的工具吧,就是Ubuntu推出的一款轻量级虚拟工具 multipass
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
Linux最早由Linus Benedict Torvalds在1991年开始编写。在这之前,Richard Stallman创建了Free Software Foundation(FSF)组织以及GNU项目,并不断的编写创建GNU程序(此类程序的许可方式均为GPL: General Public License)。在不断的有杰出的程序员和开发者加入到GNU组织中后,便造就了今天我们所看到的Linux,或称GNU/Linux。 Linux发行版本可以大体分为两类,一类是商业公司维护的发行版本,一类是社区组织维护的发行版本,前者以著名的Redhat(RHEL)为代表,后者以Debian为代表。下面介绍一下各个发行版本的特点: Redhat,应该称为Redhat系列,包括RHEL(Redhat Enterprise Linux,也就是所谓的Redhat Advance Server,收费版本)、Fedora Core(由原来的Redhat桌面版本发展而来,免费版本)、CentOS(RHEL的社区克隆版本,免费)。Redhat应该说是在国内使用人群最多的Linux版本,甚至有人将Redhat等同于Linux,而有些老鸟更是只用这一个版本的Linux。所以这个版本的特点就是使用人群数量大,资料非常多,言下之意就是如果你有什么不明白的地方,很容易找到人来问,而且网上的一般Linux教程都是以Redhat为例来讲解的。Redhat系列的包管理方式采用的是基于RPM包的YUM包管理方式,包分发方式是编译好的二进制文件。稳定性方面RHEL和CentOS的稳定性非常好,适合于服务器使用,但是Fedora Core的稳定性较差,最好只用于桌面应用。 Debian,或者称Debian系列,包括Debian和Ubuntu等。Debian是社区类Linux的典范,是迄今为止最遵循GNU规范的Linux系统。Debian最早由Ian Murdock于1993年创建,分为三个版本分支(branch): stable, testing和unstable。其中unstable为最新的测试版本,包括最新的软件包,但是也有相对较多的bug,适合桌面用户。testing的版本都经过unstable中的测试,相对较为稳定,也支持了不少新技术(比如SMP等)。而stable一般只用于服务器,上面的软件包大部分都比较过时,但是稳定和安全性都非常的高。Debian最具特色的是apt-get/dpkg包管理方式,其实Redhat的YUM也是在模仿Debian的APT方式,但在二进制文件发行方式中,APT应该是最好的了。 Ubuntu严格来说不能算一个独立的发行版本,Ubuntu是基于Debian的unstable版本加强而来,可以这么说,Ubuntu就是一个拥有Debian所有的优点,以及自己所加强的优点的近乎完美的Linux桌面系统。根据选择的桌面系统不同,有三个版本可供选择,基于Gnome的Ubuntu,基于KDE的Kubuntu以及基于Xfc的Xubuntu。特点是界面非常友好,容易上手,对硬件的支持非常全面,是最适合做桌面系统的Linux发行版本。 伟大的Gentoo是Linux世界最年轻的发行版本,正因为年轻,所以能吸取在她之前的所有发行版本的优点,这也是Gentoo被称为最完美的Linux发行版本的原因之一。Gentoo最初由Daniel Robbins(FreeBSD的开发者之一)创建,首个稳定版本发布于2002年。由于开发者对FreeBSD的熟识,所以Gentoo拥有媲美 FreeBSD的广受美誉的ports系统——Portage包管理系统。不同于APT和YUM等二进制文件分发的包管理系统,Portage是基于源代码分发的,必须编译后才能运行,对于大型软件而言比较慢,不过正因为所有软件都是在本地机器编译的,在经过各种定制的编译参数优化后,能将机器的硬件性能发挥到极致。Gentoo是所有Linux发行版本里安装最复杂的,但是又是安装完成后最便于管理的版本,也是在相同硬件环境下运行最快的版本。 最后,介绍一下FreeBSD,需要强调的是:FreeBSD并不是一个Linux系统!但FreeBSD与Linux的用户群有相当一部分是重合的,二者支持的硬件环境也比较一致,所采用的软件也比较类似,所以可以将FreeBSD视为一个Linux版本来比较。FreeBSD拥有两个分支: stable和current。顾名思义,stable是稳定版,而current则是添加了新技术的测试版。FreeBSD采用Ports包管理系统,与Gentoo类似,基于源代码分发,必须在本地机器编后后才能运行,但是Ports系统没有Portage系统使用简便,使用起来稍微复杂一些。 FreeBSD的最大特点就是稳定和高效,是作为服务器操作系统的最佳选择,但对硬件的支持没有Linux
PHP是Hypertext Preprocessor的缩写,(超文本预处理器)是一种在服务器端运行的开源的脚本语言。
现代计算机体系中,硬盘是数据存储的持久化介质,硬盘的访问速度相比内存存在数量级的差距,因此有效的调度能更好利用资源,优化响应。 和CPU调度算法相似,调度的本质是对请求排序。在Linux系统中,这由I/O调度层负责。 在I/O调度之前,如果多个I/O在同一个sector中,或者是相邻sector。Linux可以把多个请求合并为一个来减少请求数量。这是在Block层处理的,可以设置开启或关闭。
例如:ubuntu.kail.deepin.deebin.centos.等等等 内核小,运行速度快,但是在图形界面上劣势于win10。命令行界面是它一大优点,通过命令行就能快速完成许多在图形界面需要很多时间才能完成的事情.所以有很多人都在使用Linux来运维服务器。
写 Python 代码最好的方式莫过于使用集成开发环境(IDE)了。它们不仅能使你的工作更加简单、更具逻辑性,还能够提升编程体验和效率。
这里只表示做个记录。其实相关的介绍已经很多了。但是还是想怀缅一下青春。这10个Linux发行版来源于国外网站(最后给出链接)。它列出了10个Linux发行版(包含一个FreeBSD,Linux的胞兄弟),通常被认为是全球Linux用户最广泛使用的。当然并没有经过详细的数字统计,大家仍然可以选择其他的发行版。但是一般来讲,这几个都有非常活跃的论坛或邮件列表,遇到困难,也能比较迅速的解决。
IBM有个家伙做了个测试,发现切换线程context的时候,windows比linux快一倍多。进出最快的锁(windows2k的 critical section和linux的pthread_mutex),windows比linux的要快五倍左右。当然这并不是说linux不好,而且在经过实际编程之后,综合来看我觉得linux更适合做high performance server,不过在多线程这个具体的领域内,linux还是稍逊windows一点。这应该是情有可原的,毕竟unix家族都是从多进程过来的,而 windows从头就是多线程的。
在进行计算机操作的过程之中,有不少的相应的命令去进行一些任务,这些命令看似非常复杂,但如果掌握了相应的命令,就能够省去非常多的繁琐操作,从而让工作变得更加具有效率。平常我们进行一个任务操作,可能需要经过十几个步骤才能够完成,但是一旦使用命令,往往运行一次即可完成操作。而在众多的命令之中,scp命令一直都被称为是必须要掌握得linux命令,那么scp命令是什么呢?
生物信息的学习离不开Linux系统,不管自己写命令处理数据,还是使用现有的工具。Linux对我们来讲最重要的是它强大的命令行功能,可以快速、批量、灵活的处理数据的提取、统计和整理等耗时耗力的重复性工作。事实上在日常生信分析中,多数整理工作也都是用Linux命令的组合完成的,相比于写完整的Python或Perl程序更简便快捷;另外,生信分析用到的工具大都只在Linux下运行,而Linux发行版众多,更新速度不一,软件的安装是一个令人头大的事情。
Hive 建设离线数据仓库通常符合:一次写入,多次读取。所以需要我们在建表的时候选择恰当的存储格式和数据的压缩模式。
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